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Geschrieben von Maggo am 21.01.2013 um 21:12:
Stiefkind Blood Angels
Als alter Optimist hier mal eine BloodAngelsListe:
Viel Spass beim zerreisen
(Ich gebs no nit auf)
Hq: Astorath
Elite:
2x Saguiniuspriester+Sprungmod+E-Äxte
2xFurioso+Schrapnellk+Schwerer Flamer+Landungskapsell
Standart:
2x Sturmtrupp 10mann 2xMelter Sergant E-Äxte
1xTaktischer 10Mann Plasmawerfer+Plasmak.+Landungskapsell
Sturm: 3Trikes+Multimelter
Unterstützung:2xVindicator
Aja:1850P.
Glaube gegen Imps+Orks voll die rocker
Angstgegner: Chaos+DarkEldar ect.
Mal schaun was den Weisen so dazu einfällt...
LG und fetter Knutsch
Geschrieben von Vompi am 21.01.2013 um 21:34:
fetter Knutsch is des dein neuer Nickname oder lei eklig.
Geschrieben von Daggi am 22.01.2013 um 09:08:
Die taktischen können einfach gar nix sry Bro, würd statt denen 2x Scouts nehmen.
Außerdem hast du 4 Elite, das is voll illegal...
Astorath kenn ich nicht kann der was?
Irgendwie so:?
*************** 2 HQ ***************
Astorath der Unerbittliche
- - - > 220 Punkte
Scriptor, Sprungmodul, Schrecken der Finsternis, Zorn entfesseln
- - - > 125 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte
Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 3 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Trike-Schwadron
3 Trikes, 3 x Multimelter
- - - > 150 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Vindicator
- - - > 145 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1810
Aber wenn Springer, dann wären Gardisten doch auch nett?
Geschrieben von Stormgarde am 22.01.2013 um 09:33:
Raketenwerfer bei den Scouts sind verschissene Punkte.
Würde mit Astorath und dem Sanguinior spielen.
Wieso haben die Sanguiniuspriester E-Waffen und keine E-Klauen? Sind gleich teuer
Geschrieben von Daggi am 22.01.2013 um 10:01:
Weil sie Äxte kriegen?
Geschrieben von Stormgarde am 22.01.2013 um 10:28:
Find ich nicht gut, da der eigentlich nicht wirklich kämpfen will, wenn dann schon was wo er nach Ini zuhauen kann gegen leichte Gegner ansonsten soll der ganz hinten stehen.
Geschrieben von Daggi am 22.01.2013 um 10:35:
Jo eh...
Geschrieben von Maggo am 22.01.2013 um 10:35:
Die Eliten passen da bis zu 3 Priester für eine Auswahl.
@yersi: ich Check deinen Link nit...
@ stormi: des wäre schon geplant zum vorrauschen und reinhacken
Geschrieben von Daggi am 22.01.2013 um 10:36:
Ah ok, das wusst ich nicht, ja dann.
Du sollst dir das Programm runterladen, da kann man Listen wesentlich anschaulicher zusammenklicken.
Geschrieben von Adrian am 22.01.2013 um 10:36:
runterladen und damit die Liste schreiben
edith: Dax war schneller
Geschrieben von Sarken am 22.01.2013 um 10:40:
Zitat: |
Original von Daggi
Die taktischen können einfach gar nix sry Bro, würd statt denen 2x Scouts nehmen.
|
Ist den wirklich so? Die Helden des Imperiums geben spieltechnisch nix her?
Geschrieben von Maggo am 22.01.2013 um 10:42:
Aso. Jope is mitn Codex gmacht. Nur rüberkopieren hab i verpeilt
Und äxte weil so viel scheiss 2er rüssis rum sind. Für schwache Gegner hoff ich auf die 30 Attacken vom Rest sturmtrupp. wäre der Plan gewesen...
@ starken...
Ja leider. Die wären für missionsziele halten geplant
Geschrieben von Kurl Veranek am 22.01.2013 um 10:44:
Zitat: |
Original von Sarken
Zitat: |
Original von Daggi
Die taktischen können einfach gar nix sry Bro, würd statt denen 2x Scouts nehmen.
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Ist den wirklich so? Die Helden des Imperiums geben spieltechnisch nix her? |
War leider immer schon so
Geschrieben von Daggi am 22.01.2013 um 10:50:
Naja, ganz richtig ist das nicht, bei Wolves können diese "Taktischen" schon was, haben aber auch mehr Bärte...
Geschrieben von Kurl Veranek am 22.01.2013 um 10:56:
Aber das sind ja Graumähnen.
Geschrieben von Stormgarde am 22.01.2013 um 11:02:
Zitat: |
Original von Kurl Veranek
Aber das sind ja Graumähnen.
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Hat er recht der Junge Mann.
Vergleich Graumähnen nie mit dem anderen Schund der nix kann
Geschrieben von Daggi am 22.01.2013 um 11:08:
Darum ja auch
"Taktische
"
Geschrieben von Maggo am 22.01.2013 um 11:24:
Jope. Okey... graumähnen sind super. Scho verstanden.
ABER die taktischen sind leider es einzige was Ziele halten kpann In der Liste. Da die sturms vorne sind und scouts verrecken wie die fliegen... notfalls 5taktische aus der Reserve für ein hinteres Ziel die anderen 5 schocken im 2-3 Zug zu einem vorderen
Geschrieben von Daggi am 22.01.2013 um 11:29:
Die Scouts haben Tarnmäntel und wenn sie sich hinwerfen 2+ Deckung? bzw hinter der Aegis 3+ also gleich viel wie Taktische
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