Geschrieben von Muffin am 15.02.2024 um 08:36:
Das Chaos des Brotes
Aus reinen Style Gründen, das ich heute voll bemalt spielen kann werde ich doch Chaos ausführen. Und wenn schon ein neues Spiel, warum nicht komplett absurd die Gefühlt viel zu starke Magie ausnutzen mit zwei Level 4 Mages
Der Rest der Liste ist tatsächlicherweise eher daran orientiert, was ich bemalt habe. Kann relativ wenig glaub ich, aber lets see. Todesstoßbruten können allerdings alles
Warriors of Chaos - Chaos - [1998pts]
## Main Force [1998pts]
### Characters [850pts]
Daemon Princes [485pts]:
• 1x Daemon Prince: Light Armour, General, Fly (9), Extra Arm, Battle Magic, Spell Familiar, Earthing Rod, Armour of Silvered Steel, Talisman Of Protection, Mark of Nurgle, Wizard Level 4
Sorcerer Lord [365pts]:
• 1x Sorcerer Lord: Diabolic Splendour, Daemonology, Spell Familiar, Lore Familiar, Ruby Ring of Ruin, Armour of Meteoric Iron, Mark of Tzeentch, Wizard Level 4
### Core [501pts]
Chaos Warhounds [36pts]:
• 6x Chaos Warhound
Chaos Warhounds [41pts]:
• 6x Chaos Warhound
Vanguard
Chaos Warriors [424pts]:
• 21x Chaos Warrior: Mark of Tzeentch, Shield
• 1x Champion: Brazen Collar
• 1x Musician
• 1x Standard Bearer: Banner of Iron Resolve
### Special [417pts]
Chaos Ogres [258pts]:
• 6x Chaos Ogre: Great Weapon, Mark of Khorne
• 1x Champion
• 1x Musician
• 1x Standard Bearer
Chaos Spawn [53pts]:
• 1x Chaos Spawn: Spawn of Khorne
Chaos Spawn [53pts]:
• 1x Chaos Spawn: Spawn of Khorne
Chaos Spawn [53pts]:
• 1x Chaos Spawn: Spawn of Khorne
### Rare [230pts]
Chaos Giants [230pts]:
• 1x Chaos Giant: Regeneration (6+), Scaly Skin
Geschrieben von Muffin am 17.02.2024 um 11:38:
Fazit zu der Liste nach zwei Spielen, kann nit so viel
![fröhlich fröhlich](images/majesty/smilies/happy.gif)
Was ein bisschen schwierig ist, ist dass wenn man auf Magie spielt darf man nur auf Magie spielen und nit in den NK mit den Zauberern. Was aber bei der Liste nit geht, weil man zu wenig Einheiten hat die was können. Also eher unstimmig alles kommt mir vor und haut zu wenig rein. Also die zwei Punkte die ich glaub ich für die nächste Liste gelernt habe:
- Ein Level 4 reicht komplett, man braucht Chars die reinhauen können und Magier dürfen nicht in den NK
- Man sollte sich überlegen einen Magier der viele Geschosse hat nicht in einer Einheit zu spielen, sondern allein rumlaufen zu lassen. Alles andere ist zu viel Kompromiss, dann hat man entweder den Schaden vom Zauberer nicht, weil man mit der Einheit marschieren muss (grad bei Chaos, wo man keine Beschusseinheit hinten stehen hat), oder man nimmt sich selber die Einheit aus dem Spiel, weil sie nicht am Spiel teilnehmen kann damit der Magier schießen kann.
- Gefühlt für einen Spielstil mit dem ich mich Wohlfühlen würde braucht man einen Breaker, der gut reinhaut. Da es keine Sekundärziele giebt zählt eigentlich nur Einheiten die reinhauen können (bin ich ehrlichgesagt nicht so der Fan davon, die fehlenden Sekundärziele nehmen schon viel Spieltiefe)