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Geschrieben von Stormgarde am 18.10.2011 um 08:45:

 

Wieso?

Wirst ja nicht angegriffen.

Ich weiß nochmal auf die Einsatzkommandos hin. 3 Schaff ich an einem Tag nicht neben einem möglichen Bastionspiel.

mfg



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 08:49:

 

Ich dachte Bastionen und Fabriken wirken erst ab dem 2ten Zug??

Nebenbei: unser Szenario bitte noch Verwirrt 2



Geschrieben von Daggi am 18.10.2011 um 09:03:

 

Zitat:
Original von Adrian
Ich dachte Bastionen und Fabriken wirken erst ab dem 2ten Zug??


Tun sie auch rotes Gesicht Dachte das war klar verwirrt

@Szenario: Jo sry hab zzt bissl Stress...

@Stormi: Das ganze dauert vmtl eh länger als geplant, ist aber eig egal seits nur länger beschäftigt Zunge raus



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 10:04:

 

Danke gut so

klang für mich so als würde der Yersl nach dem Bonus fragen

@ Stormi: ja der erste Zug dauert bestimmt noch ein wenig. Ich hab noch 3 Schlachten und das Ek vor mir cool



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 15:05:

 

Hey Mike wollen wir das EK gleich dranhängen falls es sich ausgehen sollte???



Geschrieben von kelsho am 18.10.2011 um 15:24:

 

klar, wenn da daggi uns missionen gibt gern



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 15:51:

 

Sonst spielen wir einfach die Mission "Hau den Tau" fröhlich



Geschrieben von Daggi am 18.10.2011 um 17:38:

 

Mike vs Adrian:

Aufstellung: Spielfeld in 2 Hälften teilen

Jeder Spieler teilt seine Armee in 2 Hälften: Jede Infanterieeinheit ohne angeschlossenen Transporter alle Läufer und alle monströsen Kreaturen gehören in die erste Gruppe.

Aufgestellt werden nur die erste Gruppe wobei jede Einheit 18 Zoll von der gegnerischen aufgestellt werden muss.

Der Rest der Armee beginnt das Spiel in Reserve.

mfg



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 19:01:

 

Also HQs auch in Reserve?

Und wer hat monströse Kreaturen?? Oder zählst da meine Kavallerie dazu?



Geschrieben von kelsho am 18.10.2011 um 19:06:

urgs

Seite aussuchen und anfangen wie in normalen Missionen? Mit Ini-Klau?

Also Armee in zwei Teile mit gleich vielen Einheiten splitten (angeschlossene Transporter sind eigene Einheiten, eh klar)



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 19:09:

 

Ne da steht nix von wegen gleich groß oder das Transporter zählen.

Zitat:
Jede Infanterieeinheit ohne angeschlossenen Transporter alle Läufer und alle monströsen Kreaturen gehören in die erste Gruppe.


das alles rein in die erste Gruppe der Rest folgt, so hab ich es verstanden

Oder meint er das die Transporter später folgen?



Geschrieben von Daggi am 18.10.2011 um 19:49:

 

So wies der Adrian sieht stimmts großes Grinsen

Und ja Seite auswählen und so ganz normal alles



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 19:59:

 

BAZINGA!!!

Dann können meine Transporter nachfolgen? Cooooool cool



Geschrieben von Daggi am 18.10.2011 um 20:22:

 

Zitat:
Original von Adrian
Dann können meine Transporter nachfolgen? Cooooool cool


Hehe das nit großes Grinsen

Also Infantrie die einen Transporter haben sind Grp 2



Geschrieben von Adrian am 18.10.2011 um 20:28:

 

Und die HQ's?

Und als was zählen Bestien/Kavallerie?

Und einen noch: kann man Scouts infiltrieren lassen?



Geschrieben von Daggi am 19.10.2011 um 07:43:

 

Bestien/Kav zählen genau als das verwirrt Werde also aufgestellt am Anfang HQ ist kein Einheitentyp, da gibts genau so Monströse Infantrie usw...

Infiltrieren ist erlaubt



Geschrieben von Adrian am 19.10.2011 um 08:54:

 

ok Danke - da hab ich wohl zu kompliziert gedacht.

Na dann bis morgen



Geschrieben von Daggi am 21.10.2011 um 08:08:

 

Ergebnisse?



Geschrieben von kelsho am 21.10.2011 um 08:14:

 

-



Geschrieben von Daggi am 21.10.2011 um 08:33:

 

Zitat:
Original von kelsho
-


verwirrt


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