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Geschrieben von Daggi am 31.10.2012 um 08:18:

  Dämonen FAQ

http://www.40kings.de/2012/10/neues-faq-fur-damonen-des-chaos/

BÄÄM!



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 08:21:

 

Pfui!

Ein weiterer Grund Fantasy zu spielen smile



Geschrieben von Daggi am 31.10.2012 um 08:21:

 

Weil man grad nicht die lamste 40k Armee hat?



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 08:27:

 

Nope weil mir die neuen Regel einfach nicht mehr so gefallen. (Flieger, Random Angriff, nur mehr Beschussarmeen)

Whitedwarfregeln gibs zwar in Fantasy auch, aber da sind alle recht human, bis auf die Molochreiter.

Find das nicht gut wohin sich das entwickelt, das man in White Dwarfs immer möglichst lame Einheiten nachgeschoben bekommt um vor einem neunen AB auch nochmal den Verkauf anzukurbeln.

Zudem hab ich gestern meine Skaven ausgepackt udn muss sagen nette Modelle. Kommandanten und Helden kommen in Fantasy mit Magic Items eben besser rüber(für mich)



Geschrieben von Daggi am 31.10.2012 um 08:31:

 

Flieger war mMn nur eine Frage der Zeit bis die gekommen wären, bietet sich einfach an und dass in einem Sci-Fi TT Beschuss präsenter ist als Nakampf muss auch irgendwie einleuchten, wenn jeder Hans mit ner Knarre rumläuft.

BTW: Die Kreischer schiessen nicht so viel Augenzwinkern

@White-Dwarf Regeln: Joa das ist halt GW - Verkaufsstrategie, aber von den 6? Einheiten die rausgekommen sind 1 wirklich stark zu machen find ich naja nicht übertrieben sry...

Aber muss ja jeder für sich selber entscheiden was ihm besser gefällt smile



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 08:35:

 

Zitat:
Original von Daggi
Flieger war mMn nur eine Frage der Zeit bis die gekommen wären, bietet sich einfach an


Klar, mit normalen Regeln gerne, das man als Standardarmee auch was dagegen machen kann. So aber nicht!

Zitat:
Original von Daggi
und dass in einem Sci-Fi TT Beschuss präsenter ist als Nakampf muss auch irgendwie einleuchten, wenn jeder Hans mit ner Knarre rumläuft.


Beschuss 95%, Nahkampf 5%

Denke die Verteilung hinkt....

Zitat:
Original von Daggi
@White-Dwarf Regeln: Joa das ist halt GW - Verkaufsstrategie, aber von den 6? Einheiten die rausgekommen sind 1 wirklich stark zu machen find ich naja nicht übertrieben sry...


Wirklich stark und Broken ist mMn ein Unterschied.


Zitat:
Original von Daggi
Aber muss ja jeder für sich selber entscheiden was ihm besser gefällt smile


Eben



Geschrieben von Daggi am 31.10.2012 um 08:47:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Zitat:
Original von Daggi
Flieger war mMn nur eine Frage der Zeit bis die gekommen wären, bietet sich einfach an


Klar, mit normalen Regeln gerne, das man als Standardarmee auch was dagegen machen kann. So aber nicht!


Was wären für dich "normale" Regeln? Finde die jetzigen eigentlich recht passend.

Zitat:
Original von Stormgarde
Zitat:
Original von Daggi
@White-Dwarf Regeln: Joa das ist halt GW - Verkaufsstrategie, aber von den 6? Einheiten die rausgekommen sind 1 wirklich stark zu machen find ich naja nicht übertrieben sry...


Wirklich stark und Broken ist mMn ein Unterschied.


Uber Einheiten gabs immer schon irgendwann kommt scho wieder ein Konter und das wars dann. Ganz einfach. Solangs geht werd ich mich an meinen Dämonen erfreuen.... warum auch nicht...



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 08:55:

 

Zitat:
Original von Daggi

Was wären für dich "normale" Regeln? Finde die jetzigen eigentlich recht passend.


Normal getroffen werden, bzw auf die 4-5+ Würde ja schon reichen, das man die Dinger runterholen kann. Gerade dann würds nicht mehr nur Necronfliegerarmeen geben. Dagegen zu spielen muss einfach keinen Spass machen, wenn du nix machen kannst nach dem Alphaschlag. Ist so wie gegen IA letzte Edition, nur dass man dagegen in Reserve bleiben konnte früher, oder mit manchen Armeen die übel ausfreisen konnte. Dann die behinderte Überflugattacke die dich aus nem Gebäude auch raushaut. Kann mir niemand erklären das ne Monströse Kreatur da einfach durch die Mauern durchhauen kann und meine Jungs in Stock 2 von 4 Stockwerken punktgenau raushaut.

Hauptsächlich die neuen Fliegerregeln stören mich. So wie früher wars mMn ok. Normal abschießen, auch im Nahkampf angehbar. Mit meinen Imps kann ich 3 Ovalbases vor meine Armee stellen und kein Gegner kommt zu mir durch. Kanns ja ned sein oder?

Das Random angreifen und der Dreck nervt mich mittlerweile eh nicht mehr. Ist in beiden Systemen das Selbe. GW will halt kein planbares Spiel mehr haben, soll auch recht sein. Find ich zwar Schade aber ist ok.

