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Geschrieben von Lumas am 08.08.2005 um 13:40:

 

Über Würfelglück haben wir im Down Under geredet. Dae-Su und ich sind auf folgendes Ergebniss gekommen:

60% Würfelglück
20% Armeeliste
20% Taktik

Wenn du kein Würfelglück hast, kannst kein Spiel gewinnen. Aber mit der richtigen Taktik aber nur schlechten oder falschen Einheiten kannst auch nicht gewinnen.

@ Topic: Es reicht irgendeine Nahkampfstarke Einheit in der Flanke (oder dem Rücken) um das Ding zu zerstückeln. Meistens nach 2 bis 3 Runden ist der hin.

Lumas



Geschrieben von cosmic am 08.08.2005 um 14:41:

 

@ 60% glück: selbst das halt ich für überzogen... es is doch viel wahrscheinlichkeit dabei, sonst wür ma nicht soviel würfeln sondern mit nem W6 entscheiden wer gewinnt - und warhammer ist nicht risiko.

@ panzer: find ich halb so schlimm, nahkampf + hoher stärkewert und er is bald kaputt. find ich etliche charakter / viecher wesentlich böser - nur bei imps fallt er halt auf weils da sonst fast nur mittelprächtige units gibt. Der Pampfdanzer is harmloser als er wirkt, kann aber verstehen dasser nit Turnieren soll - aber das kommt mir bei manchen super Nekros auch so vor...



Geschrieben von Brazork am 08.08.2005 um 15:01:

 

@60%:
Das halt ich für Blödsinn! Warum gewinnen dann bei Turnieren immer die "Guten"? Sind das die mit den gezinktesten Würfeln? cool
Natürlich kann man eine Armee aufstellen, die zu einem großen Teil aus Zufällen besteht (Beschuss- und Magiestarke Armeen vor allem).
Aber mit einem 10er-Regiment Drachenprinzen oder mit Fliegern kannst du dir im Normalfall selber aussuchen, wo du wann angreifst. Wenn du dann noch AST mit Schlachtenbanner und Magisches Banner in der Einheit hast, in die Flanke kommst.. Wieviel Pech musst du da haben, um den Kampf noch zu verlieren? OK - das Beispiel ist überzogen, aber wenn du eine gute Liste hast und das Spiel strategisch und takti gut spielst, bist du nicht mehr vom Würfel abhängig!

Meine Einschätzung daher: 15% Würfelglück, 30% Armeeliste und Armee großes Grinsen , 10% Strategie (weil du daran unterm Spiel meist nix mehr änderst), 45% Taktik (Flexibilität ist gefragt!)

Bei Reinen Magie- und Beschussarmeen ändert sich dieses Verhältnis natürlich ein wenig.

@topic:
Hab schon auf der vorigen Seite gepostet, dass er fair ist für seine Punkte und jedes Volk was gegen ihn hat. Ich selbst spiel ihn aus Fluff-Gründen nicht, und es soll ja auch gehen (immerhin spart man sich eine Menge Punkte!)



Geschrieben von necromancor am 08.08.2005 um 15:29:

 

@Würfelglück:
Ich glaub das wurde ein bisschen falsch verstanden Augen rollen
Ich hatte das auch eher auf den Dampfpanzer bezogen...

Ich wollte es so schreiben:
Zitat:
Bei Warhammer muss man halt sehr viel würfeln und ich würd mal sagen, dass der Dampfpanzer zu 80% (wenn nicht mehr) aus Würfelglück besteht....


Naja, ich hatte einen Stress und schreibe nur Stuss...ich glaub ich hör jetzt auf Augen rollen smile )



Geschrieben von schlechter verlierer am 09.08.2005 um 08:37:

 

Zitat:
Original von Brazork
@60%:
Das halt ich für Blödsinn! Warum gewinnen dann bei Turnieren immer die "Guten"? Sind das die mit den gezinktesten Würfeln? cool


ja, genau smile )

also i glaub das kommt auf die Armee an.

Orks&Goblins mit Speerschleudern,Katapulten, Fanatics, viel Waaghmagie mit Pilzen und Stänkerei = 75% Würfelglück.

Khemri ohne Katapulte = 25% Würfelglück
fast kommt mir vor, je verlässlicher eine Armee desto teurer und mieser die Einheiten (Skelettkrieger Augen rollen ).

@Waylander:
Entsetzen ist gegen Bauern zugegebenermassen heftig, da hilft nix ausser einen Held reinstellen oder in 12" um den General angreifen. Man kanns natürlich auch auf die 9 verwürfeln aber das gehört eben auch zu den 80% "Würfelglück" des Panzers.

spielt eigentlich irgendjemand die panzervariante ganz ophne Kanonen?



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 11.08.2005 um 14:09:

 

Zitat:
Original von Brazork
@60%:
Das halt ich für Blödsinn! Warum gewinnen dann bei Turnieren immer die "Guten"? Sind das die mit den gezinktesten Würfeln? cool


Bei warhammer kann man natürlich durch gute taktik, etwas würfelglück und ein wenig ehre gewinnen, aber um auf turnieren zu gewinnen muss man so oft es geht bescheissen(man darf sich nur nicht erwischen lassen), darf denn gegner an nichts erinnern und sollte immer streiten (egal wegen was)!!!

Aber so machts halt dann keinen spass mehr....


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