Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- Mittelerde / Herr der Ringe / Hobbit (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=70)
---- Regelfragen (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=73)
----- diverse kleine Regelfragen (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=6352)


Geschrieben von Kurl Veranek am 19.06.2015 um 12:31:

 

Stehts bei Expert Rider?

oder im Völkerbuch



Geschrieben von Brazork am 19.06.2015 um 16:04:

 

die nächsten Fragen:

Wenn mein Held einen Elbenmantel trägt und teilweise verdeckt ist, kann er aus einer großen Reichweite ja nicht beschossen werden. Wenn nun direkt dahinter ein Modell steht ohne Elbenmantel ...

1.) Darf dieses dann anvisiert werden?
Ich vermute, JA.

2.) Gibt es einen Im-Weg-Wurf dafür, dass davor schließlich etwas steht?
Falls ja - hieße das dann, dass das Modell vorne plötzlich wieder getroffen werden kann oder hieße das, dass das Modell dann einfach nicht getroffen wird, weil 'etwas' im Weg war?
Falls nein - blödes Versteck Zunge raus



außerdem:
Wenn ein Modell hinten im Wald steht und ein Pfeil quer durch den ganzen Wald muss - kann es dann sein, dass mehr als ein Baum im Weg ist?
Ich gehe jetzt davon aus, dass "im Wald stehen" grundsätzlich ein Im-Weg-Test ist. Ab zwei Bäumen aber der Pfeil in jedem Baum stecken bleiben kann. verwirrt



Geschrieben von Kurl Veranek am 19.06.2015 um 16:39:

 

1. Frage: er kann nur nicht gesehen werden wenn er teilweise verdeckt ist. Theoretisch muss man aber im weg testen da hast recht.

Ja jeder einzelne Baum durch den die Schusslinie geht ganz gleich wie bei Modellen im Weg.



Geschrieben von Brazork am 19.06.2015 um 17:08:

 

danke - hab meine erste Frage zuerst ungenau formuliert, ist editiert. Dämlich - dann muss das Modell ja immer aufpassen, dass sich niemand hinter ihm versteckt - lol

zwecks ganzem Wald... Unsere symbolischen drei Bäume pro Wald sind dann vermutlich eher ungeeignet. Eventuell sollte man da dann irgendeine Hausregel einführen, so wie alle 4 oder alle 6 Zoll ein Baum mehr mehr oder so? Weil ansonsten könnte es ja auch sein, dass der Wald gar keine Deckung gibt verwirrt



Geschrieben von Vompi am 19.06.2015 um 18:27:

 

Das mit den Wäldern können wir gerne so machen.
Das würde dann bedeuten, dass sobald ich im Wald stehe einen Wurf bekomme und dann alle drei Zoll einen weiteren?

Das mit der heroischen Bewegung finde ich so irgend wie arschig.
Ich stell mir das eher so vor, dass der Held heroisch vorstürmt und den Rest mitreist.
So lese ich das zumindest im Fluff raus.

Was mir noch etwas blöd vorgekommen ist, dass wenn der Gegner an der Kante im Wald steht ich ihn mit Kav angreife die Boni nicht bekomme obwohl ich mit dem Pferd nicht den Wald berühre.
Im Gegenzug wird das Model im Wald dann nur minimal verlangsamt.

@Antonio: Du brauchtest HM da ich die Ini hatte und du eine heroische Bewegung machtest.

Weiterer Fehler von gestern bei uns war, dass wir beide die Standartenträger mit Schild spielten.
Gilt aber nicht, da wir ja mit der Schild Hand die Standarte halten müssen. großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 19.06.2015 um 18:47:

 

Eh - der Held stürmt vor, somit musst den Helden davor bewegen. HdR ist da ziemlich exakt, wenn's darum geht - genauso wie du Zauber imzuge der Bewegung des Zauberers durchführen musst, oder eben auch die Rückzugstests oder Entsetzenstests dann wenn das Modell sich bewegen möchte. Ist in dem Fall einfach konsequent, finde ich in Ordnung.

Das mit seitlich im Wald führt eh nur dann zu dem von dir angesprochenen, wenn es eng hergeht und du dein Kavalleriemodell auch zumindest zum Teil in den Wald stellen musst! Solange dein Reiter den Wald beim Angriff nicht berührt, kriegst du auch den Bonus - auch wenn der Angegriffene zum Teil im Wald steht. (Sobald der Angegriffene aber komplett im Wald steht, wirst du das halt nicht mehr schaffen)

Das mit dem Heldentum schreib ich doch schon die ganze Zeit! Ich hätte gerne das Gratis-HM eben gespart für Sinnvolleres als diese Heroische Bewegung, die ich brauche, damit du eben nicht angreifen kannst, weil ich dich dann angreifen kann. großes Grinsen


bzgl. Standartenträger:
das mit dem Schild finde ich nirgends.
* Standartenträger kriegen -1 auf den Angriffswurf ... das haben wir sicher vergessen.
Dürfen Standartenträger sich selbst wiederholen lassen? Dazu finde ich die Regelstelle jetzt auch nicht mehr - glaube mich aber daran zu erinnern, gelesen zu haben, dass so etwas nicht geht.



und dann wieder eine neue Frage:
Im NK müssen Modelle mit unterschiedlichem KG auch getrennt voneinander die Angriffswürfe machen, oder? Also alle KG4 Truppen können gemeinsam, alle KG3 Truppen können gemeinsam...
Zwecks Check, wer den NK gewinnt...



Geschrieben von Vompi am 19.06.2015 um 19:01:

 

Habe das mit Pferd, Bogen und Schild gefunden.
Steht bei Exzelente Reiter dabei.
Sie bekommen auf Pferd +1 Verteidigung, verlieren das aber sobald sie nicht mehr am Gaul sitzen.

Wegen der Stoß Geschichte:
Bekommen die hinteren Modell den Treffer durch das Modell oder weil sie vom Pferd fallen und dadurch den schweren Sturz erleiden?



Geschrieben von Vompi am 19.06.2015 um 19:35:

 

Habe da eine Frage zu Spezialschlägen in multiblen Nahkämpfen:
Wie wird das gehandhabt wenn mann sich z.B. drei gegen einen gegenüber steht?
Kann ich dann z.B. mit einem den Gegner zu Boden schlagen und die anderen beiden ihn dann doppelt windelweich schlagen?

Meist ist es ja so, dass ich beim Zweikampfwert um eins schlechter bin.
Gilt das dann nur für das eine Modell in dem Beispiel oder für alle?



Geschrieben von Brazork am 21.06.2015 um 15:29:

 

Zitat:
Original von Vomperbacher
Sie bekommen auf Pferd +1 Verteidigung, verlieren das aber sobald sie nicht mehr am Gaul sitzen.

Genau - sie verlieren den Bonus. Nicht den Schild und nicht den Bogen.

Zitat:
Wegen der Stoß Geschichte:
Bekommen die hinteren Modell den Treffer durch das Modell oder weil sie vom Pferd fallen und dadurch den schweren Sturz erleiden?

beides. Zuerst den St3-Treffer durch den Stoß, danach stürzen sie vom Pferd und erwürfeln dort unweigerlich die 1, somit kommt ein weiterer St3-Treffer dazu.
Theoretisch kriegt auch das Pferd einen St3-Treffer, bevor es - falls es überlebt - sowieso wegrennt.

Zitat:
Original von Vomperbacher
Habe da eine Frage zu Spezialschlägen in multiblen Nahkämpfen:
Wie wird das gehandhabt wenn mann sich z.B. drei gegen einen gegenüber steht?
Kann ich dann z.B. mit einem den Gegner zu Boden schlagen und die anderen beiden ihn dann doppelt windelweich schlagen?

