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Geschrieben von Daggi am 16.01.2013 um 12:41:

  Neue FAQs

Neue FAQs sind online...

Zitat:
F: Wie bestimme ich den Sichtbereich der Schusswaffe eines Höllendrachen? (Seite 52)
a: Behandle die schusswaffe des höllendrachen als turm*
montierte Waffe und miss alle entfernungen von dem der
Zieleinheit nächsten punkt am Baserand des höllen


lulz



Geschrieben von Yersinia pestis am 16.01.2013 um 12:46:

 

rofl - geil - Turmmontierter Flamer - headbang

Edit: keine Deckung gegen Beuteschlag w00t

Seite 33 – Beuteschlag
Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Dieses Modell kann
seine Beute im Jagdflug schlagen. Wähle am Ende der Bewegungsphase
eine nicht im Nahkampf gebundene feindliche
Einheit, über die sich das Modell in diesem Zug hinwegbewegt
hat. Diese Einheit darf auch ein feindlicher
Flieger sein. Die gewählte Einheit erleidet W3+1 Treffer
mit der unmodifizierten Stärke des Modells und DS 3; etwaige
Verwundungen werden nach den Regeln für zufällige
Zuteilung zugeteilt. Bei Fahrzeugen werden die Treffer
gegen die Seitenpanzerung abgehandelt. Gegen diese
Treffer sind keine Deckungswürfe zulässig.“

headbang headbang headbang headbang


Und überhaupt!

Elefant



Geschrieben von Daggi am 16.01.2013 um 12:49:

 

Ja sind wieder paar Schmankerln dabei...



Geschrieben von Yersinia pestis am 16.01.2013 um 12:55:

 

Seite 99 – Noisemarines, Optionen
Ändere den dritten Punkt wie folgt: „Bis zu ein Noisemarine
darf seinen Bolter für 30 Punkte/Modell durch einen
Bassblaster ersetzen. Wenn der Trupp aus zehn oder mehr
Modellen besteht, darf ein weiterer Noisemarine seinen
Bolter für 30 Punkte/Modell durch einen Bassblaster ersetzen.“

auch cool - schon ab 5 Noise Marines eine Spezialwaffe.



Geschrieben von Vompi am 16.01.2013 um 13:45:

 

naja, die Änderungen vom RB haben wir ja Großteils eh immer gespielt wenn es mich nicht täuscht.

Völkerspezifisch kann ich bei DE nicht's neues erkennen.



Geschrieben von Daggi am 16.01.2013 um 13:49:

 

Das neue wäre in Rot geschrieben rotes Gesicht



Geschrieben von Vompi am 16.01.2013 um 14:03:

 

hab ich gelesen,
das war beim letzten mal auch schon rot!

Augen rollen



Geschrieben von Daggi am 16.01.2013 um 20:31:

 

Zitat:
F: Wenn eine Schussattacke gegen eine Einheit durchgeführt wird,
können Verwundungen aus dem Verwundungsvorrat auch Modellen
zugeteilt werden, die sich außerhalb der Reichweite aller
Modelle der schießenden Einheit befanden (wenn zum Beispiel
nur die Hälfte der Zieleinheit in Reichweite der schießenden Einheit
war)? (Seite 15)
A: Nein.


Übel... jetzt kannst immer bis ganz nach hinten messen wenn dir sicher sein willst eine ganze Einheit auszuschalten...



Geschrieben von Vompi am 16.01.2013 um 20:39:

 

Übel weiß ich jetzt nicht.

jetzt stirbt halt nicht nur das was du sehen kannst sonder auch nur was in Reichweite ist.



Geschrieben von Daggi am 16.01.2013 um 20:40:

 

Jo ist schon übel, grad so in Reichweite stellen is nun nicht mehr...



Geschrieben von Vompi am 16.01.2013 um 20:44:

 

werden ja sehen, wie sich das auswirkt.
ist schon klar, dass ich jetzt die Vipern nicht mehr nur auf ein Modell ausrichten kann.



Geschrieben von Adrian am 17.01.2013 um 09:44:

 

Zitat:
F: Wenn eine Nachtsichel eine Einheit transportiert und zum
Wrack wird oder explodiert, erleidet dann die transportierte Einheit
entsprechend der Trümmerregen-Regel Treffer mit Stärke 10
ohne Rüstungswürfe, ehe sie in Reserve platziert wird? (Seite 51)
A: Nein.



Wusst ichs doch!!!



Geschrieben von Stormgarde am 17.01.2013 um 09:49:

 

Jaja... Nur weil GW Regeln so schreib wie sie wollen kann man das nicht wissen smile



Geschrieben von Adrian am 17.01.2013 um 10:17:

 

Hab doch extra gebittet und gebettelt das das so gemacht wird, die hören halt noch auf die Community Augenzwinkern



Geschrieben von kelsho am 17.01.2013 um 10:26:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Jaja... Nur weil GW Regeln so schreib wie sie wollen kann man das nicht wissen smile


Naja, beim Adrian wär ich da nicht so sicher. Der scheint mir ein aktiver Necron-Lobbyist zu sein fröhlich



Geschrieben von Adrian am 17.01.2013 um 12:51:

 

Zitat:
Original von kelsho
Zitat:
Original von Stormgarde
Jaja... Nur weil GW Regeln so schreib wie sie wollen kann man das nicht wissen smile


Naja, beim Adrian wär ich da nicht so sicher. Der scheint mir ein aktiver Necron-Lobbyist zu sein fröhlich


Türlich Dicker großes Grinsen

Hab aber auch gleich eine Frage: Wenn man nur noch verwunden kann was in Reichweite ist, wie sieht es dann mit Explosiv und Flammenschablonen aus - auch nur das drunter? Wenn ja freuen sich meine Skaras - Stärke 6 Flamer tun dann nicht mehr sooo weh...



Geschrieben von Stormgarde am 17.01.2013 um 13:02:

 

Nope!

Nur wenns nicht in Sicht ist.



Geschrieben von Adrian am 17.01.2013 um 13:03:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Nope!

Nur wenns nicht in Sicht ist.


Begründung bitte verwirrt



Geschrieben von Daggi am 17.01.2013 um 13:05:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Nope!

Nur wenns nicht in Sicht ist.


Öhm doch, lt. Errata kann nur noch das sterben, was sich wirklich in Reichweite ACHTUNG: Der gesamten Einheit befindet, dh wenn du eine weitreichende Waffe drin hast können durch die kurzen Sachen auch weiter entfernte Modelle sterben.



Geschrieben von Adrian am 17.01.2013 um 13:07:

 

Zitat:
Original von Daggi
Zitat:
Original von Stormgarde
Nope!

Nur wenns nicht in Sicht ist.


Öhm doch, lt. Errata kann nur noch das sterben, was sich wirklich in Reichweite ACHTUNG: Der gesamten Einheit befindet, dh wenn du eine weitreichende Waffe drin hast können durch die kurzen Sachen auch weiter entfernte Modelle sterben.


Echt? Das wär super für meinen Flamerrat und die Skaras wären auch besser geschützt.
Wie gehts bei Schnellfeuer? Nur das was in 12'' ist und wenn ich einen normal schiessen lass auch alles in 24''?


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