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Geschrieben von Stormgarde am 23.04.2012 um 15:57:

  Pampfdanzer

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?p=4429609#post4429609

Ganz interessant

Er darf nur ganz geradeaus schießen und muss in der bewegung dann genau auf sein Ziel zufahren, da er sich nicht ausrichten darf, da bei zufälliger Bewegung steht, drehen am Anfang und dann in diese Richtung bewegen. Schwächt die Kanone etwas ab, wenns der Impspieler verpeilt.



Geschrieben von Stormgarde am 25.04.2012 um 15:31:

 

Findet nun immer mehr Zuspruch, bzw es wehren sich nur mehr einige Wenige, dass der Panzer nur haargerade von seiner Kanone aus schießen kann. Also kein 45° Sichtbereich, wie der Yersl gemeint hat und kein drehen nach der ersten Drehung vor der Bewegung.

Das einzige was nun wirklich besser ist, das er die Ini des Technikus´ gegen die Grube nehmen darf. Was hat der Ini? 3?



Geschrieben von Yersinia pestis am 25.04.2012 um 15:46:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Findet nun immer mehr Zuspruch, bzw es wehren sich nur mehr einige Wenige, dass der Panzer nur haargerade von seiner Kanone aus schießen kann. Also kein 45° Sichtbereich, wie der Yersl gemeint hat und kein drehen nach der ersten Drehung vor der Bewegung.


ja, das würde ich auch so spielen nach dem durchlesen; aber beim ersten Spiel seit einem Jahr.....


Zitat:
Original von Stormgarde
Das einzige was nun wirklich besser ist, das er die Ini des Technikus´ gegen die Grube nehmen darf. Was hat der Ini? 3?


Die Zufallsbewegung ist besser, man kann ihn defakto kaum mehr umlenken.
Er wird im Nahkampf nicht mehr automatisch getroffen, sondern man schlägt gegen das Kg 3 vom Technikus, das ist auch um Welten besser!
Ini hat er 3, daher nur mehr 50/50 dass er in die Grube fällt.
Und von der Fehlfunktion her ist er auch viel sicherer wenn man nicht gerade 5 Punkte macht. Vor allem bleibt er viel länger Einsetzbar bei einem lebenspunktverlust. z.B mit 6 leben hat man immer noch 50% Chance auf keine Fehlfunktion (5 Dampfpunkte). Früher konnte man bei 6 Leben gerade noch 3 Dampfpunkte machen für eine 50/50 Chance.

Außerdem wurde der Dampfspeier noch viel besser, die man jede Runde abfeuern kann mit bis zu S4 - auch im nahkampf!



Geschrieben von Stormgarde am 25.04.2012 um 15:53:

 

Is der Speier Flammend?



Geschrieben von Yersinia pestis am 25.04.2012 um 16:06:

 

nein, Dampfend großes Grinsen


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