Geschrieben von JimmyGrill am 20.12.2007 um 14:18:
Kurzer Einsteigerleitfaden für Armeen
Um sich ein besseres Bild von den verschiedenen Armeen machen zu können, will ich hier einen kleinen Überblick geben. Minis und Fluff kann man sich eh auf der GW-Seite anschauen, deshalb wollte ich mich eher um die Spielstärken der Armeen kümmern.
Ich würde auch noch andere um ihren Beitrag bitten, damit das ganze etwas mehr unterschiedliche Perspektiven bekommt. Ich bin ja auf vieles nicht wirklich eingegangen.
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HOCHELFEN:
Vor dem neuen AB einfach Durchschnitt, ist die Armee nun doch deutlich aufgewertet worden und somit im oberen Mittelfeld unterwegs.
Noch ist das AB aber zu neu, wie hart die HE jetzt also wirklich sind, wird man erst nach ein paar Monaten sehen. Aber auf jeden Fall besser als vorher.
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IMPERIUM:
Die Armee kann einfach alles recht gut und hat ein paar interessante neue Spielzeuge bekommen. Der Dampfpanzer ist zwar schwächer geworden, ist aber immer noch sehr sehr hart und wird jetzt auch bei fast allen Turnieren zugelassen, netto also stärker als vorher.
Es gibt keine wirkliche Antiliste gegen Imperium, daher gehört die Armee für mich ganz klar zur Spitze der derzeitigen Warhammer-Listen.
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ORKS & GOBLINS:
Da hat es am Anfang auch einen ganz großen Hype um die Armee gegeben, wo sie neu rausgekommen ist, das hat sich inzwischen aber wieder ziemlich gelegt. Orks und Gobbos haben zwar stark von ihren neuen Regeln profitiert, kommen aber noch immer nicht ins gute Mittelfeld der Armeen.
Die größte Schwäche der Armee st ihre Unzuverlässigkeit und Zufallsabhängigkeit, die Armee macht manchmal einfach irgendwas, und das ist meistens schlecht und nur selten gut. Aber sicher lustig zu spielen.
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ZWERGE:
Nun, Zwerge sind bei ihren Gegnern nicht sehr beliebt, weil die Spiele einfach ziemlich langweilig sind. Zwerge sind unglaublich langsam, haben dafür aber hohe Feuerkraft, das führt einfach oft zu sehr einseitigen Spielen.
Es geht aber auch anders, wenn man sich etwas anstrengt kann man auch interessantere Varianten aufstellen. Langsam werden sie aber immer sein. Von der Effektivität her auch höchstens Mittelfeld.
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WALDELFEN:
Die am meisten verschrieene Armee, und immer noch eine der effektivsten. Sehr unbeliebt durch ihre "Guerilla" (oder auch "im Wald verpissen") Spielweise, beinhaltet die Armee einige Einheiten, die einfach viel zu gut sind für das was sie kosten. Inzwischen haben sie durch den Editionswechsel und die neuen Armeebücher aber deutlich an Schrecken verloren und die Spitzenposition abgeben müssen.
WE können sehr gut verweigern, wenn man sich aber auf ein Spiel einlässt können WE eine recht interessante Armee sein, die in jeder Spielphase mitspielen kann.
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OGER KÖNIGREICHE:
Eine vom Stil her sehr interessante Armee, sind die Oger aber doch recht schwer zu spielen und gehören zu den schwächsten Armeen. Ihnen fehlen einfach ein paar taktische Kernelemente und vieles ist überteuert. In gewisser Hinsicht ist das Armeebuch zu gut ausbalanziert, die anderen sind es nämlich nicht.
Dennoch gibt es immer wieder Spieler, die mit Ogern Erfolge feiern, leicht ist das sicher nicht. Auf jeden Fall eine schöne, aber taktisch anspruchsvolle Armee.
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DÄMONISCHE LEGION:
Die derzeit wohl schlimmste (also stärkste) Armee, und inzwischen auch schon meistens entsprechend beschränkt. Können einfach alles.
Können sowohl offensiv als auch defensiv stark aufgestellt werden, sowie entweder auf Magie oder Nahkampf. Die neue Spitze der Nahrungskette.
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BRETONEN:
Eine Armee ganz aus Rittern, mit vielen "netten" Sonderregeln. Auch eine der härtesten Armeen, auch wenn Bretonenspieler das regelmäßig abstreiten. Wenn man nicht überragende Mobilität oder Beschuss aufbieten kann, wird man gegen Bretonen nicht viel Land sehen.
Sehr stabile Armee, vielleicht durch ihre Nahkampffixierung etwas einseitig mit der Zeit. Im derzeitigen Umfeld recht abgeschlagen, werden bis zum neuen Armeebuch kaum mitspielen können.
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BESTIEN DES CHAOS:
Haben recht viel Effektivität eingebüßt mit der neuen Edition der Regeln, waren vorher eine Top Turnierarmee, inzwischen wohl nur noch irgendwo im Mittelfeld.
Inzwischen, nicht zuletzt durch das Tiermenschen-FAQ im normalen Turnierumfeld nicht mehr erfolgreich spielbar. Neues AB abwarten!
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ECHSENMENSCHEN:
Eine weitere sehr gute Turnierarmee, für Dinosaurier- oder Südamerikaliebhaber. Recht interessanter Hintergrund, und auch flexibel zu spielen mit Nahkampf, Beschuss und sehr atrker Magie.
Leider gibt es bei Echsen nicht sehr viele Variationsmöglichkeiten, so sehen fast alle Armeen gleich aus. Aber effektiv sind sie auf jeden Fall. Das neue AB (Anfang 2009) verspricht außerdem wieder sehr hart zu werden.
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GRUFTKÖNIGE VON KHEMRI:
Diese Armee hat sich im vergangenen Jahr irgendwie auch zu den Top-Turnierarmeen hochgespielt, warum weiß eigentlich niemand so genau. Das Offensivkonzept der Armee funktioniert auf jeden Fall recht gut.
Als Untote und durch ihre speziellen Anrufungen als Zauber gehört Khemri wohl zu den sichersten und zuverlässigsten Armeen, und kann ebenfalls in allen drei Phasen des Spiels mitmischen. Leider im derzeitigen Turnierumfeld nur mehr äußerst mäßig effektiv.
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KRIEGER DES CHAOS:
Individuell sind die Einheiten einer Chaosarmee sehr stark, ihre Tage als erfolgreiche Armee sind aber inzwischen gezählt - und das neue AB kann man wohl leider nur als missglückt bezeichnen. Insgesamt ist die Armee zu einseitig und nicht beweglich genug, und kann in vielen Belangen mit modernen Turnierlisten nicht mehr mithalten.
Auch hier gilt, dass man mit Chaos sicherlich auch irgendwie mitspielen kann, es aber sicher schwierig wird. Mehr als Unteres Mittelfeld ist die Armee nicht.
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SKAVEN:
Skaven waren aufgrund ihres übertrieben starken Beschuss- und Magieelements lange Zeit der Schrecken der Turnierszene. Inzwischen hat sich das aufgrund der neuen Armeen etwas relativiert, sie können aber immer noch ganz oben mitspielen.
Skaven sind allerdings eine ausgeprägte Hordenarmee und man sollte sich schonmal darauf einstellen, locker über hundert Minis anmalen zu müssen. Außerdem wird das Skaven AB auch in absehbarer Zeit neu aufgelegt werden, ein Neuanfang der Armee ist daher mal gut zu überdenken.
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DUNKELELFEN:
Früher die Lachnummer der Warhammerwelt, inzwischen ganz an der Spitze dabei. Eine der wenigen Armeen, die es wirklich mit Dämonen aufnehmen kann.
Das AB ist noch relativ neu und es ist noch nicht alles ausgelotet worden, also noch einiges an Variationen möglich. Auf jeden Fall effektiv und anfängerfreundlich.
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VAMPIRE:
Auch die Vampire haben extrem von ihrem neuen AB profitiert und gehören mit Dämonen und Dunkelelfen zu den großen drei. Man kann sie sowohl sehr offensiv als auch sehr infanterielastig aufstellen und kann eigentlich fast alle Einheiten in eine gute Armee integrieren.
Sehr sehr starke Armee, sehr stabil und zuverlässig. Anfängerfreundlich.
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