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Geschrieben von Dave am 09.12.2015 um 14:12:

 

Danke Daggi!

noch ne Frage zu ner Karte:
AUFGEDREHT
Text: Sobald du angreifst oder verteidigst und wenn du gestresst bist darfst du 1 oder meherere (AUGEN) neu würfeln.

Muss ich gestresst sein, dass ich neu würfeln darf ODER darf ich bei Angrif und oder Verteidigung und oder Stress neu würfeln?



Geschrieben von Daggi am 09.12.2015 um 14:13:

 

Nur wenn du gestresst bist.

Dafür darfst du aber bei jedem Angriffs bzw. Verteidigungswurf neu würfeln - Angriff meist nur einmal pro Runde aber verteidigen kann schon öfters vorkommen Augenzwinkern



Geschrieben von Dave am 11.12.2015 um 09:49:

 

Da hab ich doch noch mal ne Frage:

Der Milleniumfalcen kann ja 360° feuern mit seiner Primärwaffe. auf die volle Reichweite mit entsprechenden Würfelmodifikationen wenn in Reichweite 1 oder 3.

Nur Sekundärwaffen müssen immer in seinem 45° Winkel gefeuert wern.

Richtig?

DANKE



Geschrieben von Daggi am 11.12.2015 um 10:00:

 

Richtig - Außer bei der Sekundärwaffe steht was gegenteiliges dabei.

Der Falke hat allerdings nichts wirklich sinnvolles in der Kategorie fröhlich

Edit: Ausnahmen sehen zb. so aus:




Geschrieben von Dave am 15.12.2015 um 18:49:

 

Wenn zwei Schiffe frontal Base an Base stehen, bleiben die dann so lange stehen und ballern auf sich gegenseitig bis eines hin ist?



Geschrieben von Daggi am 15.12.2015 um 21:00:

 

Wenn du in Kontakt mit nem anderen Schiff stehst darfst du nicht auf das Schiff schießen - Nächste Runde wird halt wieder geflogen...



Geschrieben von Dave am 16.12.2015 um 10:32:

 

OK danke! Gegenseitig darf mach nicht feuern oder? Oder nur ICH nicht weil ich reingeflogen bin?



Geschrieben von Daggi am 16.12.2015 um 10:35:

 

Du darfst generell schon feuern nur nicht auf das schiff in kontakt egal wer wie wo reingeflogen ist



Geschrieben von Dave am 16.12.2015 um 10:38:

 

So ein letztes mal blöd fragen... sorry ugly
Also wenn ich in dich reinflieg, darfst du mich auch nicht angreifen?!



Geschrieben von Daggi am 16.12.2015 um 10:49:

 

Genau



Geschrieben von surly am 22.01.2016 um 08:35:

 

"Echo" (30)
Feuerkontrollsystem (2)
Waffen-Techniker (3)

Total: 35

View in Yet Another Squad Builder


Zitat:
Nachdem du angegriffen hast, darfst du eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchführen.

Zitat:
Du darfst 2 verschiedene Schiffe gleichzeitig in der Zielerfassung haben (maximal 1 Zielerfassung pro feindlichem Schiff).
Sobald du eine Zielerfassung durchführst, darfst du zwei verschiedene Schiffe als Ziele erfassen.


Angenommen Echo in dem oberen Build schießt auf ein Schiff, dann bekommt er danach 2 TL auf verschiedene Schiffe.

Was passiert, wenn er das Ziel dabei tötet? Darf er trotzdem was anderes dann locken, oder Pech gehabt?
Ich würde meinen, er darf nen anderen noch locken.



Geschrieben von Orfi am 22.01.2016 um 08:41:

 

Urgs-Kackvogel

damit du das zweite TL vom waffentechniker bekommst musst aber erst ein anderes schiff in TL nehmen, was imho nicht geht wenn das schiff abgeschossen hast rotes Gesicht

aber kA wie es in den regeln genau steht wann das zerstörte schiff entfernt wird



Geschrieben von surly am 27.01.2016 um 10:46:

  Verschachtelung von Aktionen

Eine offizielle Antwort vom FFG Designteam zum Thema verschachtelte Aktionen.

Sprich: warum darf zB ein Jake Farrell Rollen, dann mit PTL einen Fokus nehmen und durch seine Fähigkeit dann noch boosten (man könnte ja meinen, er bekommt den Stress von PTL bevor er die Rolle macht, und dürfte dadurch keine Aktionen mehr machen - ist aber genau andersrum).

Zitat:
I understand your question now. I must have read it too quickly the first time. There are indeed nested effects. In its simplest form Push the Limit itself is a nested effect: action happens, PtL can trigger, that player choose to use PtL and resolves an action, Push the Limit finishes resolving (ship receives a stress token). Also, we have already had some abilities that “interrupt” other abilities. For example, if “Dutch” is equipped with R7-T1, when “Dutch” uses the action from R7-T1, after he acquires a target lock, a friendly ship at Range 1–2 may acquire a target lock before “Dutch” chooses to perform a free boost action or not.

Things can get more complicated once there are more abilities that trigger off of having performed action. For example, a Decimator equipped with Dauntless could overlap another ship gaining a free action, chooses to focus, uses the ability from PtL to perform an acquire a target lock action, then uses the ability from Experimental Interface to use Fleet Officer, then receive 1 stress from Fleet Officer, then receive 1 stress from Experimental Interface, then receive 1 stress from Push the Limit, then receive 1 stress from Dauntless, then ending that activation having performed 3 actions and receiving 4 stress.

Hope that clears things up, thanks for asking!

Frank Brooks
Associate Creative Content Developer
Fantasy Flight Games"


Quelle: https://community.fantasyflightgames.com/topic/122112-experimental-interface-q/page-5#entry1270040



Geschrieben von surly am 27.01.2016 um 11:19:

  RE: Verschachtelung von Aktionen

Und noch was interessantes zu wissen:

Zitat:
- Soontir Fel and The Inquisitor are at range three from each other.
- There are no obstacles intervening.
- Soontir is defending against The Inquistor's attack.

Q. How many red dice does The Inquisitor get?
A. 3

Q. How many green dice does Soontir get (no Stealth Device on Soontir)?
A. 3

Q. Does Soontir get the benefit of Autothrusters?
A. Yes, according to the email from FFG.



Geschrieben von surly am 27.01.2016 um 11:41:

  RE: Verschachtelung von Aktionen

Auch ganz interessant:

Thruster messen immer die kürzeste Distanz, wobei der Feuerwinkel hier egal ist. D.h. befindet sich ein Schiff mit Thrustern im Arc auf Range 3, die kürsteste Distanz (das Schiff steht zb schräg da zum andern) beträgt aber Range 2, dann triggern Thruster nicht.
Den Reichweitenbonus für Range 3 bekommt man denoch.

Beim Taktiker isses anders, hier wird immer die kürsteste Distanz innerhalb des Feuerwinkels gezogen. Bei dem oberen Bsp würden Thruster somit nicht triggern.


Wie es mit Turrets und Thrustern aussieht, weiß man erst im nächsten FAQ. Sprich das obere Bsp, Range 3 innerhalb des Arcs oder Range 2 außerhalb des Arcs. Gibt mehrere Sichtweisen, die meisten gehen aber davon aus, dass sie triggern.



Geschrieben von Daggi am 27.01.2016 um 11:43:

  RE: Verschachtelung von Aktionen

Beim Taktiker steht auch explizit Feuerwinkel dabei bei den Thrustern nicht



Geschrieben von surly am 27.01.2016 um 11:45:

  RE: Verschachtelung von Aktionen

Is klar, beim Taktiker isses auch deutlich logischer und intuitiver als bei den Thrustern.



Geschrieben von Adrian am 24.03.2016 um 22:40:

 

Hi!

Kurze Frage:

Wie funktioniert der R4 Aggromech
When attacking, after you spend a focus token, you may acquire a target lock on the defender.) zusammen mit Deadeye
You may treat the "Attack [Target Lock]" header as "Attack [Focus]". When an attack instructs you to spend a target lock, you may spend a focus token instead.
wenn man z.B. ein Protonen Torpedo abfeuert
Attack [Target Lock]: Spend your target lock and discard this card to perform this attack. You may change one of your "Focus" results to a "Krit" result. Attack value: 4. Range: 2-3.

Kann ich da den Focus ausgeben um den Torpedo abzufeuern und dann gleich das Target Lock für diesen Torpedo verwenden?



Geschrieben von surly am 25.03.2016 um 15:49:

 

Ja



Geschrieben von Adrian am 25.03.2016 um 19:27:

 

Bazinga!

Danke fröhlich


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