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Geschrieben von Kurl Veranek am 08.12.2010 um 22:44:

 

Mal eine Liste mit Archon, sind aber noch 12P zuviel:


*************** 2 HQ ***************

Archon
- 1 x Peiniger
- Kampfdrogen
- Schattenfeld
- - - > 120 Punkte

Haemonculus
- Säurewerfer
- Hexgewehr
- - - > 75 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp
5 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Splittergewehr
- 2 x Schattenlanze
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Hagashîn-Trupp
8 Hagashîn
- 1 x Hydraklingen
+ Upgrade zur Hekatrix
- Peiniger
+ - Schattenbarke
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 190 Punkte

Hagashîn-Trupp
8 Hagashîn
- 1 x Hydraklingen
+ Upgrade zur Hekatrix
- Peiniger
+ - Schattenbarke
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 190 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Shredder
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Harpyien-Trupp
5 Harpyien
- 2 x Impulsblaster
- - - > 130 Punkte

Hyemshîn-Trupp
6 Hyemshîn
- 2 x Krähenfußwerfer
- - - > 172 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Cronos-Parasitenmaschine
- Seelenstrudel
- - - > 100 Punkte

Weis nicht was mir mehr zusagt.



Geschrieben von Kaisavokina am 09.12.2010 um 00:21:

 

Hmm.. schaut soweit gut aus..

Drogen raus beim A., wenn noch Punkte brauchst..
Hyemshin brauchen unbedingt noch die 2 Blaster, im Notfall einen Krähenfuss raus..



Geschrieben von Yersinia pestis am 09.12.2010 um 00:28:

 

Und ich würde den Säurewerfer beim Haemu kicken, weil entweder Hexengewehr oder Säurewerfer reicht.



Geschrieben von Kurl Veranek am 09.12.2010 um 11:30:

 

Die Drogen find ich beim Archon schon sehr gut.



Geschrieben von Kaisavokina am 09.12.2010 um 11:52:

 

Naja 50% der Effekte bringens jetzt nicht wirklich oder? +1 S bringt z.Bsp schon mal gar nix..

Ist nett wenn man Punte über hat, aber ich würd da halt als erstes kürzen..

Hydraklingen kannst auch noch rausnehmen, die sollen ja eh nicht zu hoch gewinnen und auch in der geg. Phase noch kämpfen, damit sie nicht beschossen werden können. großes Grinsen

Bin mittlerweile echt beim Überlegen ob man net doch Impulsgranaten bei den Wyches einpacken sollte. Im Nahkampf hat man sonst ja echt nix gegen Läufer/Panzer..



Geschrieben von Kurl Veranek am 09.12.2010 um 12:06:

 

Doch den Cronos großes Grinsen

Ja vil. sollte man die Granaten einpacken aber dann stehen sie erst recht im Freien wenn sie den Panzer umboxen.

Ich glaube nicht, dass die 1Mal Hydraklingen einen NK gewinnen.



Geschrieben von Yersinia pestis am 14.12.2010 um 10:57:

 

So Fazit.

Dark Eldar sind sehr cool zu spielen, aber auch sehr zerbrechlich.

Tops meiner Armee:
- Hagashin finde ich sehr stark, bringen gute Nahkampfpower, brauchen aber einen Paintoken um in ausreichend großer Zahl anzukommen.
- Archon: extrem gutes Modell, dank seinem 2+ Retter eine echte Nahkampfsau. Mitlerweile würde ich ihn fast mit Staubkinge und Seelenfalle spielen, dafür die Schattenpistole weglassen.
- Haemunculus: Mit Säurewerfer oder Hexgewehr sehr sinnvoll.

Nicht ganz überzeugt:
- haben mich die Harpien, aber ich habe auch noch nicht gegen landraider gespielt.

Flop:
- Die Chronos-Parasitenmaschine; viel zu langsam und zu geringe Reichweite der Waffen, wenn dann nur mit Portal. So würde ich sie nicht mehr mitnehmen.

- Dark Eldar glänzen vor allem durch ihre Enorme Mobilität, die aber je länger ein Spiel dauert sehr stark verringert wird, da die Barken nicht wirklich viel aushalten. Ein paar spiele damit würde ich gerne noch machen, denn evenutell wird das meine nächste Armee werden.


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