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Geschrieben von Brazork am 14.10.2014 um 14:28:

 

du musst die magische Waffe verwenden.

wenn es aber zum Beispiel durch einen Zauber oder so passiert, dass die magische Handwaffe zerstört wird, dann gilt sie fortan als das mundäne Pendant (geile Wortkombo Zunge raus ) - wodurch du dann den Speer verwendest - außer die magische Waffe war z.B. ein Bihänder und ist jetzt ein "normaler" Bihänder - in dem Fall darfst du dann wählen.



Geschrieben von surly am 14.10.2014 um 14:40:

 

Passt, danke, dann hatte ichs eh richtig.

Gleich die nächste - Charaktermodelle mit Kundschafter darf ich anderen Einheiten mit Kundschafter beim Aufstellen ganz normal anschließen, vorausgesetzt halt ich stell zuerst die Einheit und danach den Char (rein).
Passt oder?



Geschrieben von surly am 14.10.2014 um 15:55:

 

... kommt schon, keiner mehr regelfest hier? großes Grinsen


Noch 2 Fragen:

1) Magie:
"gewirkt" => erfolgreich die Komplexität geschafft, bevor gebannt wird
"gesprochen" => erfolgreich Komplexität geschafft und nicht gebannt worden
Korrekt?

2) Lebensmagie, Nachwachsen stellt W3+1 LP wieder her, Kav zählt als 2 Modelle in dem Fall. Angenommen der W3 ergibt ne 2, somit also 3 LP insgesamt, wird auf- oder abgerundet? Fantasy rundet immer auf oder?



Geschrieben von Brazork am 14.10.2014 um 16:03:

 

beide Fragen sind anders zu beantworten als du vorschlägst, sorry.

ad 1: Ein Zauber ist erst dann erfolgreich gewirkt, wenn er NICHT gebannt wurde.
Andernfalls könntest du ja auf das Lehrenattribut zurückgreifen, auch wenn der Gegner bannt. Das geht natürlich nicht.

ad 2: Ein halbes Pferd gibt noch keinen ganzen Ritter. Das verreckt noch bevor du das Modell in die Einheit integrieren konntest.



Geschrieben von Brazork am 14.10.2014 um 16:04:

 

und zur Kundschafter-Frage oben habe ich noch nicht geantwortet, weil ich da lieber davor im RB nachgesehen hätte - das habe ich nicht zur Hand.

Aus dem Kopf sage ich: Nein, du darfst Kundschafter-Chars NICHT Kundschafter-Einheiten anschließen.
Ich weiß aber jetzt auch nicht, wo das steht.



Geschrieben von surly am 14.10.2014 um 16:10:

 

Zitat:
Original von Brazork
ad 2: Ein halbes Pferd gibt noch keinen ganzen Ritter. Das verreckt noch bevor du das Modell in die Einheit integrieren konntest.

Wenn ich Bewegung 5 hab und zur Seite geh, wird halt auch von 2,5" auf 3" aufgerundet. Insofern find ichs nicht so abwägig



Geschrieben von Brazork am 14.10.2014 um 16:31:

 

ja - aber irgendwo bei dem Zauber denk ich steht dabei, dass man jeweils auf ganze Modelle kommen muss zum Heilen.. glaub ich.



Geschrieben von Stormgarde am 14.10.2014 um 16:33:

 

Zitat:
Original von surly
Arkane Aufhebung (Weiße Magie, Spruch der die magic Items schrottet) auf nen Standartenträger der weißen Löwen mit Weltendrachenbanner.
Unwahrscheinlich aber möglich, durch den S3 Treffer stirbt der Bannerträger (trotz 2++), darf man dann noch versuchen, das WDB auf 2+ zu zerstören?


Der Standartenträger stirbt nicht, es wird ein normales Modell entfernt, solltest du verwunden.

Du darfst dann versuchen auf 2+ das magische Banner zu zerstören.

Beim Nachwachsen wird nicht aufgerundet. Muss dabeistehen, so wie bei der Bewegung.



Geschrieben von surly am 14.10.2014 um 16:44:

 

Ok, danke euch cool



Geschrieben von surly am 24.10.2014 um 09:29:

 

@Stormi: Überrennbewegung immer gerade aus, 2W6 bzw bei schneller 3W6 weit, S58 RB unter Overrun. kA wo du die Schwenks herbekommst.

Wenn man dadurch in Kontakt mit nem fliehenden Gegner kommt, konnt ich nicht rauslesen. Fliehen tut er aber sicher nicht, da es kein Angriff ist. Meine Auslegung wäre, der Fliehende bleibt stehen, und der Angreifer deto, 1" vor der fliehenden Einheit.



