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Geschrieben von Kurl Veranek am 25.06.2012 um 11:55:

 

Zitat:
Original von Tharkun
aber runenspeer hat doch s9 und denn kauft man doch immer.

glaube Eldar werden bald den neuen Codex kriegen feb 2013??
hoffe schon das die mal besser werden damit ich mal saim han wieder auspacken kann. --> 2x Rat der Seher + Phantomdroiden


Runenspeer ist auch nur ein Hagun Zar das man werfen kann.



Geschrieben von Kaisavokina am 25.06.2012 um 12:08:

 

@Schattenvipern: Schmerzlich eher für die De- dort werden sie immer gespielt und das Flackerfeld ist nun auch fast immer verschenkt (an Punkten)..

Was können denn die Falken was sie so gut macht? Hab keine Ahnung- man spielt ja nie dagegen..

Bei DE sind jetzt sowieso 3*Harpien gesetzt. 4 mal treffen und der Land Raider ist Geschichte. großes Grinsen



Geschrieben von Kurl Veranek am 25.06.2012 um 12:58:

 

Falken haben Impulsminen und sind Sprungtruppen. Das heißt sie schlagen 2Mal mit Impulsminen zu. Sollte jedes Fahrzeug zerstückeln.

Außerdem haben sie eine Luftkampf Sonderregel was sie im Moment jedes Fahrzeug mindestens auf die 4+ treffen lässt. Jetzt wird es wohl so sein dass sie die einzigen sind die gegen Flieger Nahkampfangriffe machen können.



Geschrieben von Adrian am 25.06.2012 um 13:13:

 

Die Snap Fire Regel sollte auch die Orks ein wenig pushen. Ob die ihre Raks oder Killablastas mit BF 2 oder 1 abfeuern ist eh schon fast egal. Da kann man fahrende Ballerburgen machen großes Grinsen



Geschrieben von kelsho am 25.06.2012 um 13:45:

 

Q: im new to this.Whats the difference between grudging allies and BiA?

A: independents can join units of brothers in arms, and can cast power on each other like they were friendly.


Fett!!! Tau mit Eldar Psyker!!!



Schlau das mit den Allies! Das sorgt sicher für ein ordentliches Plus an Absatz^^



Geschrieben von Kaisavokina am 25.06.2012 um 13:54:

 

Das wird so übel, das man es eh nur in Freundschaftsspielen erlauben wird (wenn überhaupt). Was da alles an kranken kombos geht facepalm

Bin etwas enttäuscht- alles was gut war ist raus (zufällige Angriffsbewegungen und alles abmessen, Modelle werden immer von vorne entfernt Urgs-Kackvogel ) und vieles unnötige wurde "verbessert"..

EDIT: Schaut leider stark nach Beschussedi aus. Schade- ziemlich verhunzt das Ganze, aber ein Fantasyklon war ja zu erwarten..



Geschrieben von kelsho am 25.06.2012 um 14:08:

 

???? Was is jetz bitte verhunzt???

So schlecht find ichs bis jetzt nicht... Und schnelle Einheiten mit FnP sollten auch in den Nahkampf kommen...

Erst spielen, dann weinen! Bitte!!!



Geschrieben von Adrian am 25.06.2012 um 14:23:

 

Zitat:
Original von kelsho
Erst spielen, dann weinen! Bitte!!!


#2

Find die Allies auch recht gut - sollte sehr, sehr viel Varianz in die AOPs bringen. Und Umsätze ankurbeln sowieso.
Nun krieg ich auch ein paar Grey Knights bei meinen Necrons unter w00t
Und Tau werden die Psi Abwehr der Eldar bitter nötig haben...



Geschrieben von Vompi am 25.06.2012 um 14:38:

 

was, mann darf die Völker mischen?

was soll das den.



Geschrieben von Kaisavokina am 25.06.2012 um 14:52:

 

Totale Fluffvergewaltigung und cashing Politik seitens GW- da mach ich sicher nicht mit.

Alle Völker haben mehr oder weniger ihre Stärken und Schwächen und das war auch gut so- warum sollte man die jetzt ausbügeln können. Dann mutiert ja doch wieder alles zum Einheitsbrei mit Balancingproblemen hoch drei. Klar werden die schwachen Völker gestärkt, aber die guten werden noch besser. Und die Tyras bsp. schauen mal ganz durch die Finger..