Nein, die Schläge finden alle gleichzeitig statt.

Zitat:
Meist ist es ja so, dass ich beim Zweikampfwert um eins schlechter bin.
Gilt das dann nur für das eine Modell in dem Beispiel oder für alle?

Das entspricht auch in etwa meiner Frage von weiter oben:

Zitat:
Original von Brazork
und dann wieder eine neue Frage:
Im NK müssen Modelle mit unterschiedlichem KG auch getrennt voneinander die Angriffswürfe machen, oder? Also alle KG4 Truppen können gemeinsam, alle KG3 Truppen können gemeinsam...
Zwecks Check, wer den NK gewinnt...

sprich: so wie ich das sehe, würfelst du immer die Attacken mit derselben KG gemeinsam, aber getrennt von den anderen Attacken (und die mit Heldentumspunkten sowieso auch getrennt). Eben wegen genau deiner Frage...



Geschrieben von Kurl Veranek am 22.07.2015 um 17:28:

 

Laut einem englischen Forum haben wir eine Regel komplett falsch gespielt....

Es ist bei einem Gleichstand bei einem multiplen Nahkampf egal wer welchen Würfelwurf gemacht hat der mit dem höchsten Fight value gewinnt auch wenn das Modell selbst nicht den höchsten Wurf hatte.

Beispiel:

Aragorn: 1 1 2

Krieger von Minas Tirith 6

Uruk Hai 6

Der gute Spieler gewinnt.


Ist voll krass........



Geschrieben von Brazork am 23.07.2015 um 14:42:

 

wie sieht das dann aus, wenn da auch noch jemand (mit niedriger KG) eine Finte machen oder mit seiner Waffe wirbeln möchte?

Ist das dann einfach strikt besser, da er ja einfach von seiner KG W3 subtrahiert - diese ist dann aber nicht relevant für die Bestimmung des Siegers.

interessant...



Geschrieben von Kurl Veranek am 23.07.2015 um 15:03:

 

hm ich glaub wir lesen uns den Abschnitt heut nochmal durch



Geschrieben von Brazork am 23.08.2015 um 21:26:

 

wieder eine Frage der Übersetzung.
Mir ist gerade aufgefallen, dass es zwei Zauber gibt, die recht ähnlich heißen.

* Terrifying Aura
* Aura of Dismay

im deutschen:

* Aura des Schreckens
* Entsetzliche Ausstrahlung

Welcher ist nun welcher?



Geschrieben von Kurl Veranek am 23.08.2015 um 21:43:

 

Kann gerade nicht schauen aber der den Thranduil in seiner Krone hat ist der mit Umkreis.



Geschrieben von Brazork am 23.08.2015 um 22:04:

 

Auszug aus dem Free Peoples-Regelbuch zu Thranduil:

Zitat:
This crown allows Thranduil to cast the Magic Powers Aura of Dismay and Nature's Wrath once each per game.

Hast du das mal auf deutsch gelesen oder woher die Gewissheit?

In dem Fall wäre nämlich der Zauber, den Saruman bzw. Galdalf kennen, vermutlich der andere und nicht auf Umkreis sondern nur auf sich selbst.

Hat niemand ein deutschsprachiges "die Freien Völker" bzw. hat jemand das Regelbuch auf englisch?



Ich versuche im Moment gerade alle möglichen Quellen zu durchforsten nach den Übersetzungen von Zaubern. Am meisten kotzt mich dabei an, dass selbst im englischen nicht immer dieselben Begriffe benutzt werden, z.B.:

* Immobilise bzw. Transfix ... Lähmung
* Command bzw. Compel ... Beherrschung


dann gleich noch eine weitere Frage:

wie lauten die "offiziellen" englischen Bezeichnungen für die beiden folgenden Zauber (und welches Modell kennt einen dieser Zauber):

* Böser Blick
* Fluch

für Saurons "Chill Soul" habe ich auch noch nichts Passendes gefunden...



Geschrieben von Kurl Veranek am 24.08.2015 um 10:13:

 

Ich schau dir Morgen.

Chill Soul ist böser Blick den hat der Sauron.

Fluch ist Bane soweit ich weis den hat die neue Galadriel.



Geschrieben von Brazork am 24.08.2015 um 15:39:

 

danke, dann ordne ich den Chill Soul dem Bösen Blick zu. Ist auch von der Wirkung her realistisch, denke ich.


Ich habe jetzt folgendes:

In einem deiner HdR-Magazine (Rückkehr des Königs, die besten Artikel aus dem White Dwarf Magazin) bin ich fündig geworden:
* Dort ist einerseits Thranduil und sein Zauber beschrieben (so wie du sagst, nur dass der Zauber dort "Aura des Entsetzens" heißt - aber mit Umkreiswirkung),
* weiters aber auch Saurons Mund mit seinem Zauber "Entsetzliche Ausstrahlung" (in der Zauberbeschreibung steht keine Umkreiswirkung dabei), der im englischen den Zauber "Terrifying Aura" beherrscht.


Somit sollten die Übersetzungen dieser beiden Zauber klar sein:
* Aura des Schreckens ... Aura of Dismay (Radagast, Thranduil)
* Entsetzliche Ausstrahlung ... Terrifying Aura (Saruman, Gandalf, Saurons Mund)



die neue Galadriel hat übrigens "Bann" und "Resistenz stärken", aber nicht "Fluch". Ich vermute, dass den Zauber (Schicksalspunkte reduzieren) ein Modell der bösen Seite kennt, konnte aber bis jetzt noch keines finden. Auch nicht "bane" in den beiden offiziellen englischen PDFs mittels STRG+F



Geschrieben von Kurl Veranek am 24.08.2015 um 16:33:

 

Dann war Bane aus dem Ringkrieg...

Ja vielleicht gibts noch kein Modell mit Fluch.....

Machst du da eine Zauberliste oder sowas?



Geschrieben von Brazork am 24.08.2015 um 17:04:

 

grad erstmal für mich nur eine Auflistung der Namen der verschiedenen Zauber, in englisch und in deutsch.

Ist nicht druckreif, von daher vermutlich uninteressant für eine Weitergabe...



Geschrieben von Brazork am 31.08.2015 um 15:14:

 

Gandalfs Zauber kann ich jetzt nocheinmal bestätigen - ich habe gestern meine Hobbit-Grundbox entpackt und darin die Profilwerte plus Regeln der in der Grundbox enthaltenen Modelle gesichtet, da stehen die Zauber von Gandalf auf deutsch drin Augenzwinkern



Jetzt habe ich einen neuen Gedanken (weniger eine Frage), der mir gestern beim Regelbuchdurchblättern geschossen ist.
Das betrifft einerseits die Heroische Bewegung, andererseits auch den Heroischen Marsch, und zwar jeweils das Feature, das befreundete Modelle im Umkreis betrifft, "Mir nach!" und "Im Laufschritt!"

Es gilt, dass diese Ansage freiwillig ist.
Falls man das möchte, dann darf sich jedes befreundete Modell in 6'' dem Text entsprechend bewegen, jedoch nur dann, wenn es sich am Ende der Bewegung weiterhin innerhalb von 6'' - jedoch zur neuen Position des Helden - befindet.
Wenn man sich entschließt, dass man ein betroffenes (im Umkreis zur Startposition befindliches) Modell nicht im Zuge dieser Bewegung bewegen möchte, dann hat dieses Modell Pech und darf sich in dieser Runde nicht mehr bewegen.


Für mich heißt das aber: Wenn ich möchte, dass ein sich in der Nähe befindliches Modell in eine andere Richtung bewegt als ein Held, dann geht das nur, wenn ich nicht "Mir nach!" bzw. "Im Laufschritt!" rufe, ist das korrekt?


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH