Geschrieben von Yersinia pestis am 25.11.2010 um 10:38:
1. Tiroler Weihnachtsturnier - 40.000 Bäume, aber wo ist der Wald?
Es ist soweit! Ich darf euch alle herzlich zum 1. Tiroler Weihnachtsturnier einladen. Es soll ein kleines, besinnliches Turnier werden wo alle ihren Spaß haben.
Hier die Ausschreibung!
Wo findet das ganze statt?
Bei den Killing Fields, näheres findest du
hier
Ja und wann?
Am 12. Dezember 2010 ab 09.00-ca.18.00 also 1 (ein) Tag - 3 Spiele
Muss ich da auch was zahlen?!
Ja, einen Beitrag von 10 €, aber hier ist eine Pizza zu Mittag inkudiert. Eventuell finden sich auch wieder Leute die sich das Essen beim Asiaten holen.
Der Rest vom Geld?
Der wird in neues Gelände investiert, das wir zur Zeit dringend brauchen!
Wo kann ich mich anmelden?
Erstmal hier im Forum, direkt in diesem, Threat. Eventuell mache ich das ganze über T3, aber das muss ich noch überlegen ob es Sinn macht.
Maximal 16 Personen!
Beschränkungen? Punktegröße?
Gespielt werden 1250 Punkte - 3 Spiele. Beschränkungen wie folgt.
Beschränkungen:
Generelles:
Die Spieler sind dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über das Gelände zu einigen und sich ihre Armee gegenseitig vorzustellen, inclusive Einheiten, die nicht von Anfang an auf dem Spielfeld sind, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden. Die Armeeliste ist vom Gegenüber jederzeit einsehbar.
Es sind keine Forgeworld Modelle (mit Forgeworld Regeln) zugelassen.
Armee-Organisations-Plan:1250 Punkte
max. 2 HQ (minimum 1, nicht doppelt*)
max. 2 Elite (keine doppelt*)
max. 6 Standard (minimum 2 Standard, keine Dreifach *)
max. 2 Sturm (keine doppelt*)
max. 2 Unterstützung (keine doppelt*)
* Ausgenommen sind Armeen die nur eine (1) Auswahl in ihrem AOP haben.
- keine Modelle mit Eigennamen (Besondere Charaktermodelle)
- HQ Einheiten, die keine Auswahl auf dem AOP verbrauchen, sind davon nicht betroffen und dürfen bzw. müssen weiterhin aufgestellt werden, aber trotzdem nicht mehr Einheiten als oben angebeben. (bsp. Champion bei Black Templars)
- keine doppelten PSI-Kräfte (außer "automatische" Psi-Kräfte wie z.B. Synapsenkreatur)
- Auwahlen belegen immer den Slot im AOP als welche sie im Codex stehen (bsp. ein Tervigon belegt immer noch eine HQ Auswahl, auch wenn Termaganten in der Armee sind)
- max. zwei (2) Monströse Kreaturen, Tyraniden maximal 3 (Landungssporen der Tyraniden zählen nicht gegen dieses Limit)
- es dürfen maximal (2) zwei Geschütze mit 5" Schablone in der Schussphase verwendet werden
- maximale Einheitengröße 20
- maximal ein (1) Fahrzeug mit 14er Panzerung im Profil und zwei (2) Fahrzeug mit 13er Panzerung im Profil
- maximal 6 Einheiten mit Panzerungswert in der Armee (bei einem Schwadron zählt jedes Modell als (1))
Völkerspezifische Beschränkungen:
Folgende Armeen dürfen eine (1) der allgemeinen Einschränkungen(AOP] außer Kraft setzen:
* Necrons
* Dämonenjäger
* Dark Angels
* Hexenjäger
* Die Punktekosten für Rhinos der verschiedenen Space Marine Orden werden alle aus dem Codex "Space Marines" hergenommen, inklusive deren Optionen.
Orks:
* Maximal 6 Bossbiker.
Imperiale Armee:
* Maximal 1 Antigrav Fahrzeuge
Tyraniden
* Maximal drei (2) Modelle mit 6 Lebenspunkten
Dämonen
*Maximal 6 Zerschmetterer in der Armee
Hausregeln:
Gelände:
Wald: die Bäume unserer Wälder gelten als unendlich hoch
Schutthügel: auch dieser ist unendlich hoch und unpassierbar
Eine Einheit in einem Offenen, schnellen Antigraph Fahrzeug kann auch aus dem Fahrzeug feuern das sich 12'' bewegt hat.
Wenn ein Fahrzeug das Truppen transportiert "durchgeschüttelt" wird, darf die transportierte Einheit darin nicht aus den Feuerluken schießen und auch nicht schießen, nachdem sie in der selben Runde ausgestiegen sind.
Nahkämpfe können gegen Einheiten eingeleitet werden, die sich in einem Stockwerk über oder unterhalb der attackierenden Einheit befinden, auch wenn der verteidigende Spieler mit seinen Modellen das ganze Stockwerk blockiert.
Marker dürfen nicht in Stockwerken oberhalb des Ersten platziert werden!
Fahrzeuge, die keine Antigravfahrzeuge sind und kein Kampfgeschick haben, können in Gebäuden nur das Erdgeschoss betreten.
Nebelwerfer aller Völker funktionieren wie im Regelbuch beschrieben!
Das Sturmschild aller Völker funktioniert wie im aktuellen Codex SpaceMarines beschrieben. (3+Rett)
Siegpunktmatrix:
10:10 Unentschieden nach Missionspunkten und weniger als 401 Siegpunkte Unterschied
11:9 Unentschieden nach Missionspunkten und weniger als / oder 800 Siegpunkte Unterschied
12:8 Unentschieden nach Missionspunkten und mehr als 801 Siegpunkte Unterschied
13:7 Knapper Sieg nach Missionspunkten und weniger als 401 Siegpunkte Unterschied
14:6 Knapper Sieg nach Missionspunkten und weniger als 801 Siegpunkte Unterschied
15:5 Knapper Sieg nach Missionspunkten und weniger als / oder 1000 Siegpunkte Unterschied
16:4 Knapper Sieg nach Missionspunkten und mehr als 1001 Siegpunkte Unterschied
17:3 Klarer Sieg nach Missionspunkten und weniger als 501 Siegpunkte Unterschied
18:2 Klarer Sieg nach Missionspunkten und weniger als / oder 1000 Siegpunkte Unterschied
19:1 Klarer Sieg nach Missionspunkten und mehr als 1001 Siegpunkte Unterschied
20:0 Klarer Sieg nach Missionspunkten und gegnerische Armee komplett vernichtet
Szenarios:
1. Mission : Gebiet sichern mit 4 Markern - S.91 Regelbuch.
Aufstellung: Speerspitze - S.93 Regelbuch
Marker können nur von Einheiten gehalten werden, die sich in Formation befinden.
Missionspunkte: Jeder gehaltene Marker ist einen Missionspunkt wert.
Ergebnismatrix:
0 Marker Unterschied = Unentschieden
1-2 Marker Unterschied = Knapper Sieg
3+ Marker Unterschied = Klarer Sieg
2. Mission : Vernichtung - S.91 Regelbuch
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen - S.93 Regelbuch
Missionspunkte: Abschußpunkte = Missionspunkte. Jede Einheit und jedes Fahrzeug ergibt bei völliger Zerstörung/Vernichtung einen Abschußpunkt.
Weiters generieren Fahrzeuge/Einheiten mit über 240 Punkten oder 16 Lebenspunkten, pro weitere angefangene 200 Punkte jeweils 1 weiteren Abschußpunkt.
Bsp.: Ein Landraider ist demnach 2 Abschusspunkte, 10 Teminatoren in einem Trupp für 460 Punkte - 3 Abschußpunkte wert.
Ergebnismatrix:
0-2 Abschußpunkte Unterschied = Unentschieden
3-4 Abschußpunkte Unterschied = Knapper Sieg
5+ Abschußpunkte Unterschied = Klarer Sieg
3. Mission : Angriff
Aufstellung: Schlagabtausch - S.92 Regelbuch
Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen
Ziel der Mission ist es mit so vielen Einheiten wie möglich die gegnerische Aufstellungszone zu erobern und gleichzeitig die eigene Aufstellungszone zu verteidigen.
Missionspunkte: Jede Einheit / Fahrzeugschwadron / unabh. Charaktermodell / monströse Kreatur und jedes mobile Fahrzeug (Transporter und Alleinreisende), die/das sich bei Spielende in der gegnerischen Aufstellungszone befinden/befindet ergibt einen Missionspunkt. Es ist ausreichend, wenn sich ein Modell einer Einheit oder 1/3 eines Fahrzeugs in der gegnerischen Aufstellungszone befinden.
Ergebnismatrix:
0-2 Missionspunkte Unterschied = Unentschieden
3-5 Missionspunkte Unterschied = Knapper Sieg
5+ Missionspunkte Unterschied = Klarer Sieg
Anmeldungen: -
Maximal 16 Personen!
1. Yersinia pestis - Chaosraummarines
2. Dämonendachs - Dämonen
3. Stormgarde - Blutige Engel
4. Kelsho - Tau
5. Kurl - Eldar
6. Kaisa - Dunkle Eldar
7. Horus - Orks
8. Onkel - Imperiale Armee
9. Der kleine Lord - Salamanders
10. Nuke - Chaosraummarines
11.
12.
13.
14.
15.
16.