@Verhunzt: Wir sind damals zu 40k gewechselt, weil wir nicht so auf Bier und Fantasybrezel gestanden sind. Jetzt hat uns das auch hier eingeholt..



Geschrieben von Daggi am 25.06.2012 um 15:01:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Totale Fluffvergewaltigung und cashing Politik seitens GW- da mach ich sicher nicht mit.


Ganz im Gegenteil, Chaos mit Dämonen? Paar Imps mit Marines als Elitetruppe? Find ich eigentlich ganz nett auch wenn sicher extrem üble Kombos möglich sind.

@Bier&Bretzel: Kann ich auch nicht unterschreiben, möchte erstmal das RB abwarten gerade, dass vorne stehende Truppen als erstes ausgeschaltet werden macht die Bewegungsphase noch wichtiger und vor allem taktischer mMn.

Wenns kacke wird kann man immer noch andre Sachen spielen, in der großen Welt der TTs gibts nicht nur GW Augen rollen



Geschrieben von Kurl Veranek am 25.06.2012 um 15:02:

 

Naja die Verbündeten haben sich bei Fantasy auch nicht durchgesetzt.

lol genialer Post zu dem Geländezeugs:
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?329875-Official-WarSeer-Warhammer-40-000-6th-Edition-discussion-thread&p=6283647&viewfull=1#post6283647



Geschrieben von Adrian am 25.06.2012 um 15:02:

 

Ach so schlimm seh ich das (noch) nicht. Man kann sich ja nicht einfach die tollen Einheiten rauspicken sondern muss immer zuerst ein HQ und ein Troop nehmen - das schränkt das ganze schon ein wenig ein, wenn man bedenkt wieviele Builds auf 2 HQ's ausgerichtet sind. Wird wohl sein wie mit den Besonderen Chars - zuerst gilt alles neue als overpowered und später sieht man es fast nicht mehr. Augenzwinkern

Freu mich auf jeden Fall schon aufs ausprobieren was mit meinen Armeen gut synergiert.



Geschrieben von Adrian am 25.06.2012 um 15:05:

 

Zitat:
Original von Kurl Veranek
Naja die Verbündeten haben sich bei Fantasy auch nicht durchgesetzt.

lol genialer Post zu dem Geländezeugs:
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?329875-Official-WarSeer-Warhammer-40-000-6th-Edition-discussion-thread&p=6283647&viewfull=1#post6283647


lol

Noch besser werden die Dunggötzen der Orks - da kann man sich an dem Modell richtig austoben.



Geschrieben von Daggi am 25.06.2012 um 15:07:

 

Zitat:
Original von Adrian
Wird wohl sein wie mit den Besonderen Chars - zuerst gilt alles neue als overpowered und später sieht man es fast nicht mehr. Augenzwinkern


Huldigen

Es wird sicher krasse Builds geben, aber es gibt für alles einen Konter...



Geschrieben von Kurl Veranek am 25.06.2012 um 15:23:

 

row mir fällt gerade auf dass bei Eldar Reserven in der 2. Dann schon auf die 2+ Kommen mit Autarchen. Nice!



Geschrieben von Kurl Veranek am 26.06.2012 um 00:24:

 

Was mir jetzt erst auffällt. E-Waffen sind ja nur noch DS 3 Termis werden übel.......

Und GK schlechter.



Geschrieben von Stormgarde am 26.06.2012 um 07:09:

 

GK werden besser, da du auch erstmal Paladine und die starken GK Termis nun wegmachen musst.

Todeskompanie wird goil, ich kann da jedem ne Faust geben smile



Geschrieben von Kurl Veranek am 26.06.2012 um 09:18:

 

Multiple wunden sind schwächer und paladine werden gegen normale hammertermis zu opfern.



Geschrieben von Stormgarde am 26.06.2012 um 09:26:

 

Nur das die Paladine auch Hämmer haben können und deine Sturmtermis mal 2-3 Runden mit sattem Feuer eindecken. Sollte dann auch noch Draigo drinnenstehen, seh ich die nicht als so schwach auf der Brust....

Klar hast du im NK nen besseren Retter, aber das so viele von dir ankommen glaub ich nicht. Normale GK Termis sind noch besser wie Paladine, da ich da 2 Einheiten aufstellen kann für das was mich sonst eine kostet.Dakka - Bots werden ja auch schlechter von da sind genug Punkte da.


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