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Geschrieben von Kaisavokina am 13.09.2006 um 18:01:

 

Zitat:
1 (ja richtig) RSS
geschockt geschockt

Zitat:
10 Bogner
traurig traurig



dann ist ja wirklich Dimmus "Tittenliste" die bärtigst....



Geschrieben von Bustman am 13.09.2006 um 18:25:

 

naja gegen die Liste muss meine ja bärtig aussehen...

wird ja nach den neuen Regeln gespielt oder? Dann könnte ich auch nen Meistermage einsetzen... hmmm auch ne Überlegung wert...

aber ansonsten etwa so..is doch 2000 Punkte oder?

KF zu Fuss
Siggi beritten
2 Bannmages

2x 25 SK mit Abteilungen
1 x Ritter (oder zwei) kein IZ...
Jäger

2GK
1Mörser
6Pistos

10 Flagellanten
1 Panzer ohne alles ???

Edit: ööhhm seh grad is ja doch 2250 Punkte...da muss ich mir was anderes überlegen.. smile
ich glaub ich komm doch ohne Panzer, hab nämlich keine Lust ihn zu reparieren großes Grinsen großes Grinsen hehe



Geschrieben von Defender am 14.09.2006 um 14:17:

 

Wie sieht sie dann ohne Dampfer und mir 2250 aus?



Geschrieben von Bustman am 14.09.2006 um 14:20:

 

das werde ich in der nächsten Zeitmal testen. Vllt gehe ich jetzt ein bissschen mehr auf Magie...

So Meistermagier,
Magier st 2
AST beritten
Sigi mit Feuerring... (fürn Jimmy)

20 SK
2x 6 Freischärler

25 SK
2x 6 Freischärler

10 Musketen
2x5 Armbrüste

2 x 5 OR mit Musiker

5 OR IZ

5 Jäger

2 GK

1 HFSK

so die Liste werde ich demnächst testen. Sind genau 2250 Punkte...und genau 102 Modelle plus Chars und KM Augenzwinkern aber ich denke ich werde noch Pistoliere reinquetschen...
oder so besser?

So Meistermagier, beritten
Magier st 2 beritten, da sie sich ja auch beritten in nem Regi verstecken können
AST beritten
Sigi mit Feuerring... (fürn Jimmy)

22 SK
1x 6 Freischärler

24 SK
2x 6 Freischärler

10 Musketen
2x5 Armbrüste

5 OR mit Musiker

5 OR IZ

5 Jäger

6 Pistos mit Champ

2 GK

1 HFSK



Geschrieben von Brazork am 14.09.2006 um 15:27:

 

TVI - wobei der Gegner die Helden gar nicht abballern darf *gg*
Kriegst Pistoliere nirgends mehr rein? Die haben nach neuen Regeln ja Mehrfachschuss, sind also sicher stark!



Geschrieben von Bustman am 14.09.2006 um 16:17:

 

@Brazork
sind doch etz drinnen in der zweiten Liste... klar sind die geil, wenn etz auch weniger im Nahkampf als im Fernkampf...



Geschrieben von Kaisavokina am 16.09.2006 um 18:42:

 

Zitat:
So Meistermagier,
Magier st 2
AST beritten
Sigi mit Feuerring... (fürn Jimmy)

20 SK
2x 6 Freischärler

25 SK
2x 6 Freischärler

10 Musketen
2x5 Armbrüste

2 x 5 OR mit Musiker

5 OR IZ

5 Jäger

2 GK

1 HFSK

so die Liste werde ich demnächst testen. Sind genau 2250 Punkte...und genau 102 Modelle plus Chars und KM aber ich denke ich werde noch Pistoliere reinquetschen...
oder so besser?

So Meistermagier, beritten
Magier st 2 beritten, da sie sich ja auch beritten in nem Regi verstecken können
AST beritten
Sigi mit Feuerring... (fürn Jimmy)

22 SK
1x 6 Freischärler

24 SK
2x 6 Freischärler

10 Musketen
2x5 Armbrüste

5 OR mit Musiker

5 OR IZ

5 Jäger

6 Pistos mit Champ

2 GK

1 HFSK



Find die Listen sehr solide- aber die Chars sind nicht so die Pelle vom Ei...
Folgendes ist aber nur meine Meinung- du musst mit der Liste spielen- ist also ntürlich deine Entscheidung...

1) Meistermagier ist nicht so das wahre: du verzichtest durch ihn auf den Kurfürst (besserer MW und die Greifenstandarte)- besonders ersteres ist sehr wichtig in einer Imp- Armme
Wenn du ihn aber immernoch nehmen willst setz ihn auf Pegasus- dann hat er zwar keinen 5+RW mehr dafür kann er sich verzupgen und wird gegen fernkampfschwache Armeen zur echten Plage (Brennender Schädel, etc...)
Kurfürst würd ich auch auf Pegasus setzen ..
2) daneben 2Stufe 2 mit dem komischen stab..
3) AST passt (auf Pegasus ?..)



Geschrieben von Bustman am 17.09.2006 um 11:48:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Find die Listen sehr solide- aber die Chars sind nicht so die Pelle vom Ei...
Folgendes ist aber nur meine Meinung- du musst mit der Liste spielen- ist also ntürlich deine Entscheidung...

1) Meistermagier ist nicht so das wahre: du verzichtest durch ihn auf den Kurfürst (besserer MW und die Greifenstandarte)- besonders ersteres ist sehr wichtig in einer Imp- Armme
Wenn du ihn aber immernoch nehmen willst setz ihn auf Pegasus- dann hat er zwar keinen 5+RW mehr dafür kann er sich verzupgen und wird gegen fernkampfschwache Armeen zur echten Plage (Brennender Schädel, etc...)
Kurfürst würd ich auch auf Pegasus setzen ..
2) daneben 2Stufe 2 mit dem komischen stab..
3) AST passt (auf Pegasus ?..)


ja ich weiss, dass der Meistermagier eher ungewöhnlich ist smile aber ich will ihn ja nur testen. Kann ja notfalls immer noch auf meine alte Liste umsteigen falls sie mir überhaupt net taugt...

- der AST darf leider net auf nem Pegasus reiten ^^ der bekommt nur ein Pferd, und bleibt hinten bei der Infanterie, kann sich aber notfalls den Rittern anschließen um ihnen mehr Punch zu geben...
- Meistermagier bekommt zwei Rollen, Glücksstein und Spec großes Grinsen und ein Pegasus, dürfte die Hölle für jeden Blutdämon, Killerchar sein hehe. Ich weiss nur noch net, welche Magie er nehmen soll...wird sich aber zeigen
- Sigi wird ausgetauscht gegen Held auf Pegasus mit Feuerring, Meteoreisenrüssi und Bihänder. Evtl noch Pstole... der kann dann extrem Zauberer killen in Magiephase Nahkampf oder BEschuss (naja da nur ein Schuss, aber das gibt ja jetzt auch schon Punkte
- Zweiter Zauberer is St2 und bekommt den Stab, dessen Würfel ja dann der Meistermagier nehmen kann. Der kommt somit auf 8 Würfel...

Meint ihr, dass der Graue Stab für den Mm besser als Glücksstein und Spec wäre? Damit könnte er auch mal die ersten Sprüche mit einem Würfel versuchen und noch mehr Druck ausüben...



Geschrieben von Starckbert am 17.09.2006 um 15:33:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Zitat:
1 (ja richtig) RSS
geschockt geschockt

Zitat:
10 Bogner
traurig traurig



dann ist ja wirklich Dimmus "Tittenliste" die bärtigst....



Hey, easy Jungz! In meiner Tittenliste sind 2 Infanterieeinheiten drin! Da seht ihr lamer mal wieder -> ich hab's nicht notwendig mit xxx-porno zu spielen - ich spiel DUNKELZ! Da ist alles fluff. großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 20.09.2006 um 09:17:

 

@Norb

Bitte.

Zwischen 7-10 EW Slaaneshmagie ist kein Fluff(ich sag die zahl nicht um deine Liste nicht zu verraten*g*)

Spiel doch nen Auserwählten 2 Magier und nen Pegaadligen, dazu 15 Bräute mit dem Banner des Mordens und 2 RSS Schatten Bruten Schwarze Reiter einmal 20 Krieger.

DBO hat damit schon auf nem Turnier Platz zwei erreicht.
Außerdem würd ich nen Kult nun mit Auserwählten auf Titte, Dracih verz, Schild und Avatar spielen. Der kann schon was.

@Bustman

Liste Zwei gefällt mir gut.

Meistermagier auf Pegasus und wenn nen KF spielst, dann auf Pgerd in Infanterie, kann ja nicht beschossen werden.

mfg storm



Geschrieben von Kaisavokina am 20.09.2006 um 17:44:

 

Trainingsplan: 1*Brets
1*Zwerge
1*Waldelfen (Why ?)
1* Vamps
1* Khemri

würd gegen diese Armeen bis zum ÖTT gerne noch mal spielen...



Geschrieben von Brazork am 20.09.2006 um 23:05:

 

Zwischenfrage:
Steht das Team jetzt eigentlich? Oder geh ich richtig in der Annahme, dass der Status der ist, dass ein oder zwei Plätze noch nicht ganz klar sind. Wenn ja, welche. Wenn nein, wer ist jetzt intim ..äh.. im Team? großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 20.09.2006 um 23:19:

 

Das Team steht mal so weit mit:

-> kl. Michi / Söldners
-> Dimmu / Slaaneshkult
-> Moi / Hochelfen
-> Kais0r / Tiere?Echsen?
-> Bustman / Imps
...

...
-> und auch der Stromi hat sich noch reingemogelt und nachdem er sonst nix kann, wird er wohl seine Brets auspacken müssen rotes Gesicht


Ist noch nix 100% final, aber so sieht das Team derzeit aus, wenn morgen Teamturnier wäre...



Ich möchte auch nochmal die Leute ansprechen, die bereits Interesse beim Offenen Turnier (3er Teams) angemeldet haben... waren ja doch einige (Doc, Wayn, Zoe, Thypon hab ich noch im Kopf...)



Geschrieben von Brazork am 20.09.2006 um 23:21:

 

Ich denk, Bretonen mit Greif und Trebuchet sollten auch Fairplay bekommen und erlaubt sein, oder? *demStormdieDaumendrück*



Geschrieben von Kaisavokina am 20.09.2006 um 23:35:

 

Zitat:
Ich möchte auch nochmal die Leute ansprechen, die bereits Interesse beim Offenen Turnier (3er Teams) angemeldet haben... waren ja doch einige (Doc, Wayn, Zoe, Thypon hab ich noch im Kopf...)


Jo- mindestens ein Sideevent Team sollten wir wohl auch zusammenbekommen...

@Jimmy: Wo ist eigentlich die Ausschreibung zum Sideevent- ich mein die Orga lässt sich disbezüglich viel zu viel Zeit.. geschockt Haut da mal auf den Putz.. Augenzwinkern



Geschrieben von Wayn am 21.09.2006 um 07:27:

 

Also wenns mal Ausschreibung gibt... Baby Aber prinzipiell hätt ich immer noch Interesse.



Geschrieben von Zoe am 21.09.2006 um 08:41:

 

wär schon gern dabei, aber am 18. lausche ich in münchen der wunderbaren musik von tool großes Grinsen

Zoe



Geschrieben von Xenojäger am 22.09.2006 um 12:00:

 

die Ausschreibung ist da!!!!

Ausschreibung für:

DAS "LAST-TEAM-STANDING" TURNIER

Sa/So, 18 & 19 November 06

Team Turnier mit 3 Spielern pro Team

Maximale Anzahl an Teams: ~ 14 Teams ... genau können wir es nicht sagen ... bzw wir wissen es einfach nicht ... Augen rollen großes Grinsen

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Turnierort ist das wunderschönen Salzburg, im bekannten Kolpinghaus (Veranstaltungsort der Salzburger Festspiele) ... für Verpflegung ist natürlich Vorort wieder gesorgt ... smile

Adresse:
Kolpinghaus Salzburg
Adolf-Kolping Straße 10
5020 Salzburg
Tel.: 0662/4661

Übernachten kann man dort auch ... also im selben Gebäude, nähere Infos findet ihr unter Kolpinghaus Salzburg
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Anmeldung läuft in der Festung (HIER), bitte komplette Teams anmelden.

Name & Nick (von allen 3 Spielern) und TEAM-NAME nicht vergessen!!
(als Beispiele: "Die Schlächter", "God's Army", ... etc.)

... wer kein Team hat, oder dem einfach die Möglichkeit dazu fehlt, kann sich hier auch einzeln melden und kommt auf die Liste der "Suchenden". Diese finsteren Gesellen können sich dann untereinander in Teams finden und so nach dem Turniersieg streben ... (absprechen kann man sich dann per Handy, E-Mail, PM oder per Brief(wenn ihr unbedingt wollt ... Zunge raus ) ...)

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Turnierbeitrag beträgt 25 Euro pro Person ... am Besten es wird gleich für das ganze Team eingezahlt --> also 75 Euro. Die andere Möglichkeit ist aber natürlich auch möglich. Eingezahlt werden muss für eine sichere Teilnahme bis spätestens 3. November!

Volksbank Salzburg
BLZ: 45010
KontoNr. 00001223866
mit Kennwort "LTST + Team" (bei Einzelüberweisung ist der Nick & Name anzugeben!!!!)
Kontoinhaber: Harald Baierhofer
Iban: AT 65 4501 0000 01223866

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Gespielt wird nach den Regeln der 7. Edition

Gespielt werden 5 offene Feldschlachten auf einen 180 x 120 cm Tisch mit ungefähr 6 Geländestücken ... es wird nur immer 1er gegen 1en gespielt!!

die Paarung, nachdem die Teams zugelost wurden, läuft so:
Von jedem Team wirft ein Spieler(der, der sich gerade am wichtigsten fühlt ... großes Grinsen ) einen W6, der der höher würfelt gewinnt diesen Wurf für sein Team.

verlierer ist Team 1
Paarung 1:
Team 1 setzt einen Spieler
Team 2 setzt einen Spieler dagegen
Team 1 sucht sich ein Spielfeld

Paarung 2:
Team 2 setzt einen Spieler
Team 1 setzt einen Spieler dagegen
Team 2 sucht sich ein Spielfeld

Paarung 3:
Team 1 setzt einen Spieler
Team 2 setzt einen Spieler
Team 1 sucht sich ein Spielfeld

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Armeeliste
Armeegröße ist 2250 Punkte, es herrscht WYSIWYG aber keine Bemalpflicht!

die Armeeliste ist bis spätestens 27. Oktober 06 an folgende E-Mail-Adresse zu senden:
AL.WHTurniere@gmx.net

Die Armeen müssen nach Salzburger Beschränkungen aufgebaut werden, diese sind hier nochmal angegeben:

Hier die Salzburger Beschränkungen:

• 2250 Punkte (und keinen Punkt mehr!, mindestens aber 2200 Punkte)
• dieselbe Kern-Auswahl nicht öfters als 4x
• nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen
• keine doppelte Selten-Auswahl
• nicht mehr als 3 Streitwägen (egal ob mit oder ohne Charaktermodell - gilt nicht für Khemri!)
• höchstens 5 Kriegsmaschinen (Waffenteams der Skaven gelten ebenso, Jezzails zählen pro angefangene 5 Stück als eine Auswahl)
• keine Legendäre Söldnereinheiten für Nicht-Söldner-Armeen (Ausnahmen: Goblinschnitter und Longdrongs Slayer-Piraten für den Slayerkult, Rugluds Rüstige Schützen für Grimgorks Horde).
Normale Söldner sind erlaubt (laut Chroniken III, Söldner aus Ogerkönigreiche).
Albion-Modelle nur für Söldner-Armeen (Dunkle Abgesandte und Bewahrer zählen als Kommandanten- statt als Heldenauswahl, zusätzlich zur Selten-Auswahl)
• keine besonderen Charaktermodelle
• Appendix-Armeelisten sind nicht erlaubt;
• Sturm des Chaos-Listen, die Stadtgarde und die Südlande, gesegneten Armeen der Echsenmenschen, Lustria-Listen und Züchter-Klan (allerdings ohne besondere Charaktermodelle als Pflichtauswahl) sind weiter erlaubt
• Söldnerriesen (WD #124) nur von entsprechenden Armeen.
• keine Drachen (Chaos-, Zombie-, Schwarzen-, Wald-, Hochelfen-, Asarnils-), Dampfpanzer oder große Dämonen!
• höchstens ein Modell pro Armee mit Sonderregel „Großes Ziel“!

Magiebeschränkungen (um ein Übermaß an Magie zu verhindern)

Jede Armee darf höchstens über 10 Energiewürfel verfügen (inklusive der grundsätzlichen 2 Energiewürfel!). Zu diesem Maximum zählen magische Gegenstände oder Sonderregeln, die jede Runde Energiewürfel verleihen, ebenso wie die durch Magiestufen von Zauberern generierten Energiewürfel, angefangen von der Tafel der Herrschaft, über den Energiehomunkulus bis hin zu Malen des Tzeentch.

Folgende magische Gegenstände/Auswahlen zählen für diese Zwecke außerdem als 1 Energiewürfel (bzw 2 wo angemerkt):
• Alle gebundenen Zaubersprüche die mehr als eine Anwendung haben
• Der Zauberstab der Macht
• Buzgobs Knorrige Krücke
• Schwert der Unheiligen Macht
• Schwarzer Periapt
• Buch von Hoeth
• Zauberbanner (zählt als 2 Energiewürfel)
• Stab des Wandels
• Diadem der Macht (zählt als 2 Energiewürfel)
• Kelch der Finsternis
• Bernsteinzahn
• Eisdolch
• Kessel der Tausend Pocken (zählt als 4 Energiewürfel, ohne Seuchenpapst)
• Sigmar- und Ulricpriester sowie Baummenschen haben einen gebundenen Zauberspruch eingebaut, welche ebenfalls für die Magieschränkung zählen, dementsprechend Ar-Ulric 2 Energiewürfel; Bernsteinzahn und Eisdolch 1 Energiewürfel.

Folgende Auswahlen einer Khemri Armee gelten wie angeführt als Energiewürfel (die grundsätzlichen 2 Energiewürfel werden ignoriert):
• Hohepriester des Todes: 5 Energiewürfel
• Gruftkönig: 3 Energiewürfel
• Priester des Todes: 2 Energiewürfel
• Lade der Verdammten Seelen: 2 Energiewürfel
• Gruftprinzen: 1 Energiewürfel
• Stab der Plage: 1 Energiewürfel
• Nefferras Tafel der mächtigen Anrufungen: 1 Energiewürfel
• Enkhils Kanopi: 1 Energiewürfel
• Banner der Ewigen Legion: 1 Energiewürfel


Armeespezifische Beschränkungen (wo es notwendig erschien)

Dunkelelfen: Große Errata aus den Chroniken III ist zu beachten! Die im SdC-Buch vorgestellten magischen Gegenstände dürfen verwendet werden.

Skaven: Es dürfen höchstens 3 Ratlingkanonen in die Armee aufgenommen werden.

Echsenmenschen: Ein Charaktermodell darf jedes Zeichen der Götter nur einmal erhalten. Slanns der zweiten Generation zählen für die Magiebeschränkung als 6 Energiewürfel.

Orks & Goblins: Es dürfen nicht mehr als 7 Fanatics aufgestellt werden.

Chaoszwerge: Es gelten die Regeln aus Kriegerische Horden.

Bretonen: Für jedes berittene Regiment mit Ritter-, Quest- oder Gralstugend nach dem vierten muss ein Infanterieregiment (Bogenschützen, Landsknechte oder Gralspilger) aufgestellt werden.

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter dürfen nur von den Ogerkönigreichen verwendet werden. Die Gnobler-Armeeliste ist nicht erlaubt.

Khemri: Die Ausrüstungsoptionen für den Skelettriesen sind nicht zugelassen.

Chaos: Der Todbringer (zählt zwei seltene Auswahlen) kann aufgestellt werden. Boten des Wandels sind im Sinne der Turnierbeschränkungen keine großen Ziele.

Sonstiges: Die Albionriesen können nicht aufgestellt werden, da sonst zwei große Ziele vorhanden sind.



Geschrieben von Wayn am 22.09.2006 um 16:47:

 

Schöön großes Grinsen

Paarungswilliger Vampirspieler sucht Mitstreiter für einen flotten Dreier Cool 1

Gruß
Wayn



Geschrieben von Brazork am 22.09.2006 um 23:30:

 

Ich sag mal jetzt flott - nö, bin nicht dabei.

Gesetzt den Fall, dass ich mich doch noch überreden lass *g*:
Gelten für die Orks dann schon die neuen Regeln? *AlleGegnerÜberrasch-hrhr*


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH