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Geschrieben von Brazork am 28.01.2016 um 10:21:

Text Mord0r erwacht

Ein Armee-Thread für meine böse Armee "Mordor".

(es wird abgesehen davon auch eine böse Armee mit vielen Goblins geben, basierend auf der Hobbit-Grundbox)

Ich habe im vergangenen halben Jahr ganz offensichtlich einen schönen Grundstock angehäuft auf Modellen, die ich vermutlich in nächster Zeit auch gelegentlich spielen werde.
Damit ich den Überblick nicht verliere, was ich da so alles habe, wurden gestern die Modelle sortiert und sondiert. Diese Auflistung ist auch in erster Linie für mich selbst, zur Gedankenstütze...
In etwa folgendes steht mir zur Verfügung:


bereits bemalt (aber nicht von mir):

Hexenkönig von Angmar auf geflügeltem Schatten
8 andere Ringgeister zu Fuß, darunter auch Khamul (also die alten aus Zinn)

2 Ork-Helden
3 Ork-Standartenträger
1 Ork-Schamane

11 Orks mit Handwaffe und Schild
12+ Orks mit Handwaffe
12+ Orks mit Bogen
12 Wargreiter (die meisten mit Schild)
ca 5 Uruk-Hai mit Pike

(wenn's mich nicht täuscht, sollte ich noch irgendwo Saurons Mund herumliegen haben, ist mir eingefallen. Der war gestern aber nicht dabei... traurig )

unbemalt bzw. teilbemalt:
1 berittener Ringgeist
ca. 2x12 Orks mit unterschiedlicher Bewaffnung (Speere, Zweihandwaffe, Schild,...)
Shagrat, War Leader
Gorbag
Gothmog

====================================

die Orks, die ich habe, setze ich wohl zumeist "flexibel" ein, entweder als Normalo-Orks oder Uruk-Hai (vielleicht auch Morannon-Orks). Jedenfalls aber immer so, dass es für den Gegner keine Verwechslungsgefahr geben wird (z.B. "alle" Orks mit Bögen sind Späher, der Rest Uruk-Hai).

Ich denke, dass ich mit dieser Armee nicht nur einen Grundstock, sondern in der Tat schon eine sehr flexibel spielbare Armee habe.

* Gespenster fehlen mir noch
* Mordor-Trolle könnten auch noch gut Platz finden
* Der dunkle Herrscher Sauron wäre dann wohl auch noch auf meiner Wunschliste

zumindest sind die genannten Punkte, wo sich jeder angesprochen fühlen darf, der so etwas herzugeben hat Augenzwinkern



Geschrieben von Daggi am 28.01.2016 um 10:45:

  RE: Morder erwacht

*hust* MordOr*hust*



Geschrieben von Brazork am 28.01.2016 um 10:46:

 

danke, korrigiert rotes Gesicht



Geschrieben von Vompi am 28.01.2016 um 11:21:

 

schönes Projekt Antonio.



Geschrieben von Kurl Veranek am 28.01.2016 um 12:07:

 

Hm normale Orks als Uruks gefällt mir nicht so .....
Is ja schon ein großer Unterschied zu Morannons. Zu Uruks is der nochmal viel größer.

Aber ich kann dir heute vielleicht eine Möglichkeit zeigen wie an Uruks kommst.



Geschrieben von Brazork am 28.01.2016 um 12:24:

 

Passt schon, mehr Normalo-Infanterie brauche ich eigentlich nicht mehr..

Ich habe eh auch Uruks in meiner Sammlung.

In der Aufzählung oben habe ich der Einfachkeit halber alles als Ork benannt, was mMn als beides gespielt werden kann.

Also kein Stress. Mir gefällt's.
Wie schon oben geschrieben, wird es für den Gegner keine Verwechslungsgefahr geben, wenn ich z.B. sage: "Das sind alles Uruk-Hai" großes Grinsen

Ich werde vermutlich nicht definieren: Alle, die die Waffe nach oben strecken, sind Uruks, die mit einem Visier vor dem Helm sind Morannon-Orks und die helmlosen normale Orks Zunge raus
Wobei ... gegen dich werd ich's dann wohl so probieren Augenzwinkern



Geschrieben von nuke the whales am 28.01.2016 um 12:58:

 

Cool Antonio!
Hol dir auf jeden Fall mal einen Troll. Feines Modell und kann auch was! smile



Geschrieben von Brazork am 29.01.2016 um 13:16:

 

gestern gespielte Liste:

=============================

Hexenkönig von Angmar "Volle Power" auf Gehörntem Schatten mit Morgul-Klinge
+ 9 Wargreiter, 6 davon mit Schild
+ 2 Gespenster

Mordor-Ork-Schamane
+ 12 Ork-Späher

Morannon-Ork-Häuptling
+ 12 Mordor-Uruk-Hai, 11 davon mit Schild, 1 mit Standarte

=============================

ziemlich chillig zum Spielen, wie ich finde.
Im Grunde recht viel Gefahrenpotenzial durch so viel Stärke 4

Einzig die Späher (allerdings eh nur für 60 Punkte) haben nix gerissen.
Kann mir aber vorstellen, dass das auch gegner- und szenariobedingt sein kann.
Ist auch schön, wenn die irgendwo herumbunkern und dafür sorgen, dass die Armee eben nicht so schnell gebrochen wird. Da wo's abgeht, sollen eh die Uruk-Hai sein. rotes Gesicht



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.01.2016 um 18:59:

 

Ich fände Morannons anstatt der Uruks besser.

Mehr V, profitieren vom Schamanen, billiger.



Geschrieben von Brazork am 29.01.2016 um 19:07:

 

tsts
Wieso sollen Uruk-hai nicht vom Schamanen profitieren? verwirrt

Uruk-hai sind definitiv Orks, so wie der Schamane auch.


Ich finde die St4 gegen V6-Truppen schon ziemlich genial.
Ist eben mehr der offensive Ansatz.
Man kann's auch defensiv spielen, aber ich finde im Moment die offensive Variante einfach auch zum Spielen feiner. Da geht dann was weiter - auf beiden Seiten sterben die Modelle schneller.



Geschrieben von Orfi am 29.01.2016 um 20:24:

 

uruk hai sind doch definitiv keine orks sondern eine weitergezüchtete, verbesserte rasse rotes Gesicht



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.01.2016 um 20:42:

 

Morannons haben auch S4.

Hab dir jetzt schon mehrmals gesagt Uruks sind laut den Regeln nicht Orks. Wenn für die Kampfrausch willst musst einen Isengard Schamanen dazu nehmen. Dessen Kampfrausch gilt dann aber wieder nicht für Orks.



Geschrieben von Brazork am 25.02.2017 um 14:02:

 

Da ist gestern Abend bei mir etwas weitergegangen:



Geschrieben von Stormgarde am 25.02.2017 um 14:57:

 

Cool 2



Geschrieben von Vompi am 26.02.2017 um 19:46:

 

Schön alter Mann.



Geschrieben von Brazork am 11.08.2017 um 12:48:

Kavallerie

ich erwecke meinen eigenen Thread wieder zum Leben.
Hier ein Ansatz zu einer Mordor-Liste, die sicher in einigen Spielen ganz lustig sein kann.
Vor allem wenn dir dein Gegner einfach mal auf den Tisch kotzt, wenn er mal nicht die Ini hat und die bösen Kombos so richtig greifen großes Grinsen

==========================

Der Dwimmerlaik + Geflügelter Schatten
2× Gespenst
2× Orkspäher

Gothmog, Statthalter von Morgul + Schild, Warg
12× Morgulritter

600 Punkte
18 Modelle

==========================



Geschrieben von Brazork am 11.08.2017 um 12:50:

  Heldentum und Masse

und hier der klassische Ansatz mit dem Versuch, Heldentum und Modellanzahl zu maximieren.
Sicher bei vielen Szenarien die tauglichere Armee...

===================================

Shagrat, Hauptmann von Cirith Ungol mit Schild
9× Morannon-Ork
+16× Speer / Schild

Grishnák, Ork-Hauptmann mit Schild
8× Morannon-Ork
+14× Speer / Schild

Mordor-Orkschamane
12× Morannon-Ork
+19× Speer / Schild
+ Standarte

Mordor-Ork-Aufseher
12× Morannon-Ork
+19× Speer / Schild

600 Punkte
45 Modelle



Geschrieben von Kurl Veranek am 11.08.2017 um 15:15:

 

Dwimmerlaik find ich auf schatten zu zerbrechlich. Ein Treffer kann da genügen



Geschrieben von Brazork am 11.08.2017 um 16:21:

 

Der soll ja auch in erster Linie zaubern.
und ein Pferd unterm Hintern verlierst schneller als einen geflügelten Schatten.
und Beschussaufteilung ist für den Ringgeist auch günstiger.

Und wenn's denn mal sein muss, greift er halt doch mal an.



Geschrieben von Stormgarde am 11.08.2017 um 23:44:

 

Dwimmerlaik ist ja ganz nett, aber ne Liste mit nur 3 H wär mir bei 600P zu wenig,


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