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Ich würde das analog zu anderen Waffen handhaben die multiple LP verursachen (siehe S. 45 im Regelbuch): Erst treffen, es wird automatisch verwundet. Für Jede Wunde wird dann ein vergleichender MW Test gemacht um die evtl Anzahl der verlorenen LP bei den Modellen zu bestimmen (allerdings nicht mehr als die LP Zahl im Profil, bei Ogern also z.B. maximal 3). Dann die LP zusammenzählen und entfernen. Dadurch kann pro getroffener Attacke ein Modell fallen wenn du gut würfelst. Konkretes Beispiel an Ogern: Der Elf trifft 3 mal und verwundet 3 mal automatisch. Die Oger schaffen keinen Rüstungswurf. Dadurch wird 3 mal der vergleichende MW Test fällig. Die ersten beiden Tests schafft der Elf um 2 und um 4, den letzten verliert er um 1. Der Elf hat also 3 Wunden durchs treffen erzielt + 2 und + 3 (die 4 wird auf 3 verändert da ein Oger maximal 3 LP verlieren kann). Macht zusammengezählt 8 Wunden. Zwei Oger werden entfernt und einer steht noch mit 1 LP. Der Elf verliert 1 LP durch die Seelenklinge. So würde ich nach meinem Verständnis die Seelenklinge den Regeln nach anwenden. |
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Von mir wurde es so gespielt (meiner Meinung nach also so richtig): Man würfelt zuerst normal, schaut sich dann das Endergebnis an und alle Modelle, die LP-verloren haben, müssen testen. Beispiel: Ogereinheit, die bereits 1 LP verloren hat. Du verwundest die Einheit 3 mal --> ein Oger wird entfernt und ein zweiter verliert einen LP. Der bereits tote Oger könnte jetzt noch deinen Hochgeborenen mit in den Tod reißen (Seelenklingentest), kann aber nicht mehr als 3 LP verlieren. Der zweite Oger muss testen und könnte noch bis zu 2 LP durch die Klinge verlieren. Gegen solche Einheiten also nur mäßig gut... andererseits muss man auch nicht so viele Tests machen! |
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Naja, ich dachte mir das auch so - früher. Als ich mich aber dann genau damit beschäftigt hab, weil ichs in der Armeeliste hatte, fand ich den Text der Klinge schon sehr eindeutig: Wenn ein Modell einen ODER MEHRERE Lebenspunkte durch die Klinge verliert, wird DANACH ... der Test durch geführt. Mehrere verlorene LP führen auch nur zu einem Test. Leicht abgewandelt zu meinem vorherigen Beispiel könnte man auch argumentieren, dass ein angeschlagener Oger mit zB 1 LP immer noch 3 LP durch die Klinge verlieren kann. Leider kann man hier keinen Vergleich zu Multiplen LP-Verlusten ziehen (mit der Ausnahme, dass ein Modell nicht mehr LP verlieren kann, als es in seinem Profil hat, wodurch sich kein überschüssiger Schaden auf die Einheit übertragen kann). |
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Nun bitte ich dich auch mal diese sinnlosen 40Kspaams im Fantasy Regelthread zu unterlassen. Wir tuns auf deine bitten in den anderen Threads auch nicht, also halt du dich auch bitte dran.Zudem war der Post in keinsterweise an dich gerichtet! |
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