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----- 2000 Pkt Grünhäute - Punkteverweigern (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=673)


Geschrieben von Brazork am 10.03.2006 um 01:52:

Text 2000 Pkt Grünhäute - Punkteverweigern

Hab mir auf Anregung im Weli heute Abend gedacht, ich bastel mal schnell eine etwas "spaßigere" Grünhaut-Armee, die dem Gegner ein frustrierenderes Spiel liefert.
Wie üblich liegt ein Hauptaugenmerk von mir wieder einmal darauf, dass ich mehr Einheiten aufstellen möchte als der Gegner und das sollte mir bei folgender Liste (18 Einheiten zum Aufstellen PLUS Charaktere) auch gelingen.
Weiters entspricht die Liste auch den Wörgler Beschränkungen: Die große Waaagh-Magie soll den Gegner zerfetzen, während hundert wertlose Einheiten den Gegner daran hindern, irgendwelche Punkte zu holen *gg*

Und hier die Liste:
-----------------------------------------------------------
1 Schwarzork Gargboss @ 114 Pkt
General; Zweihänder; Hoggs Höllisch Harta Harnisch [30]
1 Ork-Meisterschamane @ 315 Pkt
Magiestufe 4; Bruzgobs Knorrige Krücke [50], Magiebannende Spruchrolle [25], Koppnussklunka [25]
1 Orkschamane @ 150 Pkt
Magiestufe 2; Magiebannende Spruchrolle [25]; Klunkakette [25]

10 Wildorks @ 60 Pkt
10 Wildorks @ 60 Pkt
10 Wildorks @ 60 Pkt
10 Wildorks @ 60 Pkt
2 Snotlings @ 50 Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
20 Nachtgoblins @ 123 Pkt
Netze (x2); Musiker, 3 Fanatics @ [75] Pkt
20 Nachtgoblins @ 121 Pkt
Netze (x1); Musiker, 3 Fanatics @ [75] Pkt
20 Nachtgoblins @ 125 Pkt
Netze (x3); Musiker, 3 Fanatics @ [75] Pkt
20 Nachtgoblins @ 50 Pkt
Netze (x3); Musiker

4 Goblin-Wolfsstreitwagen @ 134 Pkt
je 4 Goblins, Speer
3 Goblin-Speerschleuda @ 80 Pkt
jeweils Treiba

1 Kamikazekatapult @ 80 Pkt

Energiepool: 8, 1 Gebundener, Krücke
Bannpool: 5, 2 Bannrollen
Modelle: 177

Gesamtkosten: 2000
-----------------------------------------------------------
Bitte eure Meinung zu einer Liste mit viiiiiielen Einheiten *g*



Geschrieben von JimmyGrill am 10.03.2006 um 13:34:

 

Hmmm... interessant.

Aber wieso Wildorks? Immun gegen Panik?

Könnte recht gut funktionieren, obwohl ich den Großteil für zu zahnlos halte...



Geschrieben von Stormgarde am 10.03.2006 um 14:21:

 

Ist gleich wie Guthers Skavenarmee.

Der hatte halt den Grimmklingentypen und sonst auch wertloses Zeugs.

Wo stellst den Magier hin?
Wie schützt die?

Was außer Magie macht gezielten Schadenverwirrt Fanatics nicht wirklich gezielt) unglücklich

Wieso nicht noch nen Magier um Druck aufzubauen.


mfg storm



Geschrieben von JimmyGrill am 10.03.2006 um 15:39:

 

Du solltest unbedingt noch Klunkakette und Koppnussklunka vertauschen - der Meisterschamane muss sich immer vorm Gegner verstecken, wenn er auf 24" und in Sicht kommen muss, um die Koppnuss zu entfesseln setzt er sich größter Gefahr aus. Wäre fast schon fahrlässig großes Grinsen

Wie du die Magier beschützt würd mich auch interessieren...



Geschrieben von Brazork am 10.03.2006 um 18:47:

 

Magier in die Wildork-Einheiten... und andere billige Einheiten davorstellen.
Die Wildorks leiden unter Raserei, den Magier kriegst also nur, wenn du angreifst. Aber wenn du dich in der Front nicht platzieren kannst - bzw. Fanatics in der Nähe sind, kriegst die nicht.

Nur die Magie, die Streitwägen und die Speerschleudaz macht gezielt Schaden. Streitwägen v.a. zum Aufräumen von dem, was ankommt Augenzwinkern

Noch ein Magier geht nicht, weil ich einen SO-General drin hab - benötigt die zusätzliche Heldenauswahl und dient halt zum Stänkerei unterdrücken. Die Magie nutz ich trotzdem voll aus: 8 Energiewürfel, 1 Gebundener Zauberspruch und die Krücke Augenzwinkern

@Jimmy: Mit dem Koppnussklunka hast recht. Ich begeb mich in große Gefahr, wenn ich mich zum Gegner beweg. Aber Wildorks und Fanatic sollten den Magier doch recht gut beschützen. Klunkakette ist halt ein Arkanes Artefakt, und der Meisterschamane hat schon die Krücke.



Geschrieben von Stormgarde am 10.03.2006 um 18:57:

 

Wenn dir da wer 2 Opfer reinhaut, dann geht der Fanaticspaß in deinen Reihen erst Recht los. Oder wenn da son Grimmklingenpsycho, oder Tunnelteam oder so was rauskommt dann ists auch kacke für dich.

mfg storm



Geschrieben von Brazork am 10.03.2006 um 19:04:

 

Wollt nur mal anmerken, dass ich meine Armeeaufstellung auch am Gegner ausrichte. Es gibt Armeen, die Einheiten plötzlich wo auftauchen lassen können. Ist also eine Gefahr für Fanatics. Drei meiner 18 Einheiten haben Fanatics. Der Rest ist billig und ein Teil leidet unter Raserei. Ich kann meine Magier gegen den Grimklingen-Typ oder Tunnelteams etc... auch anders verteidigen Zunge raus



Geschrieben von Defender am 11.03.2006 um 10:38:

 

@Storm
Husch - gehst zurück in deinen Proll-Thread! großes Grinsen

@Topic
Gut gespielt holt der Gegner da fast keine Punkte - die Frage iss halt, ob du mehr holst... Augen rollen ...denn das einzige halbwegs sichere Argument das du hast sind die Streitwagen.


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