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Geschrieben von Kaisavokina am 17.09.2015 um 10:34:
find ich gut..
Geschrieben von Daggi am 17.09.2015 um 17:20:
Jo klingt gut muss ich mit reinziehen
Geschrieben von surly am 21.11.2015 um 23:29:
Interessant, dass nun zb alle obstacle abhandeln musst, wenn über mehrere drüberfliegst. Find ich gut weil intuitiver.
Connornetz check ich net ganz derzeit ...
Falls ein Connernetz so gelegt wird, dass es eine Schiffsbasis überschneidet, sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde, führt das Schiff das Manöver auf seinem Manöverrad normal aus und überspringt den Schritt „Aktion durchführen“. Falls ein Connernetz so gelegt wird, dass es eine Schiffsbasis überschneidet, sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde, erleidet das Schiff den Effekt und ist in der nächsten Runde ionisiert und überspringt den Schritt „Aktion durchführen“ nicht. Falls ein Schiff ionisiert ist, sein [1-Manöver ausführt und dabei ein Connernetz überschneidet, werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manövers abgelegt (inklusive der Marker, die es durch Connernetz erhalten hat).
D.h. wenn das bebomte Schiff schon aktiviert hat, verliert es seine Aktion nächste nicht? Wär ja voll kacke ...
Geschrieben von Daggi am 24.11.2015 um 09:59:
Ist das jetzt eigentlich nur die deutsche Ausgabe zum bereits am 30.09.2015 erschienenen englischen FAQ?
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