Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Hobby Ecke (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=24)
-- Rollenspiel (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=65)
--- Lust auf ein Rollenspiel im Forum? (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=4214)


Geschrieben von Kurl Veranek am 28.08.2014 um 15:48:

 

@Xav: es ist noch nicht zu spät musst dann halt öfter reinschauen ins Forum.



Geschrieben von Vompi am 28.08.2014 um 16:05:

 

was muss ich tun?
möchte immer noch mitmachen!!



Geschrieben von Brazork am 28.08.2014 um 16:25:

 

heute Abend mit dem Kurl reden, denk ich großes Grinsen



Geschrieben von Kurl Veranek am 28.08.2014 um 22:34:

 

So 2 Chars sind gemacht. Den vom Xivi machen wir Anfang nächster Woche. Alle anderen bitte entscheiden overhead sie die Fate Karten die die Punkte für den Char geben selbst legen wollen oder es mich lassen.

Wenn ihr es selbst machen wollt braucht ihr ein Pokerdeck mit einem roten und einem Schwarzen Joker. Das mischelt ihr und hebt der Reihe nach 5 Karten ab die ihr so platziert:
.....3.
2. 1. 4.
.....5.

Davon macht ihr ein Foto oder postet mir die genaue Lage der Karten.

Durch diese Karten kann ich euch Attribut und Skill Punkte geben die ihr verteilen könnt. Und noch viel mehr. Das erkläre ich dann aber wenn es wer gepostet hat. Ist leichter an einem Beispiel zu erklären.



Geschrieben von obaobaboss am 29.08.2014 um 07:31:

 

Wird das später noch wichtig? Also das Kartenlegen auf dieser Art zu verstehen? Wenn ja, mach ich es selbst. Sonst kannst es auch 3infach du machen.



Geschrieben von Stormgarde am 29.08.2014 um 07:58:

 

Ja, es erzählt deine Geschichte, was ich gestern mitbekommen hab.



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 10:27:

 

Es symbolisiert dein Leben. Was deine Familie war wie sich dein Körper und Geist entwickelt (entscheidest du aber die Punkte bekommst du durch die Karten) Anzahl von Skills usw. Und dann bekommst noch eine Schicksal aus den Karten gelesen das Einfluss auf die Abenteurer haben wird.



Geschrieben von Curly am 29.08.2014 um 11:53:

 

mach ich heute abend in der arbeit, da müssten eigentlich pokerkarten sein smile



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 12:22:

 

Passt. Aber bitte komplett und mit rotem und schwarzen Joker großes Grinsen



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 13:03:

 

So erster Charakter ist schon fast fertig.



Geschrieben von the_shining am 29.08.2014 um 13:46:

 

Machs auch heut Abend smile



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 13:49:

 

Top! großes Grinsen

daggis Char ist bis auf Hintergrund fertig. Außer dir fallen noch Dinge ein die du kaufen willst Augenzwinkern



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 21:18:

 

So ein Schritt für Schritt Char Erstellung für den Obr. Als Beispiel:



Die allererste Karte symbolisiert deine Geburt und welchen Beruf deine Eltern hatten. In deinem Fall haben deine Eltern ein Verbrechen begangen und sind Verurteilt worden. Kannst dir überlegen was das war. Der Beruf wird nicht erwähnt. Da du aber einen Gentleman spielen willst liegt es nahe das sie Adelige waren. Im Hintergrund kannst das ganze ausschmücken. Wie hat dich das geprägt usw.

Station Card: Ass (1) Ram ergibt Eltern Convicts + gratis Punkt für Skill Shotgun (wie vom Schicksal gewünscht)



Die 2. Karte symbolisiert deinen Körper. Wie er im laufe deines Lebens bisher geformt wurde.

Western Card: 2 Crow ergibt die Werte -3/0/+1/+2 die beliebig auf die körperlichen Attribute verteilt werden kann. 0 ist Standard – Werte liegen unter dem Durchschnitt + Werte darüber

Die Körperlichen Attribute sind:

Might: benötigt für Stärke, Nahkampf usw
Grace: Fernkampf, Genauigkeit
Spee: Schnelligkeit
Resilience: Resistenz gegen Schaden und Krankheiten



Die 3. Karte symbolisiert Fähigkeiten die du im Laufe deines jungen Lebens (Kindheit/Jugend) gelernt hast.

Northern Card: 4 Masks ergibt 5 Skills mit den Werten 3/2/2/1/1

Du wählst 5 Skills aus und verteils diese Punkte darauf. Deinen Angeborenen Skill (in deinem Fall Shotgun) kannst du zu diesen 5 zählen lassen und ihn um den Wert erhöhen. (z.B.: verwendest du die 3 um Shotgun 4 zu erhalten.) Die Skills Liste ich weiter unten auf.



Die 4. Karte symbolisiert deinen Geist. Wie er sich ausgeprägt hat. Warst du schon immer etwas dumm aber charmant. Warst du ein soziales Desaster aber sehr intelligent usw.

Eastern Card 13 Crows das ergibt -1/-1/-1/+3

Hier gehst du genau gleich vor wie bei den körperlichen Attributen.

Die geistigen Attribute sind:
Intelect: Intelligenz, Logik
Charm: Vertrauen, Charm usw.
Cunning: schnelles Denken, Gewieftheit
Tenacity: Willenskraft und Selbstbewusstheit

Hier bietet sich im Hintergrund natürlich an die -1sen damit zu erklären das er durch die Verurteilung seiner Eltern nie zu einer gehobenen Bildung gekommen ist und durch die harten Gegebenheiten während seiner Jugend ihn nicht sehr Charmant gemacht haben. Durch Jagterfolge könnte er überdurchschnittlich Selbstbewusst und Willensstark geworden sein zum Beispiel. +3



Die 5. Karte symbolisiert Fähigkeiten die man in den letzten Jahren gelernt hat.

Southern Card: Ass (1) Crow: ergibt 6 Skills mit den Werten 3/2/1/1/1/1

Gleich wie bei der 3. Karte. Wähle 6 Skills und gib ihnen die jeweiligen Werte.

Für dich interessante Skills:

Academic Skills:
Enher nichts außer Kunst. Kannst dir aber gerne selbst was ausdenken

Close Combat:
Flexible(Peitschen, Lassos), Heavy Melee(schwere Nahkampfwaffen), Melee, Puglism (das feine europäische Boxen), Pneumatic (alle Dampfgetriebenen Waffen seien es die eigenen stahl Fäußte oder tatsächliche Waffen, benötigt allerdings Pneumatische Gliedmaßen)

Crafting:
Nähen, Gerberei

Expertise:
Appraise (einschätzen vom Wert von Dingen), Doctor (Wunden verbinden auch Operieren wenn hoch genug), Husbandry (reiten, Tierpflege), Navigation (orientierung), Track (Spurenlese), Wilderness (Überleben, Sicherheit, usw)

Magische Skills:
Eher nicht oder?

Ranged Combat:
Archery, Heavy Guns, Long Arms (Sniper aber auch Gewehre), Pistol, Shotgun, Thrown Weapon

Social Skills:
Barter (verhandeln), Leadership, Teach (Dinge beibringen)

Training Skills:
Akrobatik, Athletic, Carouse (schwer zu übersetzten, Zusammenreißen wenn besoffen oder vergiftet), Centering (Konzentration), Evade (ausweichen), Labor (Arbeiten), Notice (Aufmerksamkeit), Stealth (Tarnung und Schleichen), Toughness (Widerstand gegen Schaden)


Du erhältst jetzt 2 Punkte mit denen du Physische und/oder mentale Attribute aufbessern kannst. Du kanns beide auf einen Wert oder je einen auf 2 verschiedene Werte geben. Das Maximum für Attribute am Anfang sind +3.

Beispiel mit 2 Punkten kann man -1 auf +1 aufbessern oder zwei -1 auf zwei 0en verbessern.

Dann erhältst du noch ein Talent da empfehle ich dir die spezialisierung auf eine Waffe da dir das später viele Möglichkeiten auf coole Talente mit der Waffe bietet.

Dann wählst du deine jetzige Karriere. Zur Auswahl stehen:
Akademiker, Krimineller, Dabbler (Magier ohne wirkliche Spezialisierung auf eine der Großen Theorien), Drudge (Arbeiter mit 1 Dampfgetriebenen Gliedmaß), Graverobber (Magier mit Spezialisierung auf Nekromantie und Verzaubern), Guard (Nahkampf, Wiederstand, Rüstung), Gunfighter (Pistole, Shotgun), Mercenary (Sniper, Gewehre), Overseer (Arbeit, Sozial), Performer (Sozial, Akrobatik), Pioneer (Training Skills), Scarapper (Nahkämpfer, Schnell), Tinkerer (Magier Verzaubern, Konstrukte), Wastrel (Glücksspieler)

Für dich ist die beste Wahl wohl Gunfighter. Super Skills für Fernkampf. Und eine Gratis Schrotflinte oder Pistole mit Upgrade.


Das letzte das du dir noch aussuchen musst ist wie wichtig dir welche Karten Suits sind.
Du musst sie von 1-4 durchnummerieren.
Ram: steht für physische Starke und verursachen von physischem Schaden, Heilung und Willenskraft
Crows: stehen für resilience, Rüstung, Wunden, Untot
Masks: Täuschung, Verteidigung, Schnelligkeit, Agilität
Tomes: Magie, Elemente, Verzauberung usw.

Was du an Ausrüstung haben wills schreibst du mir einfach und wir reden drüber.




Die Karten ergeben außerdem eine ganz persönliche Prophezeiung für deinen Char die ich posten werde wenn dein Char niedergeschrieben wird.



Geschrieben von obaobaboss am 29.08.2014 um 21:47:

 

Kann ich die späteren Skillpunkte nun auch nochmal in Shotguns stecken? Oder jedes Talent nur einmal?



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 21:49:

 

Du hast 11 Skills oder 12 wenn du Shotgun nur auf 1 lassen willst.

Du darfst nur einmal auf Shotgun addieren sonst auf nichts.



Geschrieben von Brazork am 29.08.2014 um 21:57:

 

ich seh schon: Würde ich mitspielen, ich würde wohl einen Meister der Näherei und der Gerberei machen, dazu noch ein guter Lehrmeister, damit ich das meinen Mitstreitern auch irgendwann beibringen könnte Zunge raus



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 21:59:

 

Nähen ist fein für Nekromanten weil die damit Leichen zusammenflicken können oder Teile von verschiedenen Leichen zu einem über Zombie zusammennähen können und dann animieren.



Geschrieben von Brazork am 29.08.2014 um 22:04:

 

und mit Gerben zusammen kriegen die Zombies dann Lederharnische Augenzwinkern

nein nein, das wäre dann ein Charakter, der noch nicht im Traum daran gedacht hat, irgendeine Totenruhe zu stören. Sicher mal kein Nekromant... oder? naughty



Geschrieben von obaobaboss am 29.08.2014 um 22:29:

 

Witziges System smile

Also meine Eltern haben auf jeden Fall diese ominöse Asiatenmafia unterstützt und für sie in England agiert, im Gegenzug für finanzielle Unterstützung, weil mein feiner Herr Papa das ganze Familienvermögen verspielt hat. Sie wurden erwischt und verurteilt. Ich persönlich konnte meine verbleibende Jugend (ich wurde gerade 7en Jahre alt) bei meinem Onkel verbringen, ein Jäger und großartiger Geschichtenerzähler. Es war von jeher in der Familie große Tradition Großwild zu erlegen und auszustopfen. Natürlich kam mit Malifaux nun ein komplett neues Beuteschema zum Vorschein. Wer weiß schon, was da genau so kreucht und fleucht.

Körperliche Werte verteile ich wie folgt:

Might: benötigt für Stärke, Nahkampf usw = 0
Grace: Fernkampf, Genauigkeit = +2
Spee: Schnelligkeit = -3
Resilience: Resistenz gegen Schaden und Krankheiten = +1


Eastern Card 13 Crows das ergibt -1/-1/-1/+3

Geistige Attribute,
Auch hier halte ich mich an deinen passenden Vorschlag. Als Großwildjäger muss man natürlich etwas Mut haben. Der Rest wäre brauchbar, aber ist nicht erforderlich.


Intelect: Intelligenz, Logik = -1
Charm: Vertrauen, Charm usw.= -1
Cunning: schnelles Denken, Gewieftheit = -1
Tenacity: Willenskraft und Selbstbewusstheit = +3


In Jugendjahren erlernt
Northern Card: 4 Masks ergibt 5 Skills mit den Werten 3/2/2/1/1

Ranged Combat:
Wie von dir empfohlen erhöhe ich mit der 3 meine Shotgun-Fähigkeit auf 4. Der gute Onkel hat mir natürlich auch Unterricht mit der Waffe gegeben. Und zwar richtig ordentlich


Expertise:
Zu der Jagdfähigkeit, die vom Onkel weitergegeben wurde, gehört dann diese in den britischen Wäldern erlernbare Expertise:
Track/Spurenlesen, verwende hier eine 2.

Close Combat:
als Engländer auch
Puglism=Das feine europäische Boxen 2 (in verschiedenen Pubs, Jugendliche Ausflüge, mussten das Gerede über meine Eltern auf solche Weise geklärt werden). Natürlich wurde das Boxen auch im sittlichen Umfeld trainiert, gehört dazu.

Zur Ausbildung eines Gentlemans gehört auch der Reittunterricht und die Pflege des Pferdes
Expertise: Husbandry:1

Onkel Richard war streng, aber gerecht. Ein paar ordentliche Stockhiebe oder das Laufen durch den Regen, hat abgehärtet. Toughness (Widerstand gegen Schaden) 1.


In späteren Jahren kam folgendes dazu:

Southern Card: Ass (1) Crow: ergibt 6 Skills mit den Werten 3/2/1/1/1/1

Expertise:
Navigation. Die ganzen Jagdausflüge in die Dschungel, in die Savannen und Wälder, das alles sorgte für eine Steigerung hier auf die 1.

Auch habe ich gelernt auf die kleinen Dinge zu achten, nutzt auch bei Spurensuche und so. Deswegen Training Skill: Aufmerksamkeit 1.

Mehr als einmal musste ich, aufgrunde eines nicht ganz so grandiosen Schusses, einem anstürmenden Vieh ausweichen. Deshalb lernte ich mich auch mal grazil zur Seite zu bewegen. Trainingsskill: Evade=Ausweichen auf die 1.

Würde sagen das emsige Jagen hat sich auch positiv auf meine körperliche Verfassung ausgewirkt, Training Skill: Athletic somit auch auf die 1.

Führer und Träger lassen Leute auch in Stich, oder man verläuft sich. Abgeschaut wurden auch bei normalen Ausflügen einige Dinge.
Expertise: Wilderness/Überleben eine 2

Ein Meisters meines Faches, was man als Großwildjäger schlichtweg erlernt, ist das anpirschen oder sich in Lauerstellung irgendwo verbergen. Nur so, schon Onkel Richard sagte dies stets, würde man die grandiose Beute vor die Flinte bekommen. Training Skills:
Stealths/Schleichen und Tarnung eine 3.




Die zwei Punkte für Körperlich/mentale Attribute, zum ausbessern, gebe ich auf Might (damit +1) und Cunning (damit 0) aus.


Karriere natürlich Gunfighter, wenn ich da meine Flinte erhalte. Und darin möchte ich mich mit dem Talent, wie empfohlen, dann spezialisieren (also Shotgun).





Zu den Karten und ihrer Wichtigkeit
1 - Ram (Vor allem wegen Willenskraft und das Erlegen von Zeug)
2 - Masks (vor allem wegen Täuschung der Beute)
3 - Crows (Tagelang etwas aushalten um ein Vieh zu erwischen)
4 - Tomes (Magie? Wie unsportlich!)



Ausrüstung die ich gerne hätte (neben der Flinte, die ich wohl erhalte)
Ganz wichtig:
Tropenhelm und Monokel.

Auch noch wichtig:
Khaki-Jagdbekleidung (Stilecht mit kurzen Hosen)
Gutes Paar Stiefeln
Jagdmesser
Munition für die Flinte

Wären schön
Feine Pfeife
Ein paar Beutel Tee
Goldene Taschenuhr an goldener Kette
Eventuell feine Kleidung für Städtebesuch (Schirm, Charme und Melone... ok, streich den Charme, aber der Schirm und Melone wären schon ziemlich wunderbar)







Edit: Soll ich einfach einen Thread für ihn aufmachen, oder möchtest du das bei allen machen? Der Name ist übrigens Sir Victor Reginald Birmgate, aus dem niederen Adel im Umfeld Londons.



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.08.2014 um 22:36:

 

Gut dann schreib ich das Zusammen.

Fehlt mir noch Name, Geburtsort, mit -1 auf Intellekt kann ich dir keine Fremdsprache geben also haben Sprachen sich erledigt.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH