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Geschrieben von kelsho am 06.04.2016 um 11:44:

 

2 Fragen die gestern aufgekommen sind:


1. Laetin A´shera
Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast und falls der Angriff nicht getroffen hat, darfst du deinem Schiff 1 Ausweichmarker zuordnen.

Ist treffen gleich zu setzen mit Schild- oder Hüllenverlust, bzw. schaden nehmen? Oder ist ein Treffer vor modifizieren der Würfel oder Verwendung von Ausweichmarkern schon ein Treffer...



2. Manaroo
Zu Beginn der Kampfphase darfst du alle dir zugeordneten Fokus-, Ausweich- und Zielerfassungsmarker einem anderen freundlichen Schiff zuordnen.

Alle oder keinen? Oder auch alles dazwischen möglich (also bei 2 Fokusmarkern einen weitergeben und einen behalten)?


Danke schonmal!



Geschrieben von surly am 06.04.2016 um 11:46:

 

Ist treffen gleich zu setzen mit Schild- oder Hüllenverlust, bzw. schaden nehmen?
Ja.

Alle oder keinen?
Genau, entweder oder, teilweise geht nicht.



Geschrieben von kelsho am 06.04.2016 um 11:54:

 

Thx!

dann hab ich wieder mal ordentlich was raus gecheated geschockt ... dafür hab ich überlesen, dass ich auch zielmarker übergeben darf...



Geschrieben von kelsho am 06.04.2016 um 11:58:

 

Nachfrage:

ist "Bumpen" = Überschneidung?

edit: gut möglich das da heut noch mehr kommt von mir naughty



Geschrieben von Daggi am 06.04.2016 um 12:28:

 

Ja rotes Gesicht



Geschrieben von kelsho am 08.04.2016 um 08:43:

 

next:

AUTOBLASTERGESCHÜTZ:
Angriff: Greife 1 Schiff (auch außerhalb deines Feuerwinkels) an.

Deine "hits" können von Verteidigungswürfeln nicht negiert werden. Der Verteidiger darf "crits" vor "hits" negieren.


Evadetokens können aber normal verwendet werden oder?



Geschrieben von Orfi am 08.04.2016 um 09:25:

 

hits können nicht negiert werden, die gehn einfach durch, crits können negiert werden also auch mit tokens



Geschrieben von kelsho am 08.04.2016 um 09:33:

 

jo, das is mir schon klar.

Meine Frage nochmal detaillierter formuliert:

Kann ich gegen "hits" auch Evadetokens verwenden? Sind ja keine Verteidigungswürfeln sondern Tokens.

alles natürlich wieder im Kontext des Autoblastergeschützes...



Geschrieben von Orfi am 08.04.2016 um 09:59:

 

nope



Geschrieben von H4D3S am 08.04.2016 um 11:11:

 

Der Evadetoken besagt du gibst einen Würfel hinzu.



Geschrieben von kelsho am 21.04.2016 um 11:18:

 

wie läuft den das mit verbesserte Sensoren, push the limit und roten manövern?

Durch die Sensoren kann ich ja vor dem Manöver eine Aktion machen. Durch PTL kann ich nach dem Durchführen einer Aktion noch eine aus meiner Leiste machen. Danach bekomm ich einen Stressmarker. Jetzt dreh ich mein Manöverrad um und da ist ein rotes Manöver oben... geschockt self trapped?



Geschrieben von Orfi am 21.04.2016 um 11:20:

 

würd ich so spielen ja, wenn man gestreßt ist und ein rotes manöver aufdeckt darf der gegner was einstellen



Geschrieben von Daggi am 21.04.2016 um 11:43:

 

Jab selber schuld im Umkehrschluss kannst du aber mit einem grünen Manöver sofort den Stress wieder abbauen yay.



Geschrieben von kelsho am 21.04.2016 um 11:55:

 

stark!

nächste Frage. Diesmal basics:

was ist der Unterschied zwischen "Aktion" und "freier Aktion"?



Geschrieben von Daggi am 21.04.2016 um 12:09:

 

Freie Aktionen dürfen auch ausgeführt werden wenn man ein Schiff berührt oder über einen Asti ist bzw. draufsteht. Rest ist gleich dh nicht mehr als einmal pro Runde uswusf.

Aja ein Slam kann nie eine freie Aktion sein btw.



Geschrieben von kelsho am 21.04.2016 um 12:48:

 

Aha!

komisch das diese Regelung auf den meisten Karten dann irgendwie durch das Einschieben einer "normalen" Aktion ausgehebelt wird... naja...

Danke!



Geschrieben von surly am 21.04.2016 um 12:57:

 

Zitat:
Original von Daggi
Freie Aktionen dürfen auch ausgeführt werden wenn man ein Schiff berührt oder über einen Asti ist bzw. draufsteht. Rest ist gleich dh nicht mehr als einmal pro Runde uswusf.


Wenn du auf nem Asti stehst darfst keine Aktionen machen, weder normale noch freie ...
Und wenn du über einen drüber fliegst, darfst du auch erst in deiner Kampfphase freie Aktionen machen, nicht in der Aktionsphase.


mMn gibt es keinen Unterschied zwischen Aktionen und freien Aktionen.
Manche Aktionen sind halt frei, andere nicht - so wie ein Daumen ein Finger ist, aber nicht alle Finger Daumen Augenzwinkern


Das Wording von den freien Aktions-Karten ist aber teils recht verwirrend, wenn man zusehr drüber nachdenkt. Im Grunde sind die alle genau so gedacht, wie es am meisten Sinn macht (zB Flugkunst / Expert Handling)



Geschrieben von surly am 21.04.2016 um 12:57:

 

Zitat:
Original von kelsho
Aha!

komisch das diese Regelung auf den meisten Karten dann irgendwie durch das Einschieben einer "normalen" Aktion ausgehebelt wird... naja...

Danke!


Wie meinst?



Geschrieben von Vompi am 21.04.2016 um 13:10:

 

Achso, dann darf ich auch Tarnen wenn ich in einem anderen Schiff reinpumpe?



Geschrieben von kelsho am 21.04.2016 um 13:17:

 

Zitat:
Ein Mal pro Runde darfst du nach dem Durchführen einer Aktion 1 ausgerüstete Aufwertungskarte mit dem Stichwort "Aktion:" benutzen (dies zählt als freie Aktion). Dann erhältst du 1 Stressmarker.


Also wenn ich mit Schub auf nen Asti fliege?



Zitat:
Aktion: Führe als freie Aktion eine Fassrolle durch. Wenn du kein -Symbol hast, erhältst du 1 Stressmarker. Dann darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen.


Is ja eigentlich eine Aktion... check ich ned...



Zitat:
Einmal pro Runde darfst du nach dem Durchführen einer Aktion eine freie Aktion aus deiner Aktionsleiste durchführen. Dann erhältst du 1 Stressmarker.


Also auf nen Asti oder drüber "schuben" und dann noch ne freie Aktion?



Zitat:
Aktion: Wähle ein Schiff in Reichweite 1-2 mit einem geringeren Pilotenwert als du. Das gewählte Schiff darf sofort 1 freie Aktion durchführen.


Jo, hier macht das Sinn (mit meinem Kenntnisstand)


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Wobei ich grad gemerkt hab, das mein Regelkenntnisstand halt noch seeeehr low ist... Kann ich überhaupt über nen Asti schuben? oder darauf? oder in ein Schiff rein?


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH