Geschrieben von Xenojäger am 22.09.2006 um 12:00:
die Ausschreibung ist da!!!!
Ausschreibung für:
DAS "LAST-TEAM-STANDING" TURNIER
Sa/So, 18 & 19 November 06
Team Turnier mit 3 Spielern pro Team
Maximale Anzahl an Teams: ~ 14 Teams ... genau können wir es nicht sagen ... bzw wir wissen es einfach nicht ...
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Turnierort ist das wunderschönen Salzburg, im bekannten Kolpinghaus (Veranstaltungsort der Salzburger Festspiele) ... für Verpflegung ist natürlich Vorort wieder gesorgt ...
Adresse:
Kolpinghaus Salzburg
Adolf-Kolping Straße 10
5020 Salzburg
Tel.: 0662/4661
Übernachten kann man dort auch ... also im selben Gebäude, nähere Infos findet ihr unter
Kolpinghaus Salzburg
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Anmeldung läuft in der Festung (
HIER), bitte komplette Teams anmelden.
Name & Nick (von allen 3 Spielern) und TEAM-NAME nicht vergessen!!
(als Beispiele: "Die Schlächter", "God's Army", ... etc.)
... wer kein Team hat, oder dem einfach die Möglichkeit dazu fehlt, kann sich hier auch einzeln melden und kommt auf die Liste der "Suchenden". Diese finsteren Gesellen können sich dann untereinander in Teams finden und so nach dem Turniersieg streben ... (absprechen kann man sich dann per Handy, E-Mail, PM oder per Brief(wenn ihr unbedingt wollt ...
) ...)
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Turnierbeitrag beträgt 25 Euro pro Person ... am Besten es wird gleich für das ganze Team eingezahlt --> also 75 Euro. Die andere Möglichkeit ist aber natürlich auch möglich. Eingezahlt werden muss für eine sichere Teilnahme bis spätestens 3. November!
Volksbank Salzburg
BLZ: 45010
KontoNr. 00001223866
mit Kennwort "LTST + Team" (bei Einzelüberweisung ist der Nick & Name anzugeben!!!!)
Kontoinhaber: Harald Baierhofer
Iban: AT 65 4501 0000 01223866
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Gespielt wird nach den Regeln der 7. Edition
Gespielt werden 5 offene Feldschlachten auf einen 180 x 120 cm Tisch mit ungefähr 6 Geländestücken ... es wird nur immer 1er gegen 1en gespielt!!
die Paarung, nachdem die Teams zugelost wurden, läuft so:
Von jedem Team wirft ein Spieler(der, der sich gerade am wichtigsten fühlt ...
) einen W6, der der höher würfelt gewinnt diesen Wurf für sein Team.
verlierer ist Team 1
Paarung 1:
Team 1 setzt einen Spieler
Team 2 setzt einen Spieler dagegen
Team 1 sucht sich ein Spielfeld
Paarung 2:
Team 2 setzt einen Spieler
Team 1 setzt einen Spieler dagegen
Team 2 sucht sich ein Spielfeld
Paarung 3:
Team 1 setzt einen Spieler
Team 2 setzt einen Spieler
Team 1 sucht sich ein Spielfeld
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Armeeliste
Armeegröße ist 2250 Punkte, es herrscht WYSIWYG aber keine Bemalpflicht!
die Armeeliste ist bis spätestens 27. Oktober 06 an folgende E-Mail-Adresse zu senden:
AL.WHTurniere@gmx.net
Die Armeen müssen nach Salzburger Beschränkungen aufgebaut werden, diese sind hier nochmal angegeben:
Hier die Salzburger Beschränkungen:
• 2250 Punkte (und keinen Punkt mehr!, mindestens aber 2200 Punkte)
• dieselbe Kern-Auswahl nicht öfters als 4x
• nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen
• keine doppelte Selten-Auswahl
• nicht mehr als 3 Streitwägen (egal ob mit oder ohne Charaktermodell - gilt nicht für Khemri!)
• höchstens 5 Kriegsmaschinen (Waffenteams der Skaven gelten ebenso, Jezzails zählen pro angefangene 5 Stück als eine Auswahl)
• keine Legendäre Söldnereinheiten für Nicht-Söldner-Armeen (Ausnahmen: Goblinschnitter und Longdrongs Slayer-Piraten für den Slayerkult, Rugluds Rüstige Schützen für Grimgorks Horde).
Normale Söldner sind erlaubt (laut Chroniken III, Söldner aus Ogerkönigreiche).
Albion-Modelle nur für Söldner-Armeen (Dunkle Abgesandte und Bewahrer zählen als Kommandanten- statt als Heldenauswahl, zusätzlich zur Selten-Auswahl)
• keine besonderen Charaktermodelle
• Appendix-Armeelisten sind nicht erlaubt;
• Sturm des Chaos-Listen, die Stadtgarde und die Südlande, gesegneten Armeen der Echsenmenschen, Lustria-Listen und Züchter-Klan (allerdings ohne besondere Charaktermodelle als Pflichtauswahl) sind weiter erlaubt
• Söldnerriesen (WD #124) nur von entsprechenden Armeen.
• keine Drachen (Chaos-, Zombie-, Schwarzen-, Wald-, Hochelfen-, Asarnils-), Dampfpanzer oder große Dämonen!
• höchstens ein Modell pro Armee mit Sonderregel „Großes Ziel“!
Magiebeschränkungen (um ein Übermaß an Magie zu verhindern)
Jede Armee darf höchstens über 10 Energiewürfel verfügen (inklusive der grundsätzlichen 2 Energiewürfel!). Zu diesem Maximum zählen magische Gegenstände oder Sonderregeln, die jede Runde Energiewürfel verleihen, ebenso wie die durch Magiestufen von Zauberern generierten Energiewürfel, angefangen von der Tafel der Herrschaft, über den Energiehomunkulus bis hin zu Malen des Tzeentch.
Folgende magische Gegenstände/Auswahlen zählen für diese Zwecke außerdem als 1 Energiewürfel (bzw 2 wo angemerkt):
• Alle gebundenen Zaubersprüche die mehr als eine Anwendung haben
• Der Zauberstab der Macht
• Buzgobs Knorrige Krücke
• Schwert der Unheiligen Macht
• Schwarzer Periapt
• Buch von Hoeth
• Zauberbanner (zählt als 2 Energiewürfel)
• Stab des Wandels
• Diadem der Macht (zählt als 2 Energiewürfel)
• Kelch der Finsternis
• Bernsteinzahn
• Eisdolch
• Kessel der Tausend Pocken (zählt als 4 Energiewürfel, ohne Seuchenpapst)
• Sigmar- und Ulricpriester sowie Baummenschen haben einen gebundenen Zauberspruch eingebaut, welche ebenfalls für die Magieschränkung zählen, dementsprechend Ar-Ulric 2 Energiewürfel; Bernsteinzahn und Eisdolch 1 Energiewürfel.
Folgende Auswahlen einer Khemri Armee gelten wie angeführt als Energiewürfel (die grundsätzlichen 2 Energiewürfel werden ignoriert):
• Hohepriester des Todes: 5 Energiewürfel
• Gruftkönig: 3 Energiewürfel
• Priester des Todes: 2 Energiewürfel
• Lade der Verdammten Seelen: 2 Energiewürfel
• Gruftprinzen: 1 Energiewürfel
• Stab der Plage: 1 Energiewürfel
• Nefferras Tafel der mächtigen Anrufungen: 1 Energiewürfel
• Enkhils Kanopi: 1 Energiewürfel
• Banner der Ewigen Legion: 1 Energiewürfel
Armeespezifische Beschränkungen (wo es notwendig erschien)
Dunkelelfen: Große Errata aus den Chroniken III ist zu beachten! Die im SdC-Buch vorgestellten magischen Gegenstände dürfen verwendet werden.
Skaven: Es dürfen höchstens 3 Ratlingkanonen in die Armee aufgenommen werden.
Echsenmenschen: Ein Charaktermodell darf jedes Zeichen der Götter nur einmal erhalten. Slanns der zweiten Generation zählen für die Magiebeschränkung als 6 Energiewürfel.
Orks & Goblins: Es dürfen nicht mehr als 7 Fanatics aufgestellt werden.
Chaoszwerge: Es gelten die Regeln aus Kriegerische Horden.
Bretonen: Für jedes berittene Regiment mit Ritter-, Quest- oder Gralstugend nach dem vierten muss ein Infanterieregiment (Bogenschützen, Landsknechte oder Gralspilger) aufgestellt werden.
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter dürfen nur von den Ogerkönigreichen verwendet werden. Die Gnobler-Armeeliste ist nicht erlaubt.
Khemri: Die Ausrüstungsoptionen für den Skelettriesen sind nicht zugelassen.
Chaos: Der Todbringer (zählt zwei seltene Auswahlen) kann aufgestellt werden. Boten des Wandels sind im Sinne der Turnierbeschränkungen keine großen Ziele.
Sonstiges: Die Albionriesen können nicht aufgestellt werden, da sonst zwei große Ziele vorhanden sind.