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Geschrieben von Daggi am 30.10.2010 um 10:09:

  Explosivwaffen

Da ja immer wieder Diskussion auftretten im Bezug auf Explosivwaffen hab ich mir das ganze mal genauer angeschaut.

Grundsätzlich muss man unterscheiden zwischen "Explosivwaffen" (Raketenwerfer, Plasmakanone etc.) und "Explosiv-Sperrfeuerwaffen" (Mörser etc.).

Zudem gibts dann noch Geschützwaffen ebenso unterteilbar in "normale" und "sperrfeuer". Die normalen folgen bis auf ein paar Ausnahmen den Regeln für Explosivwaffen.

Gegen Explosivwaffen sind ganz normale Decker zugelassen (Das Geschoß kommmt aus einer Rictung gefolgen in der Deckung im Weg is)

Gegen Sperrfeuerwaffen hingegen nur wenn sich zwischem dem Loch der Schablone und den Modellen Deckung befindet.

Erkennen kann man Sperrfeuer-Waffen am Zusatz Sperrfeuer oder in älteren Codizes am "S" for der Reichweite: S36Zoll zb.

Explosivwaffen vs. Fahrzeuge:

Auch immer so eine Streitfrage welche Seite bei einer Explosion getroffen wird.
Dazu gibt es eine ganz einfache Regel:

Liegt das Loch auf dem Rumpf des Rahrzeugs trifft die Explosion das Fahrzeug mit voller Stärke an der, dem schießenden Modell zugfewanten Seite.

Liegt das Loch abseits vom Rumpf die Schablone berührt das Fahrzeug aber noch trifft die Explosion das Fahrzeug an dieser Seite aber mit halbierter Stärke.
Zusätzlich werfen "Geschützwaffen" 2W6 und addieren den höheren auf ihren Panzerungsdurchschlag.
Sperrfeuerwaffen würfeln hierbei immer gegen die Seitenpanzerung.

Explosivwaffen vs. Gebäude:

Eine Explosivwaffe oder Flammenwaffe trifft immer ein bestimmtes Stockwerk, dh es können nur Modelle dieser Ebene getroffen werden auch wenn die Schablone abweicht.
Anders bei Sperrfeuerwaffen diese Legen die Schablone über das Gebaüde und treffen immer die oberste Ebene.

mfg



Geschrieben von Kurl Veranek am 30.10.2010 um 11:05:

 

Thx für die Zusammenfassung!



Geschrieben von Horus am 30.10.2010 um 11:22:

 

ja thx gute zusammenfassung



Geschrieben von Yersinia pestis am 30.10.2010 um 11:50:

  RE: Explosivwaffen

Zitat:
Original von Daggi

Zusätzlich addieren "Geschützwaffen" 2W6 auf ihren Panzerungsdurchschlag.

mfg


nicht ganz richtig, sie werfen 2W6 und nehmen den höchsten der beiden.

Ansonsten gute Zusammenfassung.



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 30.10.2010 um 12:08:

  RE: Explosivwaffen

Zitat:
Original von Yersinia pestis
Zitat:
Original von Daggi

Zusätzlich addieren "Geschützwaffen" 2W6 auf ihren Panzerungsdurchschlag.

mfg


nicht ganz richtig, sie werfen 2W6 und nehmen den höchsten der beiden.

Ansonsten gute Zusammenfassung.


jap. sehr feine zusammenfassung. SX+2W6 für Geschützwaffen gab's in der dritten^^ das warn noch zeiten..hihi..dakkadakkadakka..



Geschrieben von kelsho am 30.10.2010 um 14:19:

  RE: Explosivwaffen

Zitat:
Original von Daggi

Liegt das Loch auf dem Rumpf des Rahrzeugs trifft die Explosion das Fahrzeug mit voller Stärke an der, dem schießenden Modell zugfewanten Seite.

mfg


Da fehlt noch der Zusatz, das Sperrfeuerwaffen da immer gegen die Seitenpanzerung würfeln!

Schöne Zusammenfassung, Danke



Geschrieben von Daggi am 10.11.2010 um 13:49:

 

Update: Explosivwaffen vs. Gebäude


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