Zitat:
Original von Stormgarde
Uber Einheiten gabs immer schon irgendwann kommt scho wieder ein Konter und das wars dann. Ganz einfach. Solangs geht werd ich mich an meinen Dämonen erfreuen.... warum auch nicht...


Und die Spirale dreht sich weiter und weiter... Für Flieger gibs nun schon recht lange keinen Konter, da die Flakraketen im neuen Chaosdex ja Witzlos sind. Völli überteuert und unspielbar, da dir die 5 Havocs dann halt im Alphaschlag zernusst werden...



Geschrieben von Daggi am 31.10.2012 um 09:00:

 

@Zustellen: Najo das kannst genau eine Runde machen dann müssen sich deine Flieger bewegen oder hovern...

@Konter: Andere Flieger? Klar ists witzlos gegen 9 Croissants zu spielen aber ist nun mal so zzt.



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 09:24:

 

Zitat:
Original von Daggi
@Zustellen: Najo das kannst genau eine Runde machen dann müssen sich deine Flieger bewegen oder hovern...


Sind 2 Schussphasen. Sollte für den Nahkampftrupp reichen der vor der IG steht und ned weiterkommt.

Vorlammen gewinnt der IG Spieler 2 Bewegungsphasen in denen er wegkommt.

Zitat:
Original von Daggi
@Konter: Andere Flieger? Klar ists witzlos gegen 9 Croissants zu spielen aber ist nun mal so zzt.


Wenn ich 3 Detten gegen 9 Sicheln reinschieb knall ich vielleich 1-3 noch ab, danach sind meien Flieger Asche(wenn er vor mir kommt) und meine Armee.

Und man kann absolut nix dagegen machen und das fuckt



Geschrieben von kelsho am 31.10.2012 um 10:14:

 

Kann man Flieger nicht genauso wie fliegenden Monströse "unterlaufen" wenn sie im Flugmodus/Jagdflug sind? Sprich Base ignorieren solange man am Ende der Bewegung 1" Abstand dazu hat?



Geschrieben von Daggi am 31.10.2012 um 10:16:

 

Doch rotes Gesicht aber wenn der Gegner nit ganz dumm stellt bringt das nix Augenzwinkern



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 10:42:

 

Doch Mike, aber wenn ich die 2-3 Zoll vor dir hinstell, kommst da ned durch. Somit kommst nur 1" vor.

Außer du hast schnellere Sachen, muss man das eben etwas weiter wegstellen. Gibt aber auch unpassierbares Gelände mit dem man das kombinieren kann.

Oder dahinter 10 Infanteristen auffädeln, dann kannst nicht mehr durch.



Geschrieben von Adrian am 31.10.2012 um 12:02:

 

Die Infanteristen können dann aber immer noch angegriffen werden Augenzwinkern
Und viele gute Nahkämpfer bewegen sich 12 Zoll. Da nerven die Bases net so.

Ich halt die Flieger nicht für sooo schlimm. Reserve + eingeengte Bewegung damit wurden die schon entschärft.Hat bisher bei uns aber auch noch niemand ausgemaxt.



Geschrieben von Vompi am 31.10.2012 um 12:33:

 

klar, mit deinen blechis bekommst die auch runter!



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 13:05:

 

Lulz der Necron findet Flieger ned krass. Is klarr. Wenn du einen 6er Würfelst hast auch gleich 3 Treffer...

Wir reden von normalen Armeen...



Geschrieben von Adrian am 31.10.2012 um 13:24:

 

Pff Augen rollen

Die Vendetten hab ich auch so runtergestäbelt Zunge raus

Gut find ich sie schon nur vergessen/übersehen die meisten Leute die Nachteile. Wenn die Flieger mal erst in Runde 4 kommen hat man halt das halbe Spiel mit 400+ Punkten weniger bestritten. Oder wenn sie in Runde 5 von der Platte fliegen gelten sie als zerstört. Und wenn der Gegner sich gut aufstellt feuern Flieger ohne Schwebemodus nur 2-3 mal pro Spiel.

Find ich echt nicht sooo krass - egal mit welcher Armee ich spiele...



Geschrieben von Yersinia pestis am 31.10.2012 um 15:15:

 

Alles in allem ist 40k sicherlich um ein vielfaches balancierter als Fantasy, einfach weil quasi alle Armeen zugriff auf starken Beschuss haben.

Ein gutes Beispiel sind die Beschränkungen in Fantasy - das sind ja fast schon Litaneien die man durcharbeiten muss.

@ Flieger: die sind noch jung - mit der Zeit verlieren sie ihren Schrecken, ist mit allem so.



Geschrieben von Vompi am 31.10.2012 um 15:25:

 

@Adrian: wenn die Dinger aber bei 2-3 mal schießen genau das kapput kriegen was kapput werden muss schaust dann doch ganz schön dof drein.



Geschrieben von Stormgarde am 31.10.2012 um 15:30:

 

Zitat:
Original von Yersinia pestis
Alles in allem ist 40k sicherlich um ein vielfaches balancierter als Fantasy, einfach weil quasi alle Armeen zugriff auf starken Beschuss haben.


Hab ich dir früher recht gegeben. Nun mit Alliierten und Fliegern sieht das nicht mehr so aus.


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