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----- Die Untoten von Inior Fes (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=4022)


Geschrieben von Brazork am 22.03.2012 um 10:15:

Text Die Untoten von Inior Fes

Um meine Erfahrungen, Eindrücke und Gedanken irgendwo festzuhalten, eröffne ich diesen Thread.

Der Thread ist öffentlich zugänglich, weil ich lieber Input von jedem bekomme.
Ich vermute, dass Armeelisten-Ansätze ohnehin immer dieselben sind.

Der Thread kann auch gerne dazu dienen, einen Überblick über aktuelle Herausforderungen zu bekommen.

Stormgarde, obaobaboss und Starckbert wollten zumindest schon mal.
Ich muss allerdings gleich schon sagen, dass die Zeit, die ich für WHFB opfern kann, äußert wenig sein wird, daher werden viele Partien einfach nicht stattfinden können.

Wenn alles glatt läuft, kann ich bei den NÖMS mitspielen - bis dorthin werden eine handvoll Partien von mir gespielt werden.
Danach werd ich voraussichtlich wieder eine Pause einlegen. rotes Gesicht



Geschrieben von Brazork am 12.04.2012 um 14:08:

  Charaktermodelle

Durch die üblichen Turnierlisten-Größen von 2500 bzw. 2700 Punkten ist es möglich, dass zwei (ausgerüstete) Kommandanten gespielt werden.
In meinen Augen sind die Kommandanten zu gut, um darauf zu verzichten (Stufe 4 zum Bannen bzw. für viel magischen Druck), König hebt einfach wesentlich mehr als ein Prinz.
Mit nur einem oder gar keinem Kommandanten außer Haus zu gehen, halte ich demnach für masochistisch.

Alle drei Kombinationen sind denkbar:
Hohepriester + König
wahrscheinlich die flexibelste Kombination. Man wird auf Turnieren wohl am ehesten auf diese Kombo treffen.
König zu Fuß für defensive Listen oder auf Streitwagen für offensive Listen.
Hohepriester sicher auf Stufe 4 - allein zum Bannen, aber auch, um mehr Sprüche zur Wahl zu haben

Doppel-Hohepriester
Ich liebäugle auch mit dieser Kombi.
Der zweite Hohepriester bekommt dann Tod oder Licht und macht offensiven Druck.

Die Kombo ist in meinen Augen nur dann spielbar, wenn die restliche Armeeliste daran angepasst ist: Magie muss an allen Ecken verstärkt werden. Lade ist Pflicht wegen der Extrawürfel, Hierotitan sicher sehr gut durch die Unterstützung der Magie. Damit ist die Abhängigkeit von den Winden der Magie wohl am geringsten.

Wichtig ist mit der Kombo auch das Vorhandensein eines Prinzes, um in den blockenden Einheiten das höhere KG zu haben.

Doppel-König
Interessant, aber durch das Fehlen des Stufe-4-Banncaddies wahrscheinlich die schlechteste Kombo. Eventuell zum Antesten, aber wahrscheinlich nicht so turniertauglich.



Geschrieben von Stormgarde am 12.04.2012 um 14:10:

 

Licht ist mMn nur gut, wenn man mindestens einen 2ten Lichtmagier dazu hat.

Ich beneide dich. Bei 2500 Bekomm ich nen gut ausgerüsteten Sternendrachen um 2-3 Punkte nicht rein smile

2 Kommandanten gehen auch bei HE, wenn auch der Magier nicht volle Ausrüstung haben kann, aber das braucht er nun ja mMn nicht mehr.

Ausrüstungskombos bei den Gruftkönigen wären noch interessant.



Geschrieben von Brazork am 12.04.2012 um 14:16:

 

Ausrüstungsoptionen werde ich sicher auch noch beschreiben - alles mit der Zeit. rotes Gesicht

bzgl. Lichtmagier:
Auf den NÖMS etwa ist es erlaubt, mit dem Hierophanten die Licht-Lehre zu wählen, wenn ein anderer Magier Nehakara wählt.
Das würde dann theoretisch z.B. die folgende Kombo erlauben:

Allerdings sind drei Magier in meinen Augen schon jede Menge Punkte, die man da investiert, das finde ich nicht so gut. Aber es ist durchaus möglich, mit viel Licht zu spielen.

Gibt's einen konkreten Grund, wieso du Licht nur dann gut findest, wenn man einen zweiten Lichtmagier spielt?



Geschrieben von Stormgarde am 12.04.2012 um 14:27:

 

Verbannung?



Geschrieben von Brazork am 26.04.2012 um 13:30:

Text einige magische Ausrüstungsoptionen für die Charaktermodelle

Das Armeebuch der Gruftkönige beinhaltet lediglich eine handvoll interessanter magischer Gegenstände.

Für magische Offensive sind "Neferras Schriftrollen der mächtigen Anrufungen" sehr interessant. Die Wahrscheinlichkeit auf totale Energie und Kontrollverlust ist allerdings durch die Pasch-Regel der Schriftrollen unglaublich hoch, daher würde ich sie zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr bei der Hierophantin spielen.

Die "Totenmaske des Kharnut" ist in einigen Setups praktisch sinnlos - in anderen allerdings kann sie das Spiel zu deinen Gunsten entscheiden. Bei einem offensiv eingesetzten König auf Streitwagen finde ich sie sehr gut. Aber auch defensiv gespielt kann sie gut sein - da für den Gegner dann bei einem Angriff auf die Königseinheit ein größerer Unsicherheitsfaktor dabei ist. Viel wichtiger als die Geschichte mit dem Generalsmorwalwert finde ich die Tatsache, dass man die Wiederholungswürfe durch AST in der Nähe verliert.

