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Geschrieben von Daggi am 14.07.2014 um 11:40:

 

Zu den Armeen:

Necrons: Können alles

Tau: Extrem harte Beschussarmee

Orks: Masse statt Klasse - Mehr Dakka?

Gay Knights: Elite Armee - Können auch alles

Dark Eldar: Schnelle zerbrechliche Selbstverstümmeler

Tyraniden: Massearmee Nr 2



Geschrieben von Snicket am 14.07.2014 um 11:44:

 

Zitat:
Original von Daggi
Zu den Armeen:

Necrons: Können alles

Tau: Extrem harte Beschussarmee

Orks: Masse statt Klasse - Mehr Dakka?

Gay Knights: Elite Armee - Können auch alles

Dark Eldar: Schnelle zerbrechliche Selbstverstümmeler

Tyraniden: Massearmee Nr 2


Erklär mir mal, was eine Beschussarmee ist großes Grinsen ... und erklär mir mal, wie beliebt die GAY Knights sind großes Grinsen

Aber danke mal für die kurze Übersicht ... damit kann ich mir schon einen Miniüberblick verschaffen.



Geschrieben von Stormgarde am 14.07.2014 um 11:48:

 

Der großteil der 40k Armeen wird auf Beschuss gespielt, manche haben noch harte Nahkampfeinheiten dabei(Necrons) Die Tau sind eben nahezu nur aufs Schießen ausgelegt, was in einem Szenario, wo fast nur geschossen wird, ned so schlecht ist.



Geschrieben von Daggi am 14.07.2014 um 11:49:

 

Im Prinzip gibts Beschuss-, Nahkampf- und Allroundarmeen.

Tau sind halt DIE Beschussarmee schlecht hin, die zersieben alles bevor es ankommt.

Grey Knights können gut schießen und hart aufs M0wl hauen genau wie Necrons.

Grey Knights sind mMn eigentlich eine ganz coole und flexible Armee, zwecks Beliebtheit gibts da keinen Unterschied zu anderen Armeen.

Tyraniden und Orks sind halt insofern nicht soooo Einsteigerfreundlich weil man halt an Haufen Modelle bemalen muss was den ein oder anderen Newbie schon mal hart am Sack gehen kann...



Geschrieben von surly am 14.07.2014 um 12:15:

 

Interessant für dich wäre vlt noch, dass Massenarmeen halt auch recht schnell ins Geld gehen ... wenn da mal 100-200 Manschgerl kaufen musst, ists auch 2nd Hand nicht gerade günstig^^
Gerade bei den Tyraniden die große Box mit knapp 100 Minis drin hat allerdings ein recht gute Preis/Leistung, insofern relativiert es sich ein wenig.

Wenn € aber ein Kriterium sind, wären GK sicher ne starke Option.



Geschrieben von kelsho am 14.07.2014 um 12:59:

 

Vielleicht auch noch zu erwähnen wär die "Alliiertenregelung". Man kann in 40K ja mehrere verschiedene Armeen gemeinsam spielen. Hier gibts zum Teil jedoch auch starke Nachteile.
Armeen des Imperiums (Imperiale Armee + alle SM + Sisters + GK) sind alle "verbrüdert" und haben keine Nachteile wenn sie gemeinsam kämpfen, können quasi als eine Armee gespielt werden. Das erlaubt sehr viele verschiedene Konzepte.

Ausserdem sind GK noch sehr starke Psioniker. Im Gegensatz zu den anderen von dir erwähnten Armeen. Tau haben z.B. gar keine Psi, DE auch nicht, können sich aber mit den psionisch starken Eldar verbrüdern. Die restlichen Armeen die du aufgezählt hast haben noch bissl was an Psi.

