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Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 02:22:

Text 2150 Punkte: Brazork (Khemri) gegen Orfi (Chaos)

Gestern Freitagabend war's dann mal soweit: Meine Armee der Gruftkönige wollte es wissen und stellte sich einer Horde des Chaos entgegen...

Es sollte ein erster "Offensiv-Test" werden für mich und ein weiteres "Übungsspiel" für den Orfi.


Gespielt haben wir bei mir zuhause, nach der Aufstellung standen die Einheiten in etwa so da:

Orfis Chaoten:

von links nach rechts sind das: Chaoshunde, Khorne-Auto, Slaanesh-Brut, Barbaren-Reiter, WALD, Chaoshunde, Minotauren, Gargylen, Khorneritter mit Erhabenen Champion, Chaoshunde, Ungeteilte Auserkorene Ritter mit Chaosgeneral und Caddy, Kreischer, Barbarenreiter, HAUS, Slaaneshbrut.

Dagegen habe ich wie folgt aufgestellt:

Streitwägen mit König, Leichte Kav, Schützen mit zwei Priestern, Block mit weiterem Priester, Todes-Geier, Streitwägen, Riese, Gruft-Skorpion


und auf diesem Bild noch zu erkennen die Leichte Kav an der anderen Flanke.

Das zweite Skorpion in meiner Liste hatte ich vergraben - es beschloss aber in der dritten Runde, dass es lieber irgendwo in die Tiefe graben würde. Wenigstens bekam aber auch mein Gegner keine Siegpunkte dafür.


Hier gibt's noch ein Bild meines Gegners - gutgelaunt und hochmotiviert, mir wieder einmal was beizubringen Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 02:35:

  Zug 1

CHAOS

Mein Gegner gewann den Wurf um den Spielbeginn und beschloss nach längerem Überlegen doch, anzufangen - um mir eine Schussphase weniger zu geben.



Orfi rückte im Grunde mit der ganzen Armee nach vor. In der Mitte ein bisschen weniger, um nicht in Angriffsreichweite des Skorpions zu kommen. Gargylen bildeten einen Schirm vor den Khorne-Rittern, die Ungeteilten Auserkorenen versteckten sich hinter den Kreischern. An der Linken Flanke ging es auch recht flott in meine Richtung - ganz rechts kann man erkennen, dass die Brut einen sehr hohen Wurf (16'') hinlegte und sich so recht provokant vor die Streitwägen stellte.

KHEMRI



Meine Todesgeier sagen einen Angriff auf die Gargylen an. Sollte ich gewinnen, würde ich die Armee überfliegen und von hinten ein wenig Druck aufbauen können. Aber selbst eine Niederlage in dem NK würden die Geier hoffentlich verkraften können.

Die Leichte Kav an der Linken Flanke zieht sich so weit zurück, dass sie noch auf die Hunde schießen kann, natürlich geht von denen keiner heim.. Khemri-Bögen können ja gaaar nix *g*

In der Mitte zieh ich mich noch ein wenig zurück.

An der rechten Flanke beschließe ich, den König die Sache mit Brut und Barbarenreiter alleine angehen zu lassen, sage den Angriff aus der Einheit heraus an und positioniere die Streitwägen ein wenig um.

Eine der besten Schussphasen im Spiel: Die kleine Streitwagen-Einheit schießt die zentralen Chaoshunde in Panik, an der rechten Flanke treffe ich (trotz magischer Unterstützung) im Beschuss leider nix.



Der König bricht durch und hängt nun in den Barbarenreitern, die Geier verlieren um 1 (Überzahl der Gargylen), blockieren so aber brav die Khorne-Reiterei.



Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 02:55:

  Zug 2

CHAOS

Kreischer attackieren meine Bogenschützen (inzwischen schon ohne die Priester), die restliche Armee bewegt sich auf meine Skelette zu. Die Auserkorenen Ritter bewegen sich zaghaft in Richtung der Streitwägen, der Chaosgeneral stellt sich auf die Seite der "kleinen" Streitwageneinheit, um einem Flankenangriff selbiger zu entgehen.

Die Chaoshunde (im Bild oberhalb der Generalseinheit zu sehen) sammeln sich.

Die Khorne-Reiterei bewegt sich ein wenig (fast nicht bemerkbar Augenzwinkern ) zur Seite.



In der NK-Phase sterben die Barbarenreiter auf der rechten Flanke, zwei weitere Geier sind Geschichte. Leider stehen meine Priester doch zu weit weg vom Geschehen, um da noch Leben hineinzubeten...

Die Kreischer töten zwei Bogenschützen, dank Überzahl und Standarte wird das ein Unentschieden.

KHEMRI

Das Skorpion kommt nicht.

Gegenangriff meines Skelettblocks auf die Kreischer, der König richtet sich aus, bedroht die Flanke der Auserkorenen-Einheit.
Die Oberste Priesterin versteckt sich hinter ihrem Oberstecher, dem König. (Im Bild ist ein Eck der Base zu erkennen *gg*)
An der linken Flanke liefert sich die Leichte Reiterei ein Rückzugsgefecht gegen Orfis Chaoshunde. Irgendwie wollen die nicht sterben... Zunge raus



Der König versucht, die Anrufung der Eiligkeit auf sich zu sprechen - der Gegner bannt zweimal.
Die Priester heilen die Bogenschützen, die Oberste Priesterin betet noch einmal die Anrufung der Eiligkeit, aufgrund von Bannwürfel-Mangel zückt Orfi seine erste Magiebannende Spruchrolle. Die Urne der Anrufung sorgt dafür, dass Orfi ab sofort ohne Bannrolle dasteht.

Die Kreischer liefern noch eine passable Leistung ab, töten vier Skelette und verschwinden dann irgendwo im großen BLOB. Der letzte Todesgeier bröselt mal eben vor sich hin.



Aus der Sicht meines Gegners:



Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 03:06:

  Zug 3

CHAOS

Nun wird's ernst.
Slaaneshbrut schafft es um's A****lecken nicht, meine Reiterei zu erreichen (*uff*), die Auserkorenen richten sich auf meinen General aus. In der Front würd ich wohl kaum angreifen können unglücklich



KHEMRI

Das Skorpion kommt. Oder auch nicht. Fehlfunktion und das Skorpion beschließt, sich irgendwo in's Nirvana zu graben. Naja - wenigstens bekommt mein Gegner keine Siegpunkte dafür.

Der General stellt sich wiedereinmal in die Flanke, die Oberste Priesterin will ihn da nicht alleine lassen. Die Bogenschützen überqueren die Mauer. Die berittenen Priester lösen sich aus den Einheiten, das Skorpion versucht, die Schlacht ein wenig von der Seite zu betrachten.



Magiephase: Mein Gegner bannt brav, bis er gegen eine geworfene 11 meiner Obersten Priesterin für die Anrufung der Eiligkeit auf den General noch zwei Bannwürfel hat. Naja, seht selbst:


Die 11 kann mit zwei Würfeln bekanntlich nur durch eine 11 oder eine 12 gebannt werden, Orfi denkt sich, die 12 ist lustiger Augenzwinkern

Naja, wenigstens sind die Bogenschützen wieder vollzählig...

Der Leichten Reiterei an der Linken Flanke gelingt es im übrigen nicht, einen Chaoshund totzuschießen.



Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 03:24:

  Zug 4

CHAOS

Irgendwie kommt die Khorne-Einheit an meinen Skelettblock urgs
Hab mich da wohl ein wenig verschätzt - weiß jetzt aber auch nicht, ob ich weggekommen wäre, wahrscheinlich eher ja.



Die Brut geht auf das Skorpion los - aber das ist ein Panzerskorpion und daher unkaputtbar, aber das wusste der Orfi zu dem Zeitpunkt noch nicht (ich aber auch nicht...)



Naja, die Khorne-Ritter kommen durch den Schwenk nicht alle in Kontakt, reicht, um darin hängen zu bleiben. Gegenangriff vorprogrammiert.



An der rechten Flanke löst sich der General aus den Auserkorenen - gemeinsam laut vorgerechnet, dass mein König einen Angriff da drauf fast nicht riskieren kann Augen rollen

Das Skorpion kassiert zwei Wunden, schlägt aber auch eine zurück - macht Unentschieden.



KHEMRI

Ich sage Gegenangriff auf die Khorne-Ritter an. Streitwägen und Riese. Naja - im Nachhinein durch den ***** voller Attacken der Ritter auf die Skelette war's doch nicht so eine pralle Idee. Ich verliere den Nahkampf um 2.

Mit ein wenig Kopf-Rechnerei und ein bisschen Risikobereitschaft beschließe ich, mit meinem König einen Angriff auf den gegnerischen General anzusagen.

Die Leichte Reiterei an der linken Seite blockiert die Angriffswege für den Khorne-Streitwagen und die Flegel-Barbaren - Bogenschützen so weit wie möglich nach vor. Reiterei an der rechten Seite blockiert den Angriffsweg für die Auserkorenen.



Magiephase: Der König lässt sich selbst zuschlagen, trifft aber leider nicht. Der Skelettblock wächst wieder ein wenig, doch was viel wichtiger ist: Die Bogenschützen dürfen sich dank Anrufung bewegen! zuerst denke ich daran, die Chosen anzugreifen (was reichweitetechnisch gegangen wäre!) - durch den Gratisschwenk hätte ich die vier Zoll Kragen-von-Shapesh-Reichweite zu meinem General gehabt - vielmehr verschätze ich mich klassisch und gehe davon aus, mit einer "normalen" Bewegung in die 4 Zoll zu gelangen. Naja, verschätzt halt. Waren doch ein wenig mehr, somit ziemlich sinnlos, die ganze Aktion.



Vor der Nahkampfphase:


Der Streitwagen macht 7 Aufpralltreffer - irgendwas geht durch, jedenfalls kassiert der Typ schonmal eine Wunde. Leider hat's der König nicht gelernt, daher nach dem Nahkampf ein anderes Bild.

Auch für den Fluch ist der gegnerische General nicht anfällig.



Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 03:39:

  Zug 5

CHAOS

Orfi überlegt auch hier etwas länger, was er an der rechten Flanke tun soll. Ein Angriff der Auserkorenen oder auch des Generals könnte einen ungünstigen Gegenangriff zur Folge haben, er wählt die "sichere" Variante und schließt seinen General den Auserkorenen an.



Angriff auf die Leichte Kavallerie an der linken Seite, Skorpion und Brut liefern sich weiter ein erbittertes Duell.



Diese geht aber zugunsten des Skorpions aus. Brav Freude



In den großen Nahkampf im Zentrum greifen nun auch noch die Hunde (die ihren Angsttest bestehn müssen, damit auch die Minos dahinter angreifen dürfen!) und die Minotauern ein, klare Sache für das Chaos an dieser Stelle.



Die Barbarenreiter überrennen, in der Hoffnung, später vielleicht noch irgendwo nützlich sein zu können. (Vielleicht wichtig zu sagen, dass dieser Kampf vor dem Kampf zwischen Brut und Skorpion ausgetragen wurde - Orfi wusste also nicht, dass die sich in Angriffsreichweite des wieder "freien" Skorpions bewegen würden.



KHEMRI

Ich formieren meine Bogenschützen neu und sage mittels Magie einen Angriff auf die Ritter an.
Das Skorpion vertreibt mal schnell die Barbarenreiter.




Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 03:48:

  Zug 6

CHAOS

Die Bogenschützen in der Flanke der Auserkorenen Ritter werden immer weniger (dank Herausforderung zwischen den beiden Champions stehen sie aber immer noch.) Orfi beschließt, den General weiter an der Seite zu lassen, um den Flankenangriff zu verhindern.

Die Minos und die Khorneritter (wo dank vier Verwundungen des Riesen nur noch der Champion, Standartenträger und Held stehen) richten sich aus, die Barbarenreiter sammeln sich.

KHEMRI

Das Skorpion richtet sich so aus, dass es in der Flanke der Khorne-Ritter steht. Mittels Magie wird mal lockerlässig mit zwei Würfeln die 12 herausgeshaket - Orfi gelingt hier "nur" die 11.



Der letzte Standartenträger in der Ritter-Flanke zerbröselt nun auch.



Das Skorpion...



...vergiftet mal schnell einen Khorne-Ritter und tötet einen weiteren. Angst+Überzahl bewirkt, dass das Skorpion in der letzten Runde lockere 500 bis 600 Punkte wieder wettmacht Augenzwinkern






Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 03:50:

  Schluss



Eine Standarte auf jeder Seite, ein unumstrittenes Viertel pro Seite, der General-Verlust auf der meiner Seite.

Das macht in Summe ein 9:11, beim Orfi bedanke ich mich für das Spiel - war auch für mich sicher sehr lehrreich!



Geschrieben von Starckbert am 15.12.2007 um 11:19:

 

Chaos ist schon ein recht harter Nahkampf Gegner. Du hättest seinen General nicht angreifen sollen... smile

Cooler Spielbericht, nette Fotos.



Geschrieben von Orfi am 15.12.2007 um 11:28:

 

joa was echt hammer spiel hat viel spaß gemacht und ich hab arschviel gelernt (z.B. das ein hurensskorpion in 1 runde 600 punkte holen kann ... grml)

spielbericht is auch gut großes Grinsen

nur unseren generalskampf hättest genauer beschreiben müssen den hab ich derb gefunden großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 15.12.2007 um 11:42:

 

lol, das skorpion rockt Urgs-Kackvogel



Geschrieben von Thorgrim am 15.12.2007 um 12:39:

 

Netter Spielbericht Cool 2



Geschrieben von obaobaboss am 15.12.2007 um 19:49:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
lol, das skorpion rockt Urgs-Kackvogel


#2 urgs


Aber netter Bericht Freude

Freue mich immer wenn sowas kommt



Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 21:25:

 

Ist halt irgendwie so, dass ich der einzige bin, der sowas macht. Nicht mal zur Abwechslung jemand anderer mal Lust dazu?

@Dimmu Golrath:
Zitat:
Mit ein wenig Kopf-Rechnerei und ein bisschen Risikobereitschaft beschließe ich, mit meinem König einen Angriff auf den gegnerischen General anzusagen.

Hast schon recht, habe dem Orfi auch vorgerechnet, dass ich den Typen nur mit ~50% Wahrscheinlichkeit umhau (wir wussten - da Lernspiel - von unseren Magischen Ausrüstungen) und dass der Typ mich mit >90% Wahrscheinlichkeit umhaut.

Hätte auch gemütlich um ihn herumreiten können, hab mich halt für die riskante Variante entschieden *g* Beim Turnier tät ich's nicht.

@Orfi:
Zitat:
joa was echt hammer spiel hat viel spaß gemacht und ich hab arschviel gelernt (z.B. das ein hurensskorpion in 1 runde 600 punkte holen kann ... grml)

Schon klar. Aber solche Situationen gibt's in vielen Spielen! Mein Breaker hätte die rechte Flanke auch fast abgeräumt. Nachdem du aber mit zwei Würfeln die 11+ geschafft hast, war's halt nicht so. Zunge raus


@all: Danke für's Interesse - werd sicher in ferner Zukunft wieder einmal einen schreiben cool



Geschrieben von Kurl Veranek am 15.12.2007 um 21:59:

 

Freut einen immer wieder wenn sich wer die Arbeit macht einen Spielbericht zuverfassen.

Welche Waffen u. Ausrüstungen hatten Orfis und dein General?

Skorpion rockt



Geschrieben von Brazork am 15.12.2007 um 22:12:

 

Ach irgendwelche Standardausrüstungen - nix N00biges, trotzdem: Ein Khemrikönig auf Auto zerbröselt im Schnitt an so einem General, sofern die Ausrüstung halbwegs in Ordnung ist (alleine mit Flegel haut der schon mal den Streitwagen kaputt *gg*), einzig das rüstungsignorierende Schwert ist da nicht so der Bringer rotes Gesicht

Genaue Ausrüstung kann gerne nach Salzburg verraten werden.

oder aber im Internen Bereich - Orfi postet dort im Moment ja andauernd irgendwelche Listen roflmao



Geschrieben von Orfi am 15.12.2007 um 22:16:

 

listen-spamm-orfi FTW großes Grinsen


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