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Geschrieben von surly am 05.05.2014 um 13:58:

  Überlegungen zu den neuen WE

Da ich vom Schmendrik noch WE Reste rumliegen habe, die bisher niemand wollte, werd ich wohl auf kurz oder lang mit den Woodies anfangen. Da ein paar kleine Erweiterungen reichen ists finanziell sehr überschaubar, was auch der Hauptgrund dafür ist.


Mich würd mal interessieren, ob ihr euch schon Gedanken dazu gemacht habt und wie ihr sie so im direkten Vergleich mit den anderen Völkern einschätzt.
Durch die Möglichkeit ewig wegzulaufen haben sie mMn einige ganz gute Matchups (zumindest mal vom Gedanken her, am Spieltisch mag es dann anders sein). Andererseits können DE dasselbe Hit&Run spiel treiben wenn sie wollen, in den meisten Punkten sogar besser. Insofern muss man sich schon fragen, welchen Vorteil WE aktuell gegenüber den DE haben.

DE sind mMn auch das grausligste Match für die WE, gerade weil sie eben selber Unmengen an BF Beschuss mitbringen können und selbst genauso mobil sind (bei den weniger mobilen mit zB Henkern siehts eh wieder besser aus).


Abgesehen von der kleinen DE-Schwäche find ich das Buch aber ganz cool und auch spielstärker als manche es hinstellen.
... und da der Stormi auf der TTW zZ ja anscheinend alle Waldläufer wegkauft scheint da evtl auch was dran zu sein fröhlich



Geschrieben von Stormgarde am 05.05.2014 um 15:30:

 

Nope ich will nur alle 3 Elfenvölker haben.

WE wollte ich schon lange mal haben, mal schauen ob jetzt was draus wird. Wenns lame wären, würde ich mir die Sachen alle orginal kaufen, dass ichs schnell hab smile

Die Armee fällt mit ihren Beschränkungen. Waldläufer sind sehr stark und werden wohl limitiert. Je nach Modellanzahl was man dann noch nehmen kann geht was oder es geht nix.

Was hat der Schmednrik alles?

Waldreiter würd ich dir abnehmen, der Rest kann nix.



Geschrieben von surly am 05.05.2014 um 16:46:

 

Schmendi hatte hauptsächlich Kern-Bogis, aus denen bastel ich mir Waldläufer und Reiter.

Das mit den Beschränkungen stimmt auf jedem Fall. Sollte man zB auf die Plänkler-Bogis ausweichen können, empfänd ichs als nicht so schlimm. Wird man aber genötigt die NK Einheiten mitzunehmen siehts gleich anders aus.


Momentan bastel ich in etwa auf die Liste hin (vorläufig mehr oder weniger unbeschränkt nach ETC):

Zitat:
Spellweaver, Stufe 4 Schatten, Szepter der Stabilität, MR2 Obsidian, Elfenross - 285 Punkte

Glade Captain, AST, Pfeilhagel, Elfenross - 140
Spellsinger, Stufe 1 Schatten, Bannrolle, Elfenross - 115

5 Glade Rider, Giftpfeile - 110
5 Glade Rider, Giftpfeile - 110
5 Glade Rider, Giftpfeile - 110
5 Glade Rider, Giftpfeile - 110
5 Glade Rider, Giftpfeile - 110
5 Glade Rider, Giftpfeile - 110

7 Wild Riders, S, Flammenbanner - 202
6 Wild Riders - 156
5 Wild Riders - 130
9 Sisters of Thorn, S, Diszibanner - 259

10 Waywatchers - 200
10 Waywatchers - 200
Great Eagle - 50

Wood Elves Total - 2394


Was hälst davon?


Die Chars hab ich mir noch nicht näher angesehen bisher. Gibts vlt ein paar Spielereien, um 2-3 Chars sinnvoll auszurüsten und sich nen Wild Rider Bus zu basteln, ähnlich wie bei den Dunkelz?



Geschrieben von Stormgarde am 05.05.2014 um 18:09:

 

Beschusslimit wirds sicher geben und Plänklerschützen sind nicht mal halb so effektiv wie Waywatchers.

Die Reiter zu 10er EInheiten zusammenfassen mit Musiker, das bringt mehr, da sie bei mehr Verlusten erst Panik testen und nicht so leicht Punkte abgeben.

Der Carrier ist zu klein und nen 2ten Level 4 könnte man auch nehmen.

Muss man sich aber erst mal die Beschränkungen ansehen, denn deine Liste ist komplett unbeschränkt und das wird sich nicht spielen.



Geschrieben von surly am 05.05.2014 um 19:10:

 

Klar nicht so effektiv, aber zumindest ganz gut spielbar. Muss man dann eben schauen, wie stark die Waldläufer beschränkt werden. Wird wohl ähnlich wie bei Gossenläufern ausfallen.

