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Geschrieben von Kurl Veranek am 14.06.2012 um 12:36:

  Seelenklinge

Frage was macht die Seelenklinge gegen Einheiten mit mehreren LP

Bain meint:

Zitat:
Ich würde das analog zu anderen Waffen handhaben die multiple LP verursachen (siehe S. 45 im Regelbuch):
Erst treffen, es wird automatisch verwundet. Für Jede Wunde wird dann ein vergleichender MW Test gemacht um die evtl Anzahl der verlorenen LP bei den Modellen zu bestimmen (allerdings nicht mehr als die LP Zahl im Profil, bei Ogern also z.B. maximal 3). Dann die LP zusammenzählen und entfernen. Dadurch kann pro getroffener Attacke ein Modell fallen wenn du gut würfelst.

Konkretes Beispiel an Ogern:
Der Elf trifft 3 mal und verwundet 3 mal automatisch. Die Oger schaffen keinen Rüstungswurf. Dadurch wird 3 mal der vergleichende MW Test fällig. Die ersten beiden Tests schafft der Elf um 2 und um 4, den letzten verliert er um 1.
Der Elf hat also 3 Wunden durchs treffen erzielt + 2 und + 3 (die 4 wird auf 3 verändert da ein Oger maximal 3 LP verlieren kann). Macht zusammengezählt 8 Wunden. Zwei Oger werden entfernt und einer steht noch mit 1 LP. Der Elf verliert 1 LP durch die Seelenklinge.

So würde ich nach meinem Verständnis die Seelenklinge den Regeln nach anwenden.


Allirion meint:

Zitat:
Von mir wurde es so gespielt (meiner Meinung nach also so richtig):

Man würfelt zuerst normal, schaut sich dann das Endergebnis an und alle Modelle, die LP-verloren haben, müssen testen.

Beispiel: Ogereinheit, die bereits 1 LP verloren hat.

Du verwundest die Einheit 3 mal --> ein Oger wird entfernt und ein zweiter verliert einen LP. Der bereits tote Oger könnte jetzt noch deinen Hochgeborenen mit in den Tod reißen (Seelenklingentest), kann aber nicht mehr als 3 LP verlieren. Der zweite Oger muss testen und könnte noch bis zu 2 LP durch die Klinge verlieren.

Gegen solche Einheiten also nur mäßig gut... andererseits muss man auch nicht so viele Tests machen!



und zu Bains Auslegung:

Zitat:
Naja, ich dachte mir das auch so - früher. Als ich mich aber dann genau damit beschäftigt hab, weil ichs in der Armeeliste hatte, fand ich den Text der Klinge schon sehr eindeutig:

Wenn ein Modell einen ODER MEHRERE Lebenspunkte durch die Klinge verliert, wird DANACH ... der Test durch geführt. Mehrere verlorene LP führen auch nur zu einem Test. Leicht abgewandelt zu meinem vorherigen Beispiel könnte man auch argumentieren, dass ein angeschlagener Oger mit zB 1 LP immer noch 3 LP durch die Klinge verlieren kann.

Leider kann man hier keinen Vergleich zu Multiplen LP-Verlusten ziehen (mit der Ausnahme, dass ein Modell nicht mehr LP verlieren kann, als es in seinem Profil hat, wodurch sich kein überschüssiger Schaden auf die Einheit übertragen kann).


Was denkt ihr?



Geschrieben von Orfi am 14.06.2012 um 13:11:

 

starkkkes geheimprojekt großes Grinsen



Geschrieben von Kurl Veranek am 14.06.2012 um 13:17:

 

Es ist nicht so wie du denkst...... Augenzwinkern



Geschrieben von Kurl Veranek am 14.06.2012 um 13:26:

 

Bain klärt es für mich logisch auf: http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=4469344&postcount=599



Geschrieben von Stormgarde am 14.06.2012 um 13:42:

 

Ah das Spaßspiel:

4+ und gut is...



Geschrieben von obaobaboss am 14.06.2012 um 13:54:

 

Zitat:
Nun bitte ich dich auch mal diese sinnlosen 40Kspaams im Fantasy Regelthread zu unterlassen. Wir tuns auf deine bitten in den anderen Threads auch nicht, also halt du dich auch bitte dran.Zudem war der Post in keinsterweise an dich gerichtet!


rotes Gesicht



@ Topic: Schwierig, McBain führt seine Argumente schon gut aus, mal schauen ob der Alirion nochmal was dazu schreibt



Geschrieben von Stormgarde am 14.06.2012 um 17:00:

 

Das mim 4+ war ernst gemeint, solange es da kein FAQ oder eine genaue Klärung gibt. Ebend ann vorm Spiel. Mag sein, dass er gut argumentiert, aber wenn wer 12 Trolle ind er Armee hat wird es ihm nicht reichen, wenn du sagst auf der TTW hat das ein Spieler so gesagt.

Im Zweifel die Turnierorga vorher fragen, bzw mit dem Gegner vor dem Spiel abklären.

As usual ....


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