Geschrieben von Stormgarde am 24.10.2014 um 09:46:

 

Dann lies da mal weiter, was passiert, wenn du in Kontakt mit einem neuen Gegner durch die Überennbewegung kommst



Geschrieben von surly am 24.10.2014 um 10:21:

 

Stimmt, wird dann wir Verfolgen behandelt, dh die fliehende Einheit wird aufgeraucht und der "Überrenner" darf neu formieren. Ändert aber nix dran, dass die Einheit trotzdem gradeaus überrennt und der Fliehende keine Fluchtbewegung oder sonstwas ansagt ...



Geschrieben von Stormgarde am 24.10.2014 um 11:30:

 

Wenn du einen Gegner in deinem Korridor erreichst beim überrennen bekommst du einen Schwenk, da es wie ein neuer Angriff zählt.

Wenn man auf eine fliehende Einheit einen neuen Angriff ansagt, dann flieht sie weiter.

War mein Standpunkt, ich hab euch 3 mal gesagt lest es nach.



Geschrieben von Brazork am 24.10.2014 um 11:38:

 

ich bestätige:

Die Überrennbewegung geht in gerader Linie, so wird auch erstmal ermittelt, ob man mit der ermittelten Distanz in Kontakt mit einem Gegner kommen würde.

(im Unterschied dazu gilt bei einer Verfolgungsbewegung, dass sich die Mitte der fliehenden Einheit von der Mitte der verfolgenden Einheit wegbewegt. Da läuft man auch mal in einem Winkel)

Falls ja (also der Kontakt mit dem Gegner zustande kommt): Bewegung wie bei einem Angriff, also mit Schwenk und der Maximier-Pflicht (du musst schwenken, wenn du so mehr Modelle zum Kämpfen bringen kannst.



Geschrieben von surly am 24.10.2014 um 13:41:

 

Zitat:
Original von Brazork
Falls ja (also der Kontakt mit dem Gegner zustande kommt): Bewegung wie bei einem Angriff, also mit Schwenk und der Maximier-Pflicht (du musst schwenken, wenn du so mehr Modelle zum Kämpfen bringen kannst.

Hä? Wo lest ihr bitte das mit dem Schwenken raus? Habs mir nochmal angeschaut, da steht deutlich "straight line".
Das man, wenn man mit nem Gegner in Kontakt kommt, zuklappt ist klar, aber das Schwenken check ich echt nicht.

Auch nicht, weshalb der Fliehende nochmal eine Flucht ansagen würde. Bei Überrennen steht dabei, dass es, abgesehen vom geradeaus, wie eine Verfolgung abgehandelt wird. Dort steht sogar dabei (immer noch selbe Seite), dass wenn man in Kontakt mit nem fliehenden Feind kommt, dieser auf der Stelle zerstört wird und man neu formieren darf.
Wenn ich in nen neuen Gegner rein verfolge darf der ja auch keine Angriffsreaktionen ansagen.


Grad noch zur Klarstellung, der Tonfall kommt vlt angezipft oder sonstwie rüber, isser aber nicht, deshalb braucht sich bitte auch niemand angegriffen oder aufn Schlips getreten fühlen. Vielmehr ists so, dass ichs einfach vorn und hinten nichtmehr check, immerhin hab ich das nun inzwischen ~3 Jahre lang so gespielt, und die Auslegung der Regeln so gestern das erste mal gehört fröhlich





Was anders, das mir vorhin eingefallen is ... quasi ob ich die Blutkessel-BF Beschuss Verteilung kapiert habe:
Ich kann einen Chaosheld auf däm. Reittier in ne 5er Einheit Chaoshunde stellen, da beide unterschiedliche Typen haben, darf ich BF Beschuss und Magie aufteilen wie ich lustig bin. zB...
- Metall-0er Spruch in die Einheit, 5 Treffer, lass ich alle in die Hunde gehen ...
- WE Waywatcher 11 rüstungsignorierende Schüsse&Treffer in die Einheit, Held nimmt einen, restlichen 10 die Einheit
- Feuerball S4, ein Treffer, nimmt der Held
Klingt eigtl ziemlich gut ... oder überseh ich was?
(das er keinen AS! gegen Kanonen und Schablonen bekommt, ist mir klar)



Geschrieben von Stormgarde am 24.10.2014 um 14:31:

 

kleines RB S 58:

In einen neuen Gegner verfolgen:

Lies dir das durch, da sollte doch alles klar sein.

Rechts oben steht noch in fliehende Gegner verfolgen. Steht eh alles klar da. Hier wird auf Seite 23 verwiesen, wo steht wie man einen Gegner angreift und da darf man einen Schwenk machen.


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