Ich brauch für DO eben eine Liste, da ham sich Kurl eben auf ETC Grundregeln geeinigt. Gegen 4 Repsen wird's ohnehin spannend großes Grinsen

Carrier zu klein? Wieviele Sisters würdest spielen? Stufe 4 wär auf jedem Fall auch ne Option, würden sich mehrere gute Lehren anbieten.
Hab mir auch mal großen Lichtmagier und 2-3 kleine dazu überlegt. Nen großes Banishment wär gegen manche Sachen ganz praktisch.

Wie groß ich die Reiter Spiel hab ich auch lang überlegt, hat halt beides seine für und wieder.



Geschrieben von Alirion am 06.05.2014 um 12:47:

 

Ich sehe da für heimische Turniere schon einige Möglichkeiten, man muss sich nicht auf die Waldläufer und die Kernreiter verlassen. Auch kann man sich die Schwestern sparen in einigen Konzepten.

Der härteste mögliche Build ist aber mE sehr nahe an dem, was du oben geschrieben hast. Ich würde aber keinesfalls ohne AST aus dem Haus gehen.

mfg
Alirion



Geschrieben von Kurl Veranek am 06.05.2014 um 12:56:

 

hat er ja dabei



Geschrieben von surly am 07.05.2014 um 20:03:

 

Gerade gelesen - bei der Wilden Jagd haben sogar die Hirsche Raserei, somit 5 Attacken pro Modell, not bad Urgs-Kackvogel



Geschrieben von Stormgarde am 08.05.2014 um 06:23:

 

Sind die Pfeile nun Magic Items?



Geschrieben von surly am 08.05.2014 um 08:14:

 

Wenn damit meinst obs magische Attacken sin, dann ja.

Wenn aber wissen willst, ob sie dadurch je nur 1x dabei haben darfst, dann weiß ichs nicht.



Geschrieben von surly am 08.05.2014 um 08:30:

 

Hast du dann eigtl schon die ETC AC dazu?



Geschrieben von Stormgarde am 08.05.2014 um 09:02:

 

Zitat:
Original von surly
Wenn damit meinst obs magische Attacken sin, dann ja.

Wenn aber wissen willst, ob sie dadurch je nur 1x dabei haben darfst, dann weiß ichs nicht.


Jop mir gehts drum, ob sie Magic Items sind.

Edit: Erster Vorschlag AR.COM so far:

Wood Elves:

- 7 or more Sisters of the Thorn models/mounted Spellweaver with Lore of Death or Dark Magic, max 1

- Glade guard model/glade rider model/Deepwood scout model/waywatcher model (counts as 2)/waystalker (counts as 4), max 70-80



Geschrieben von surly am 10.05.2014 um 19:51:

 

@Stormi - die Rechnung mitm Geschoss geht übrigens net auf is mir im Nachhinein eingefallen, wir haben übersehn dass die Löwen ja noch bewegen könnten.
10" Reform + 5" bewegen + 18" Reichweite = 33" Reichweite = tote Woodies großes Grinsen

D.h. wenn dus drauf anlegst kommst schon ran. Kannst sogar den Löwen-Champ vorne ranstellen damit net nen Charge reinbekommst, geht sich immer noch aus.




Was anderes - ich such nochn Reittier für meine Chars, als Ersatz fürs Elfenross. Jmd ne coole Idee dazu? Nach Möglichkeit von GW.
Das einzige was mir noch eingefallen wären, sind Gobbo-Spinnen, Säbelzähne und das Mount vom Archaon, taugen mir aber alle net so. Ideen?



Geschrieben von obaobaboss am 10.05.2014 um 19:55:

 

Echsen wären noch eine Möglichkeit. Oder den Löwen vom Hochelfenstreitwagen. Auch ein Wildschwein würde bei den Waldelfen wohl irgendwie passen.



Geschrieben von Marcesat am 11.05.2014 um 02:26:

 

Was Löwen bei den Waldelfen ?



Geschrieben von obaobaboss am 11.05.2014 um 10:51:

 

In einigen Settings gibt es ja Waldlöwen, wer weiß schon, was in Athel Loren alles so kreucht und fleucht. Immerhin gibt es dort auch Säbelzähne ^^



Geschrieben von surly am 11.05.2014 um 14:18:

 

Welche Reichweite bzw wieviel Schuss hatte nochmal die neue Zwergen Orgelkanone?

HFSK der Imps war 24" und 3x Artilleriewürfel aufsummiert, bei Fehlfunktion nur halb soviel, doppelt Fehlfunktion auf der Tabelle würfeln, korrekt?



Geschrieben von Stormgarde am 11.05.2014 um 16:06:

 

Zwergenorgel hat 30" und feuert 2 Artilleriewürfel. Kann sich dann noch Gimmicks mit +1 aufs Treffen geben.



Geschrieben von obaobaboss am 11.05.2014 um 16:51:

 

Eine Fehlfunktion gibt auch nur -1 aufs Treffen, erst bei zweien muss man auf der Tabelle werfen (wobei Zwerge da ja mehrere Möglichkeiten haben so einen Würfel wiederholen zu lassen)



Geschrieben von surly am 11.05.2014 um 17:02:

 

Danke smile


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