Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=4)
---- Regelfragen (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=9)
----- Was den Dax zum Grübeln bringt WHFB 8. Edi (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=4108)


Geschrieben von Brazork am 24.04.2012 um 10:33:

 

Ich hab im FAQ nachgesehen und nichts gefunden.
Bitte um Stelle.



Geschrieben von Stormgarde am 24.04.2012 um 10:34:

 

Hab ich auch schon wird schon kommen...

Nur weil 3 Leute die Stelle fordern kann ichs trotzdem nicht schneller liefern. Dürfte im Regelbuch stehen undter Armeezusammenstellung, da im FAQ da drauf verwiesen wird.



Geschrieben von Stormgarde am 24.04.2012 um 11:10:

 

Armeebuch:

Each Dark Elf infantry unit (...) may include a single Assassin.

Finde ich deutlich.



Geschrieben von Kurl Veranek am 24.04.2012 um 11:23:

 

Seite?

Habs gefunden stand beim organisationsplan dabei.



Geschrieben von obaobaboss am 24.04.2012 um 12:18:

 

Zitat:
Original von Stormgarde

Bitte kein Wissen verbreiten, wenns falsch ist.


Beim Erstschlag hauen beide zugleich zu rotes Gesicht
Steht auch sehr deutlich im RB?

Ganz egal ob Hochelf oder sonstwas. Wenn man Erstschlag und Schlägt zuletzt hat und kein Hochelf ist, dann verliert man beide Regeln und schlägt nach Ini. Und man darf nur Treffer wiederholen wenn man Erstschlag hat und ab diesselbe Ini (der Gegner nichts von beiden)

Das Abweichen der Feuerschablone soll übrigens ein Nachteil sein Augenzwinkern .

Bei den Fluchzaubern wird die Einheit betroffen und wenn der Char sie verlässt, dann verliert er auch die Mali des Zaubers (ebenso anders herum bei Boni). Chars in Einheiten an sich sind ja nur durch Sniperzauberer gezielt anvisierbar und sonst leiden sie halt mit der Einheit.

Zur Wald-Frage: Im RB steht ja das schießende Modell (nichts wegen Einheit) erhält keine Abzüge im Wald. Also gibts einfach keine Abzüge für die Hoschies für die Jungs im Wald.



Geschrieben von Stormgarde am 24.04.2012 um 13:03:

 

Also 3 schießen ohne Abzug und 3 mit wenn die Hälfte von 6 im Wald steht.



Geschrieben von obaobaboss am 24.04.2012 um 13:06:

 

Die Modelle die im Wald sind kriegen keinen Abzug vom Wald. Die Modelle die neben dem Wald stehen kriegen keinen Abzug, weil sie eben freie Sicht haben. Und falls hinter den Waldjungs noch welche stehen, die durch den Wald sehen müssen, kriegen sie einen Abzug.



Geschrieben von Stormgarde am 24.04.2012 um 13:11:

 

Es waren Leute hinterm Wald. Das Leute neben dem Wald keinen Abzug bekommen, ist klar.



Geschrieben von Stormgarde am 24.04.2012 um 13:12:

 

Zitat:
Original von obaobaboss


Bei den Fluchzaubern wird die Einheit betroffen und wenn der Char sie verlässt, dann verliert er auch die Mali des Zaubers (ebenso anders herum bei Boni). Chars in Einheiten an sich sind ja nur durch Sniperzauberer gezielt anvisierbar und sonst leiden sie halt mit der Einheit.



Steht das irgendwo? Berti argumentiert schon wieder dagegen..



Geschrieben von obaobaboss am 24.04.2012 um 14:26:

 

Ich habs aus diesem Thread

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=136542&highlight=charaktermodelle+spiel



Geschrieben von Daggi am 24.04.2012 um 14:30:

 

Da gehts aber um einen bleibt im Spiel Zauber.

Das Metalldings kann man im nachhinein nicht bannen.



Geschrieben von Stormgarde am 24.04.2012 um 14:46:

 

Ist egal ob bleibt im Spiel oder nicht, ich sehe das auch so:

Charaktermodell die eine Einheit verlassen, sind nicht mehr Teil der Einheit und werden damit auch nicht mehr von Zaubern betroffen, die auf der Einheit lagen.

Ziel ist eben die Einheit und der Charakter hat das solange er Teil der gezielten Einheit ist.



Geschrieben von obaobaboss am 25.04.2012 um 09:47:

 

>Wenn eine Einheit in Flanke/Rücken angegriffen wird die Chars enthält, darf ich dann nur einen Char zur Seite/hinten bewegen damit er kämpfen kann oder alle?



Laut Tabletopwelt darf man soviele man möchte verschieben smile . Ist wohl im englischen deutlicher geschrieben.



Geschrieben von Stormgarde am 25.04.2012 um 10:10:

 

Also können immer alle Chars aus dem Weg machen?



Geschrieben von Daggi am 25.04.2012 um 10:14:

 

Kann auch ein Char einen andren Char aus dem Weg drängen?



Geschrieben von Yersinia pestis am 25.04.2012 um 10:18:

 

Zitat:
Original von Daggi
Kann auch ein Char einen andren Char aus dem Weg drängen?


nein, es steht dabei nur normale Modelle werden ersetzt, es geht auch nur wenn er die selbe Basegröße hat;

aber soviele wie man will - wenn beide Gegner Chars haben die das machen wollen, dann wird gewürfelt wer welchen wann bewegen darf.



Geschrieben von Stormgarde am 25.04.2012 um 10:19:

 

Zitat:
Original von Daggi
Kann auch ein Char einen andren Char aus dem Weg drängen?


Char muss immer in Kontakt bleiben, wenn er das einmal war. Da kannst dann nix mehr umstellen.



Geschrieben von Daggi am 25.04.2012 um 10:27:

 

Starek geschockt



Geschrieben von Kaisavokina am 25.04.2012 um 10:54:

 

..auch nicht durch Neuformieren im Nahkampf? Darf das Char Positionen tausche, wenn es weiterhin in feindkontakt steht?


Dürfen in der Bewegungsphase Modelle in der Einheit immer Positionen tauschen? (wie früher) Zählt dies zur Bewegung?
Oder darf dies nur im Zuge einer Neuformierung passieren?



Geschrieben von Stormgarde am 25.04.2012 um 11:00:

 

1 Frage nein. Du darfst durch Neuformierung nur mehr Modelle in Kontakt bringen. Bestehende Modelle müssen so in Kontakt bleiben.


Frage 2:
Wieso nicht? in Einheiten kannst dich immer noch bewegen wie magst als Char. Einheit zählt dan als bewegt denke ich(das weiß ich aber nicht genau, also wenn nur den Char bewegst)


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH