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Geschrieben von surly am 10.02.2014 um 08:14:

 

Zitat:
Original von obaobaboss
...starker flammender Beschuss (Stärke 5 rüstungsbrechend), dürfen bewegen und Schießen/immer stehen und Schießen und kriegen +1 aufs Treffen (haben aber nur BF3).

geschockt
Immerhin nur auf 18'', aber klingt trotzdem ziemlich stark



Geschrieben von Stormgarde am 10.02.2014 um 08:43:

 

Eckburg, trallalalala



Geschrieben von obaobaboss am 10.02.2014 um 12:45:

 

MOAR!

Zitat:
can you tell us what the other heirloom items do?

1. Hammer that grants +3 initiative, and if you wound an opponent, they have I1 until the end of the combat phase.
2. Axe that grants re-rolls to hit and to wound against Orcs & Goblins and Skaven. Cause Terror against those opponents.
3. Armor of 2+ save and 3++ vs attacks of S6 or higher.
4. A horn that is one use only and grants all units with 6" the Devastating Charge rule til the end of turn. After using, that character causes Fear to High Elves, Dark Evles, and Wood Elves for the rest of the game.
5. Ring that grants a S4 breath weapon with Flaming Attacks.
6. Models in unit can re-roll failed to-wound rolls. (I like this one, but it's priced to be BSB only.)


Zitat:

Ugh. Found it. The last sentence states, "...he may choose weapon runes from the following list and apply them to his hand weapon."

So, apparently, runes can only be placed on hand weapons.


Zitat:
Can you only cast one bound spell per turn from the anvil

Any chance you could post a rundown of what the engineering runes do? To be honest I'd like all the runes but I imagine that would be fairly time-consuming to do so anything's a bonus!

So say you gave an organ gun plus one to hit for instance, is there anything else worth taking with the other 25 points

Is there still the 1+ armour save rune, the reroll armour saves rune, and the rune of stone? Can you still take multiple single runes of stone?

Flame cannon sounds pretty good now that you can reroll the dice and get that extra 12 inch range.

1. Nope, you can attempt to cast each one each turn.



2. Immolation: Detonate your warmachine to hurt enemies; automatically blows up if killed in close combat

Disguise: machine is in hard cover

Penetrating: Increases strength, can be taken twice. If on grudge thrower, affects both S values, as in x(y).

Stalwart: grants bonus to machines combat resolution score

Accuracy: +1 to hit with BS shooting or re-roll scatter die

Forging: reroll misfire on artillery die (this is NOT one use only. The wording is you can reroll "whenever a misfire result is rolled.)

Seeking: +1 to hit against targets with Flying

Burning: Flaming Attacks



3. Probably not, unless you're just trying to keep from duplicating so you can have the +1 to hit elsewhere. Seeking, Burning and a single Stalwart would all fit, but not be of tremendous use. (Well, maybe if you're shooting your Organ Gun at a bunch of Trolls you might like the Burning....)



4. Yes, there is a 1+ armor save rune. No, there is no longer a re-roll failed armor saves rune (the closest is a Rune that allows a single re-roll of a to hit, to wound, armor save, ward save or characteristic test during the course of the game). Yes, you can take multiples of single Runes of Stone.



Zitat:
Is there a T10 rune or heirloom?



Is there a way to make great weapons runic and still be great weapons?



What's the rune of slowness and rune of battle standard runes do? The pic was cut off.


1. Nope, the T10 rune is the Master Rune of Adamant. It's a 100 point armor rune.



2. I'm not positive about this. There is nothing that says you can't. In the old book, didn't it specify that if you runed up a great weapon, it ceased being a great weapon? The rune rules say that if you put a rune on a weapon, it becomes a magic weapon, but I don't see anything specifically that states that putting a rune on a great weapon makes it into a regular hand weapon. I would like to think that you could rune up a great weapon and keep the +2S, but I'm not certain. Is there anything in the main rulebook on magic weapons that would indicate that the combination would remove the great weapon strength bonus?



3. One rune of slowness: charging enemy unit subtracts 1d6 from their charge distance rolled. Two runes of slowness, you roll 2d6 and take the highest for the charge distance reduction. Three runes of slowness still use the 2d6 roll (pick the highest) for the charge distance reduction, and if the charging unit still makes it into contact, it has ASL until the end of the turn. One rune of battle grants an extra 1 point of combat resolution. Two runes of battle grant an extra 2 to combat resolution. Three runes of battle grant an extra 2 to combat resolution and grant the unit the Fight in Extra Ranks special rule. (Three is expensive as "I Swear too much", though. Can only fit on a BSB.)



Zitat:
What is the longbeards special rule? Same as it used to be?
Longbeards have:



Ancestral Grudge

Immunce to Psychology

Old Grumblers (if the Longbeards aren't fleeing, units with 6" may re-roll failed Panic tests)

Relentless

Resolute
Shieldwall



12 points apiece. Can take shields for 1 point. Greatweapons for 2 points. Unit size 10+. Come with hand weapon and heavy armor.



Profil Langbärte und Hammerträger
http://2.bp.blogspot.com/-g3T9oS6qYG8/Uvh7fMNc94I/AAAAAAAAeQ4/DwFtVFeYZ64/s1600/image.jpeg



Geschrieben von Kaisavokina am 10.02.2014 um 15:56:

 

supi- verweigerungszwerge..

wenn IMPs wieder der einzige Konter werden, krieg ma hoffentlich dann auch endlich unsere Imparmee auf EBAY weg... großes Grinsen



Geschrieben von obaobaboss am 10.02.2014 um 15:58:

 

Pfff... ich glaub ich muss meine Grünhäute wieder auspacken und den Bartdinge zeigen, wer die größere Axt hat großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 10.02.2014 um 16:13:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
supi- verweigerungszwerge..

wenn IMPs wieder der einzige Konter werden, krieg ma hoffentlich dann auch endlich unsere Imparmee auf EBAY weg... großes Grinsen


Imps sind bei Gott kein Zwergenkonter...



Geschrieben von obaobaboss am 12.02.2014 um 12:50:

 

Hier hat jemand schon das AB und alles (bis auf Punktekosten in späteren Posts) niedergeschrieben.

http://www.bugmansbrewery.com/topic/42471-new-dwarfs-my-thoughts/#



Geschrieben von Grom am 15.02.2014 um 21:06:

 

So, i hab das Buch. Es gibt also nach wie vor Runen plus zusätzlich magische Gegenstände.... weiterschmöker...
Alle Zwerge hassen jetzt Skaven und Grünhäute. Un der Groll geht jetzt auch so weit, dass sie auch alle anderen Armeen auf verschiedene Arten hassen können - es wird auf einer Tabelle gewürfelt:
1-2 Der General hasst den Gegner-General.
3-4 Alle Miniaturen mit der Groll-Regel hassen alle gegnerischen Chars.
5-6 Alle "Groll-Zwerge" hassen das ganze gegnerische Heer.
...usw....
Der Amboss ist wieder ziemlicher Dreck. Leider. Bound-Spell-Shit bestätigt.
...
hmmm....
Ich bestätige hiermit auch die Drakegun, die ist richtig dreckig. S5, armour piercing, 18", flaming A, dwarf crafted (stand and shoot without -1 penalty) UND als wÄre das nicht genug: QUICK TO FIRE. für 15 Punkte pro Modell, dazu haben sie noch eine geniale Rüstung und MW 10 :-O :-O :-O
Der Trollhammertorpedo ist auch cool. 24", S8, Multi wounds (d3), slow to fire.
...
Gyro = 80 Punkte wow!!!
Rangers = Rare unit.... :-(
Gyrobomber 125 Punkte, harrrharrrharrrrrrr
...
Das Gerücht über die MW-Senkung wurde glücklicherweise nicht wahr, im Gegenteil: Alle Zwerge haben 9 oder 10 (Ironbreakers, Thain, Drakes, Slayers, Lord).
.
Alles in allem werden sie recht günstig für das, was sie können, es bleibt aber nach wie vor das Problem der Magieanfälligkeit, ohne selbst austeilen zu können, das Amboss-Fiasko und natürlich durch die Bank gestompt zu werden.
Auf der anderen Seite sehe ich herrliche Zwergenburg-Formationen mit ein paar oder einer ganzen Fliegerstaffel überall am Feld herumschwirrenden Gyros, mit und ohne Bombe....



Geschrieben von Stormgarde am 16.02.2014 um 00:05:

 

Eckburg geht besser wie früher



Geschrieben von obaobaboss am 16.02.2014 um 00:16:

 

Der Magieanfälligkeit kann man ja mit der Meisterrune der Valaya entgegentreten. Damit hat man quasi einen Stufe4 zum Bannen + große Wahrscheinlichkeit Bleibt im Spiel-Sprüche zu bannen und die Möglichkeit noch die ganzen Bannrunnen einzupacken.



Geschrieben von Stormgarde am 16.02.2014 um 09:34:

 

Genau, zudem kann man immer noch leicht Zerstörungsrunen basteln.



Geschrieben von Alter Grummler am 17.02.2014 um 22:50:

 

Für den Obr:
Meine Gyro-Alternativmodelle, für bemalte Bilder und Größenvergleich einfach mal googeln.
http://www.ralparthaeurope.co.uk/shop/02040-dwarf-ornithopter-p-1819.html
http://www.ralparthaeurope.co.uk/shop/95300-dwarf-ornithopters-2-p-1992.html



Geschrieben von obaobaboss am 17.02.2014 um 23:14:

 

Oha, der Maßstab ist ja doch um einiges kleiner. Eventuell den Zwerg oben austauschen?



Geschrieben von Alter Grummler am 18.02.2014 um 00:22:

 

Ich muss mal schauen wie sie in echt dann sind im Vergleich. Bisher hab ich nen 5. Edi Gyro, der ist auch net so groß, von daher denk ich sie müssten schon zusammenpassen. Vom Stil her mag ich sie auf jeden Fall, so ein bisschen trashig wie der alte Gyro halt großes Grinsen



Geschrieben von Sarken am 18.02.2014 um 09:36:

 

Wie wäre es damit:

http://www.brueckenkopf-online.com/?p=100697



Geschrieben von surly am 18.02.2014 um 11:52:

 

... oder ner Eule? Gäbe da ja ein paar Möglichkeiten Augenzwinkern


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH