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Geschrieben von Orfi am 23.07.2013 um 20:27:

 



obwohl ich etwas entäuscht bin ... vorallem die carnos ... gefällt mir garnicht großes Grinsen



Geschrieben von obaobaboss am 24.07.2013 um 22:25:

 

Zitat:
I've just managed to get a good look at the new white dwarf in my local GW and I must say the new lizardmen are amazing.

I was a bit worried with the rumours of large dinosaur monsters going by previous incarnations like the slaughterbrute for one and a few others Which I felt we're a bit too like child's toys and looked very CAD produced.

The new Carnosaur box is fantastically detailed and the paint jobs in white dwarf really so it justice. They seem a lot more mature and don't just look like dinosaur toys.

The new Bastilodon is great and I really like the look of it nice and squat but tough looking.

The skink chief, croq gor and skink high priest are all also very nicely done. Highly detailed models.

And the terrodon/ripperdacty box if my favourite by far, they've really updated the old models and they both look great and very distinctive. The flaming bola weapons look pretty cool too along with the hero on the terrodon.

All in all this is looking to be my favourite release for a long time.





- Jeremy Vetok is the author of Warhammer: Liardmen!
- The frog in the Terradon/Ripperdactyl feed on Ripperdactyl eggs and their scent drives Ripperdactyls into a frenzy. Based on the description is sounds like skink scouts can plant them in enemy units to give a bonus to the Ripperdactyls, probably frenzy, when they attack the unit.
- No new Kroxigor, that model is the same as we already have.
- Magic is lore of High Magic. Lore attribute is called Contemplations. The print is really too small for me to read as the attribute paragraph is huge.
- Still Kroxigor mixed with skink units. It is used the batrep.
- Basic stegadon and both bastiladons are used as special units in the batrep.
- Troglodon and Salamanders are used as rares in the batrep.
- The Slann in the batrep takes Becalming Cogitations.
- Jungle swarms are used as special in the batrep.
- No mention of sacred spawnings or new special abilities on any old units used in batrep.








- All this is hard to read in the small preview image: Terradon Riders and Ripperdactyl Riders have 6+ scaly skin. The flaming bolas are an upgrade for the Terradon Riders with a 6" Range, Str 4, Flaming, Quick to Fire. Drop rocks looks to be D3 Str 4 as before. Ripperdactyls, but not riders, have Frenzy, Armor Piercing and Killing Blow. Looks like the Bloat Toads are placed into enemy units before the game starts, one for each unit of Ripperdactyl Riders. They give the Ripperdactyls frenzy D3+1 attacks instead of 1 against units that have them.
- Many new models have a Predatory Fighters ability: When they roll a 6 To Hit in combat they get a bonus attack for free. The Troglodon's Primal Roar increases this to a 5+ for a single round of combat - not sure if it is just him or also units around him.
- The Bastilladon's Solar Engine seems like a buff wagon of some kind. In the bat rep write up Adam Troke talks about it increases a unit Saurus (already with Hand of Glory) in a combat with it to Initiative 4 - could be a buff bubble. Hand of Glory gives D3 Init I think, so maybe the Solar Engine gives +1....not sure. It also seems like he shoots it during the magic phase as a bound spell.

















Skink Chief and Priest look to have Scaly Skin 6+. Could be all skinks have that now.
- Scar-Vet looks to have Preditory Fighter.
- Magic is lore of High Magic. Lore attribute is called Contemplations. It is hard to read but here is what I got: If a spell of the Lore of High Magic is successfully cast by a Liardmen wizard. He can choose to forget the spell. At the end of the magic phase the wizard generates a new spell for each spell he choose to forget from the Lore of High Magic or another lore he also has available but the new spells will always have this spell lore attribute. It is possible to generate the same spell as one that was forgotten or one he forgot in a previous phase.

- Skink Chief dropped in price by almost a fourth. (Not posting exact points)
- Looking at the preview Rare page it seems to me that you can just upgrade the Ancient Steg to take an Engine of the Gods, unless it is taken as a mount for the Skink Chief. It is also listed as a mount for the Skink Priest. Must be the EotG works differently.
- Base costs of the Stegs look pretty comparable to their current costs. Ancient Steg can take Unstoppable Stampede and Sharpened Horns upgrades. Not sure what those do.
- Ancient Steg appears to be split profile.



Geschrieben von Daggi am 25.07.2013 um 10:57:

 

http://raffazza.blogspot.co.uk/2013/07/new-better-lizardmen-pictures.html?spref=tw



Geschrieben von surly am 25.07.2013 um 11:14:

 

Schaun richtig goil aus find ich - mal abwarten, wie sie am Buch geschraubt haben bzw wie die neuen Viecher integriert wurden Augenzwinkern



Geschrieben von obaobaboss am 25.07.2013 um 12:31:

 

Gefallen mir auch immer mehr! Bin auf die genauen Regeln auch schon mega gespannt!

Die Prädator-Regel finde ich ganz witzig, bei ner 6 beim Treffen eine zusätzliche Attacke.



Geschrieben von the_shining am 25.07.2013 um 12:38:

 

Richtig stimmige Modelle, bin gespannt auf mehr! Freude



Geschrieben von obaobaboss am 25.07.2013 um 12:57:

 

Zitat:
Got the WD here. Ripperdactyls are 2 wounds 2 attacks with frenzy, skink riders have armour and shield and spears so minimum of 3+ save. The generated spell from a different lore uses the lore attribute of the spell. Scar vets can take carnosaurs(!!!) skink priests skunk an take lore of heavens and beasts! Overall im happy!



I guess no one on here has heard that becalming cogitations now gives you a reroll in the dispel attempt instead of what it does now.. Least that's what I got from Lustria online. Hello almost better book of hoeth!


- Razordon hunting pack see a drop in points. Salamanders a slight increase


Troglodon stats:733555235 rider ld6. 200pts. Rare
tons of rules for this, hard to read, Aquatic, Large Target, For beast: Poison, spit venom, predatory hunter. Primal roar or sth like this


Ripperdactyls apparently: AP, KB, Frenzy, Fear, Flying Cav, Scaly Skin 6+, against specific unit d3+1 attacks & rerolls to hit.



Diese Ripperdactyls klingen schon fies gegen gewisse Einheiten. Anscheinend 3+ Rüstung, viele Attacken und wiederholen zum Treffen gegen eine Einheit, Todesstoß. Dazu noch Flieger und Rüstungsbrechend.



Geschrieben von der Cid am 25.07.2013 um 13:55:

 

Ihr könntet theoretisch auch gleich vorbestellen Augenzwinkern

Armeebuch, Magiekarten, neue Bausätze etc.

nachdem es eh schon wieder eine neue Bestellung bei mir gibt (Vompi),

und die Exn-Brocents cool ...........



Geschrieben von Brazork am 25.07.2013 um 14:52:

 

hast PM smile



Geschrieben von Orfi am 25.07.2013 um 14:57:

 

hast du schon infos bzgl den echsen sprich was genau gibts neues und wieviel kostet der spaß ?



Geschrieben von obaobaboss am 25.07.2013 um 17:13:

 

Ich möchte bitte ein Armeebuch smile

Anfang August werde ich wohl auch mal nach IBK schauen. Fields werden aber eher wohl nicht drin sein.



Geschrieben von Orfi am 25.07.2013 um 17:42:

 

was meint ihr, laut den momentanen gerüchten ... was von dem neuen zeug lohnt sich zu kaufen ?

diese ripperdactyls werd ich mir sicherlich 1x holen, dieses bastidingsbums auch ... aber sonst ? HN auf carno ?



Geschrieben von obaobaboss am 25.07.2013 um 17:48:

 

Da müssen wir wohl auf die endgültigen Regeln waren. Das Bastiladon oder so ähnlich würde ich eventuell auch noch mit einrechnen.



Geschrieben von surly am 25.07.2013 um 20:30:

 

Glaub auch, dass besser warten solltest - bei den letzten Büchern waren ja auchn paar neue Nieten dabei (Schlächterbestie, Tzeentch Streitwagen, Adler Streitwagen, Drachenoger ....)



Geschrieben von obaobaboss am 26.07.2013 um 01:00:

 

Zitat:
Ok I'm sure some of this has been posted but i can't remember, so I'll post what im not sure has been confirmed or cant remember seeing

I'm not sure how much I'm allowed to post but pretty sure PT costs are not ok so

Terradon Riders (Scaly Skin 6+, Forest Strider, Cold-blooded, Fear, Flying Cavalry) D3 S4 hits for Drop Rocks, (Upgrades Fire something range 6" s4 flaming attacks, quick to fire)

Rippperdactyl Riders (Armour Piercing(ripper), Cold-blooded, Fear, Flying Cavalry, Frenzy (Ripper), Killing Blow (Ripper), Scaly Skin 6+ (Toad RAGE, when attacking enemy unit with toad freny =D3+1 attacks reroll hits)

Oxyotl: Cheaper

Tiktaq'to much much cheaper

Scar Vet: Tiny bit cheaper, Can mount cold one or carnosaur

Skink Priest: same pts & special rules apart from scaly skin 6+, engine of gods mount cheaper

Skink Chief: Cheaper, May be mounted on terradon, ripperdactyl, Steg, Ancient Steg



Geschrieben von obaobaboss am 27.07.2013 um 10:51:

 

Auf der GW-Seite kann man sich jetzt die Minis in guter Qualität anschaue.

Aus meiner Sicht ein richtig schöner Release.



Geschrieben von surly am 27.07.2013 um 11:41:

 

Find ich auch smile



Geschrieben von Grom am 29.07.2013 um 11:29:

 

Ja, ganz nett. Also die Terradons sind der grosse Gewinn für mich bei den neuen Minis. Da komm ich glatt noch von meinen Proxis ab... Leider scheints beim alten Salamander zu bleiben, würg....

Kennt wer gute alternative Hersteller für sowas wien Salamander????

Der fette Dinosaurier lässt vermuten, dass es mit der Maschine-der-Götter-Blasen-Mode weitergehen wird.

Eigene Magielehre find ich eine gute Idee, vielleicht kann man dann ja auch endlich was mit normalen Skink-Schamanen anfangen, die jetzt auch noch weniger Punkte kosten sollen, harr harr harrrrr.... Bin schon gespannt auf die Gemeinheiten, die sie sich wieder für die Slanns ausgedacht haben, heheheheheheeee....

Ein Wort zu den Slann, also ich habs nicht nachgelesen, aber hiessige 40k-Veteranen versicherten mir, dass die fetten Frösche selbst die Alten sind, also die erste Alien-Rase (eigentlich Götter), die die anderen alle direkt oder indirekt erschaffen haben (die Eldar, damit die gegen die Necron vorgehen, die Orcs, weil sich die Eldar mit der Zeit zu schade für die Drecksarbeit waren, usw...). Da GW anfangs die Alte Welt mit dem 40k Universum verbinden wollte, das aber irgendwann nicht mehr so sein sollte oder wenigstens unerwähnt bleiben soll, geht man jetzt davon aus, dass die Slann die Alten sind, allerdings haben sie aus einem unbekannten Grund alle Gedächtnisschwund, und deren Freunde/Verwandte können oder wollen sie da nicht rausholen und in die Rehabilitation schicken... Angeblich soll ja die alte Welt ja im Auge des Chaos sein, und daher strömen ja die Mächte des Chaos auf die alte Welt und so gesehen kann es ja auch wirklich schwierig oder unmöglich sein, die an altsheimer leidenden Alten da rauszuholen. Ein tröstlicher Gedanke ist vielleicht, dass die Alten, also die Slann vermutlich der einzige Grund sind, weshalb der Planet nicht einfach vom Chaos überrannt wird. Wenn man dann noch darüber nachdenkt, wieso denn nicht einfach das Chaos mit modernem Waffenarsenal die alte Welt angreift, dann muss man schon einiges voll an den Haaren herbeiziehen, ich würde sagen, dass jeglicher Hauch von Modernität die Alten ja wieder das Gedächtnis wiederfinden lassen könnte und die Chaos-Götter wollen nicht ausprobieren zu was diese Alten wirklich fähig sind, wenn sie ihr Gedächtnis wiederfinden....

...so ungefähr...



Geschrieben von obaobaboss am 29.07.2013 um 11:37:

 

Von dem Versuch die 40K-Welt und die Fantasywelt zu verbinden ist GW (aus meiner Sicht zum Glück) ja wieder abgekommen und im aktuellen Kanon sind die Slann ganz klar Schöpfungen der Alten, die ja auch noch ihren Willen durchsetzen möchten. Es gibt ja Slann der verschiedenen Generationen, eben wie die Slann sie erschaffen haben. Dann müssten sie, wenn sie selbst die Alten wären, sich ja quasi geklont haben oder so.

Wegen der eigenen Lehre: Das sollen ja die Hochelfensprüche nur mit einem anderen Lehrenattribut sein. Leider wird da wohl nur der Slann Zugriff darauf haben (vom Fluff wiederum passend), dafür können die Skinks nun auch die Bestienlehre verwenden.

Und ein Hinweis zur Begriffsdefinition: Die Alte Welt ist nicht die ganze Warhammerwelt, eben nur der quasi "europäische Kontinent" da.



Geschrieben von surly am 29.07.2013 um 12:33:

 

Zitat:
Original von Grom
Ein tröstlicher Gedanke ist vielleicht, dass die Alten, also die Slann vermutlich der einzige Grund sind, weshalb der Planet nicht einfach vom Chaos überrannt wird.


Keine Sorge, wir arbeiten dran Zunge raus


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