Das sind einmal die beiden Gegenstände aus dem Armeebuch, die mir in's Auge gestochen sind.
Aus dem Basis-Regelbuch kommen weitere magische Gegenstände in Frage:

2+ Rettungswurf gegen Feuer sind für die ganzen brennbaren Charaktermodelle fast Pflicht. Dadurch dass es zwei davon gibt, kann man auch bis zu zwei Chars damit schützen.

Das Banner der Eile ist sehr gut, um die allgemeine Langsamkeit durch das Nicht-marschieren-dürfen auszugleichen.

Das Waldläuferbanner beim AST ist für Streitwageneinheiten besonders interessant. Wälder sind aktuell noch das größte Hindernis für die Einheit. Der AST ist dann allerdings nicht mehr gut geschützt und sollte wenn möglich, NICHT seine Sonderregel ausnutzen, LE-Verluste des Königs/Prinzen in derselben Einheit zu fressen.

Das Buch von Ashur ist zwar recht teuer, aber die beiden Boni sind eigentlich recht stark - in Kombination mit einem Hierotitan sind also insgesamt sehr hohe Komplexitäten erreichbar.



Geschrieben von Brazork am 09.11.2012 um 00:28:

  Resümee: Doppelkönig

Ich habe jetzt für einige Zeit mit zwei Königen gespielt.
Beide auf Streitwagen, gespickt mit allen möglichen magischen Items!
Nr. 1 (General): Heldentöter / Schwert des Blutbades / andere Waffe nach Wahl, des anderen Gauners Scherbe, verz. Schild, Drachenfluchstein
Nr. 2: Schwert der Macht / Behände Klinge / andere Waffe nach Wahl, Goldene Totenmaske des Khamut, Drachenhelm, Schild

Dazu ein AST-Herold mit Kriegsbanner, ebenfalls auf Streitwagen, der sich Nahkämpfe aus der zweiten Reihe ansieht.

Zuallererst: Das hat auf jeden Fall viel Spaß gemacht!
Die Magie-Offensive habe ich schlichtweg auf die Lade gelegt.
Die macht auch alleine sehr viel Druck - allerdings hatte ich in der Magie-Defensive immer wieder große Schwierigkeiten, musste viele Zauber über mich ergehen lassen.

Ich spielte dazu mit St2-Hierophantin, die das Zepter der Stabilität trug. Das erlaubt mir etwas mehr Risiko beim Bannen - zumindest solange ich den Stab noch nicht eingesetzt habe.

Alleine dass der Streitwagen-Breaker wirklich gut wird, wenn Millionen Attacken drin rumfahren, finde ich sehr nice. Es laufen einfach viel zu viele Blöcke da draußen rum, die total auf AST vertrauen...


Mein Fazit dazu:
Ich würde es sofort wieder tun - und ich werde es wieder tun Muhaha
Nur kann es auch sein, dass in vielen Fällen ein König ausreicht, und man einen Stufe 4 unterstützend dazu sehr gut brauchen kann.



Geschrieben von surly am 09.11.2012 um 09:15:

  RE: Resümee: Doppelkönig

Findest das Szepter den besser als ne Bannrolle? Denke die 10 Pkte mehr würden sich schon rentieren ... bzw wenn dann nen 2/3ten Magier dabei hast, könnst eh beide haben.



Geschrieben von Brazork am 28.06.2013 um 19:40:

  @oba und @Malagant

das in etwa würde ich stellen.
Wobei ich noch Modelle bauen müsste Augenzwinkern

=================================================

1 Gruftkönig zu Fuß

2 Guftkönige auf Streitwagen

3 Hohepriester zu Fuß, Stufe 4 (Nehekara, Tod, Licht)

1 Herold mit AST auf Streitwagen

1 Prinz zu Fuß

-----------------------------------------------------

30 Bogenschützen

45 Krieger

30 Krieger

10 "Schwere" Kavallerie

2*5 Leichte Kavallerie

2*6 Streitwägen

2*3 Streitwägen

-----------------------------------------------------

3*5 Geier

1 Kriegssphinx

5 Nekropolen-Ritter

5 Grabjäger

40 Grabwächter

2 Skorpions

3 Schwärme

7 Ushabti

-----------------------------------------------------

1 Lade

1 Hierotitan

2 Nekropoliten-Koloss

1 Nekrosphinx

2 Schädelkatapulte mit Schädeln des Feindes

Models in Army: 241



Geschrieben von obaobaboss am 28.06.2013 um 20:16:

 

Wie genau bauen wir die jetzt ein? Hab da den Überblick ein wenig verloren ^^



Geschrieben von Brazork am 29.06.2013 um 18:22:

 

ich wollte nur pressen.
Hat nix mit eurem Spiel zu tun.

Ich müsste für die Liste wahrscheinlich nur ein bisschen Infanterie final machen, Streitwägen und die monströse Kavallerie und einen Riesen. Modelle dafür sind aber vorhanden.



Geschrieben von obaobaboss am 29.06.2013 um 19:21:

 

Ach so ^^. Ich dachte, dass wäre die neutrale Partei und war dann erstmal baff Zunge raus


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