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Geschrieben von Brazork am 30.08.2006 um 23:14:

 

*mist*
Wollte das Ork-Armeebuch möglichst gleichzeitig mit dem Regelbuch haben. Aber so... Muss ich da wohl echt noch warten traurig



Geschrieben von Darth_Doc am 07.09.2006 um 12:36:

 

Hab es heute per Post bekommen Grins

War schon nervös, ob ich es vor dem WE überhaupt erhalte. ENTE GUT ALLES GUT.



Geschrieben von Brazork am 07.09.2006 um 13:38:

 

Hab das Regelbuch heute im Heiss ergattert.
Manchmal ist die Blödheit der Leute schon praktisch. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die dort keine Weisung bekommen haben, das Regelbuch erst ab dem Samstag zu verkaufen großes Grinsen

Bin schon beim Suchen nach Veränderungen - bis jetzt großteils dieselben Regeln, v.a. auch sehr klar ausgedrückt (im Vergleich zur 6. Edi). Gefällt mir gut.

Genial ist auch die riesige Hobby- und Hintergrund-Sektion ab der Mitte des Buches... Viiiiel Lesestoff!



Geschrieben von Wayn am 07.09.2006 um 14:11:

 

Vor allem beim Angreifen-Fliehen hat sich was verändert. Ist jetzt unterm Strich einfacher geworden.

Die neuen Magielehren sind teilweise auch ziemlich geil. Himmel und Leben hat abgebaut (@ßtromi und Jimmay: Ab jetzt brauchts Sichtlinie für Stein/Wald geschockt ), Schatten hat 2 geile Spells.

Sonst fast nur "kleinere" Veränderungen, und manche Sachen endlich mal schön reingeschrieben (wann gibts die Standarte vom AST, ...).



Geschrieben von Why? am 08.09.2006 um 02:45:

 

So hab nun heute auch eine Kopie für mich bestellt.

@ 7. Edi

Scheinbar sollen ja jetzt AST's volle rocken.



Geschrieben von Wayn am 08.09.2006 um 07:26:

 

Geben jetzt halt zusätzliche +1 fürs Kampfergeniss und müssen in der Einheit nicht mehr am Rand parken, sondern wo sie halt wollen.



Geschrieben von Yersinia pestis am 08.09.2006 um 19:56:

 

Also beim Angriff auf den Schädelpass haben die Gobbos keine Chance..... gegen die bösen Zwergenmusketen + Kanone musste schon extremes glück haben rotes Gesicht
Und der Magier ist auch ein Witz .... 2 Energiewürfel gegen 4 bann Augen rollen



Geschrieben von Papa Martin am 10.09.2006 um 17:37:

 

Lt . neuem RB dürfen Zauberer nur mehr zaubern (oder mag. Gegenstände verwenden) wenn sie im ersten Glied stehen. Können Bretonen jetzt ihre Maiden nimmer in der Lanze verstecken?

Ausserdem dürfen sich Charaktermodelle nicht anderen Charaktermodellen anschließen. Gibts jetzt keine Fleischer-Einheiten mehr, oder haben Oger eine Sonderregel?



Geschrieben von Brazork am 10.09.2006 um 18:50:

 

Zitat:
Original von Papa Martin
Lt . neuem RB dürfen Zauberer nur mehr zaubern (oder mag. Gegenstände verwenden) wenn sie im ersten Glied stehen. Können Bretonen jetzt ihre Maiden nimmer in der Lanze verstecken?
Allgemein gilt das von dir Gepostete. Bretonen sind aber besser, daher gilt für die die Sonderregel.
War übrigens auch schon nach herkömmlichen Regeln so.

Zitat:
Ausserdem dürfen sich Charaktermodelle nicht anderen Charaktermodellen anschließen. Gibts jetzt keine Fleischer-Einheiten mehr, oder haben Oger eine Sonderregel?
Geil!



Geschrieben von Wayn am 10.09.2006 um 19:03:

 

@Maiden: Dürfen durch ihre Sonderregel immer noch Zaubern, obwohl sie im zweiten Glied sind. Nur nachdem Leben so stark abgeschwächt wurde, wird man sie entweder mehr vorne sehen, oder Bretonen verzichten auf offensive Magie.



Geschrieben von JimmyGrill am 10.09.2006 um 23:25:

 

Zitat:
Original von Papa Martin
Ausserdem dürfen sich Charaktermodelle nicht anderen Charaktermodellen anschließen. Gibts jetzt keine Fleischer-Einheiten mehr, oder haben Oger eine Sonderregel?

Das hab ich bisher noch nicht gehört... nur dass sich Chars keinen Monstern anschließen können... Oger haben diesbzgl. keine Sonbderregel, nö traurig



Geschrieben von Punktepuker am 11.09.2006 um 02:31:

 

Na lol. wenn sich Oger Chars weder anderen Chars noch Monstern anschließen dürfen (was Oger ja sind) und Gnoblars auch wegfallen wird das ein Spass für jeden Imperialen.
Oder seh ich da etwas falsch?



Geschrieben von Papa Martin am 11.09.2006 um 07:41:

 

Naja, einer "richtigen" Einheit Ogern dürfen sie sich ja noch anschließen.



Geschrieben von JimmyGrill am 11.09.2006 um 10:18:

 

Oger sind keine Monster mehr smile



Geschrieben von Darth_Doc am 11.09.2006 um 11:00:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
Oger sind keine Monster mehr smile


Das würde dann bedeuten, dass ein Ogermodell, falls es durch Beschuss oder Nahkampf auf eines reduziert wurde, 360° Sicht besitzt und sich wie ein Einzelmodell verhält?



Geschrieben von Papa Martin am 11.09.2006 um 11:09:

 

@Darth : Na. Oger waren doch noch nie richtige Monster oder? Ich kann mich ja auch einer Einheit Trolle anschließen, oder Drachenogern. Aber einem Riesen oder einem Shaggoth kann ich mich nit anschließen.

Ausserdem ist zwecks der Sicht die Basegröße entscheidend.



Geschrieben von JimmyGrill am 11.09.2006 um 11:45:

 

Genau. Das mit Sicht und Bewegung gilt nur für menschengroße Modelle.

Oger sind halt keine Monster, aber auch nicht menschengroß.
Sondern was anderes... Oger halt großes Grinsen



EDIT: Habs jetzt endlich auch Augen rollen Augen rollen Augen rollen
GW...F.U.



Geschrieben von Brazork am 11.09.2006 um 15:11:

 

Was jetzt auch heißt, dass deine Hochelfen-Tussis nicht zu zweit im Wald kuschen dürfen - mit Elfenstolz (dämlicher Titel für einen Spastii, die sich nur im Wald versteckt *g*) großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 11.09.2006 um 18:14:

 

Jaja, die kuscheln eh viel lieber mit Schattenkriegern Zunge raus



Geschrieben von Hellscream am 19.09.2006 um 19:46:

 

so, jetzt wo ich mir auch endlich die Starterbox für fantasy geholt hab, frag ich mich, ob das "richtige" Regelwerk was taugt ... also obs soooo genial is, dass man es sich sofort holen muss. Augenzwinkern


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