Man kann durchaus auch ohne Psi starke Listen aufstellen. Die Tau sind immer noch eine sehr starke Armee. Ist also kein muss, sollte nur eine weitere Info für dich sein^^



Geschrieben von barthleby am 14.07.2014 um 13:33:

 

Aloha,

habs nun auch endlich ins Forum geschafft.
Ich war letzten Donnerstag mitm Mike bei euch und mir hats auch voll zugesagt.
Beim durchschaun der Armeen und Codizes wälzen sind mir die Necrons eindeutigt am sympahtisten rübergekommen und würde diese gern spielen.

Jetzt hab ich mir deren Starterpaket angeschaut:
http://www.kutami.de/Streitmacht-Der-Necrons

Allerdings stellt sich mir die Frage: Braucht man wirklich soviele Krieger?
Um aus dem Starterset doch noch soviel wie möglich würd ich mir eine 500er Armee wie folgt zusammenstellen:
2 5er Trupss Krieger, 1 mit Geisterbarke
1 5er Trupp Eliminatoren
1 3er Trupp Kanoptech-Skarabäen
1 Hochlord mit Kriegssense und Gedankenkontrollskarabäen
ergibt nach meiner Rechnung 500 Pkt.

Nachdem ich aber der ultranoob bin, bin ich für jede Form der Unterstützung mehr als dankbar.



Geschrieben von Daggi am 14.07.2014 um 13:39:

 

Welcome

Bei Necs gibts nur ein paar Auswahlen die nicht wirklich gut sind:

-Barken
-Leibgarde / Prätorianer
-Alpträume
-Ctan
-Destruktoren
-Exovenatoren

Der Rest ist durchwegs sehr gut und hat auf jeden Fall seine Daseinsberechtigung.

Krieger sind ok und brauchts um Sicheln als Transporter freizuschalten.

Also fürn Anfang ist bis auf die Barke alles sehr gut was du hast.

Spätere Listen ohne Allierte könnten zb. so aussehen:

*************** 2 HQ ***************
Hochlord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen
+ Kommando-Gleiter, Tesla-Kanone -> 80 Pkt.
- - - > 195 Punkte

Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 160 Punkte

*************** 3 Standard ***************
5 Necron-Krieger
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 165 Punkte

5 Necron-Krieger
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 165 Punkte

5 Necron-Krieger
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 165 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
6 Kanoptech-Phantome
- - - > 210 Punkte

6 Kanoptech-Phantome
- - - > 210 Punkte

6 Kanoptech-Phantome
- - - > 210 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1750

Oder lieber mit Elimiatoren in Sicheln, oder Spinnen oder oder oder.... Mit Necrons kann man eigentlich recht vielseitig aufstellen.



Geschrieben von Snicket am 14.07.2014 um 13:43:

 

Vielen Dank für die weiteren Ausführungen. Ich brauch unbedingt ein Regelbuch zum Durchlesen großes Grinsen Das mit den Psi-Kräften hab ich letzten DO ja schon mitbekommen, dass das so "Magiefähigkeiten" sind ... dachte bisher, das haben alle Rassen, aber gut - wieder was gelernt ^^

Also so wie es nun aussieht sind wohl Tau oder Grey Knights in der engeren Auswahl ... Necrons würd ich auch, spielt aber eben schon mein Kumpel, da will ich nicht die gleiche Armee haben ^^

Danke erst Mal für eure Antworten - wenn euch noch was einfällt, einfach weiter posten, dann tu ich mir auch leichter ^^
Irgendwer darf mir dann noch erklären, was es bei den Tau mit den Markern auf sich hat - hab da grad ein Video gesehen in dem Drohnen Gegner markieren um andere Einheiten zu boosten oder wasweißich großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 14.07.2014 um 13:44:

 

Zitat:
Original von Snicket
Irgendwer darf mir dann noch erklären, was es bei den Tau mit den Markern auf sich hat - hab da grad ein Video gesehen in dem Drohnen Gegner markieren um andere Einheiten zu boosten oder wasweißich großes Grinsen


Jo damit können die anderen Einheiten dann besser treffen bzw. Deckung der Gegner ignorieren. Du siehst schon bei den Tau dreht sich alles um PewPew



Geschrieben von kelsho am 14.07.2014 um 13:47:

 

Najo, also die neuen Regeln haben die Barke schon deutlich besser gemacht. Sieht man mittlerweile auch in ein paar Listen. Dadurch, dass sie Standard ist, Pz13 und 4 HP hat kann man mit der schon arbeiten. Klar, kaputt macht die nicht viel, aber damit kannst super MZ besetzen oder umkämpfen. Der Gegner wird sie lange Zeit ignorieren weil sie keinen wirklichen Output hat und gegen Ende des Spiels fehlen ihm oft die Mittel sie anzugehen.
Kostet halt auch, aber in ein paar Listen kann man die mMn durchaus einbauen.



Geschrieben von Snicket am 14.07.2014 um 13:49:

 

Zitat:
Original von Daggi
Du siehst schon bei den Tau dreht sich alles um PewPew


I like PewPew! Muhaha



Geschrieben von barthleby am 14.07.2014 um 14:02:

 

Also würds sogar sinn machen die Geisterbarke ganz wegzulassen und stattdessen noch 5 Extinktoren und 2 Skarabäen einzupacken?
Ich will mir zuerst mal eine kleine Armee zulegen, um ein bisschen gespür für alles zu bekommen, wies dann weitergeht werd ich ja dann sehen smile



Geschrieben von barthleby am 14.07.2014 um 14:04:

 

Kann man eig Necrons mit anderen Rassen kombinieren?
Welchen Vorteil haben Phantome gegen die Skarabäen (weil du nur Phantome in deiner Armee hast)?



Geschrieben von Vompi am 14.07.2014 um 14:15:

 

Phantome hauen dir übel aufs Maul.
haben ein paar nette Sonderregeln.
viele Attacken, 12" Bewegung, einen 3er Rettungswurf, usw....



Geschrieben von kelsho am 14.07.2014 um 14:26:

 

Phantome sind sehr schnell und hauen im Nahkampf ordentlich rein. Dazu sind sie nicht auf Deckung angewiesen, da sie einen 3+ Retter haben. Nur schießen können sie nicht^^

Skaras sind mbMn nur geimeinsam mit Spinnen wirklich gut (können Skaras nachproduzieren). Dann sind sie sogar noch schneller als Phantome, halten allerdings nicht so viel aus und hauen im Nahkampf auch nicht so rein (ausser gegen Fahrzeuge). Dafür können sie gegnerische Einheiten bis zum St. Nimmerleinstag binden^^

Necrons kann man auch mit anderen Völkern kombinieren, allerdings haben sie keine "Battlebrothers". Battlebrothers können quasi alles miteinander teilen... Also aufeinander Psi wirken, Einheiten anschließen etc...



Geschrieben von barthleby am 14.07.2014 um 14:42:

 

Gut zu wissen, dann kann ich mir die Starterbox also getrost sparen und die Truppen (wenn möglich gebraucht) kaufen!
Macht es Sinn sich die Armee zu kaufen ohne dass man mit den kompletten Regeln firm ist und so quasi learning by doing sich die ersten paar mal auf die Fresse geben lässt und dadurch zu lernen, oder macht es mehr Sinn sich ein paar spiele (falls möglich mit Necros) anzusehen und dann daraufhin basierend seine Armee zusammenzubauen?



Geschrieben von Daggi am 14.07.2014 um 14:46:

 

Paar Minis kaufen, zusammenbauen / bemalen und damit spielen, mit den eigenen Minis machts einfach mehr Spass großes Grinsen

Ansonsten wie schon mal irgendwo anders geschrieben kann ich auch gerne meine Necrons bei den Fields für Spiele zur Verfügung stellen.



Geschrieben von barthleby am 14.07.2014 um 15:08:

 

Irgendwelche Shopempfehlungen?



Geschrieben von Daggi am 14.07.2014 um 15:13:

 

Gameware, Silent Night Games, S-Games oder Battlefield Berlin, sind alles super Shops.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH