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Geschrieben von Muffin am 17.06.2020 um 09:49:

 

Das wär auch krass, wenn das nicht so ist. Dann wäre Line Formation schon wesentlich schlechter.



Geschrieben von Brazork am 17.06.2020 um 13:04:

 

Zitat:
Original von the_shining
Doppelpost:
Soeben in einem Schlachtbericht von Wargaming from the balcony bestätigt bekommen, dass man in Line Formation auch standhaft ist rotes Gesicht


Link?

Hab dir ja eh die Regelstellen rauszitiert, die da relevant sind. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun, sozusagen.



Geschrieben von the_shining am 17.06.2020 um 15:06:

 

https://youtu.be/npgzWXt95XI?t=1266

Der Nahkampf zwischen Mongrels und Feral Orcs.
"Smash it down to where he is no longer steadfast."

EDIT: also vorausgesetzt sie spielen korrekt - bin ich mir aber sehr sicher bei dem Channel.



Geschrieben von Brazork am 17.06.2020 um 15:52:

 

noice!

Aufmerksamer Zuhörer, du!



Geschrieben von Muffin am 20.06.2020 um 08:55:

 

Was passiert eigentlich wenn man eine Einheit in der Flanke charged, sich aber offensichtlich nicht dort platzieren kann? Steht man dann in der Front? Siehe Bild für Beispiel.



Geschrieben von the_shining am 20.06.2020 um 13:19:

 

Ich denke, dann ist es ein unmöglicher Angriff, den man nicht ansagen kann.



Geschrieben von Brazork am 20.06.2020 um 15:32:

 

jo - in deinem Beispiel sieht's nach einem unmöglichen Angriff aus!

Zitat:
Steht man dann in der Front?

Nein! Grundsätzlich kannst du nach dem Angriff aus der Flanke heraus bei Erfolg nicht nicht in der Flanke stehen.


Was aber schon geht:
* Das Eck reicht erstmal aus, um in Kontakt mit der richtigen Seite zu kommen.
* Das muss aber mit einem Schwenk (max. 90%) erreichbar sein.
* Danach klappt die angreifende Einheit die Tür zu.
* Falls das nicht geht, wird die angegriffene Einheit ausgerichtet - falls das dort geht!


In der Datei
T9A-FB_2ed_Rules_explained_in_Figures_x-4_EN.pdf
gibt's dazu übrigens auch ein ziemlich deckungsgleiches Bild.
Der Angriff darf gar nicht angesagt werden.



Geschrieben von the_shining am 21.06.2020 um 22:28:

 

Heute beim Spiel mit dem Antonio ist eine seltsame Situation bzgl Objectives aufgetreten:

Hatten "Hold the Ground" ausgewürfelt - in der Mitte gibts einen Marker, ab Runde 2 bekommt der Spieler, mit mehr Scoring Units innerhalb von 6" dieses Markers, jede Runde einen Token.
Der Spieler mit den meisten Tokens am Schluss gewinnt das Objective.
Der Antonio hatte am Schluss nichts mehr am Spielfeld stehen, hatte aber mehr Token gesammelt -> somit das Objective also gewonnen.

Wird schon so passen, oder? Ist einfach weird, aber liest sich so.



Geschrieben von Muffin am 21.06.2020 um 22:49:

 

Yo ist auch so. Find ich persönlich garnicht so weird, macht's halt zur taktischen Entscheidung ob du Einheiten für Secondarys opferst.



Geschrieben von the_shining am 21.06.2020 um 23:27:

 

Da hast du natürlich recht smile



Geschrieben von Brazork am 22.06.2020 um 08:33:

 

Das war gestern auch mein Grundgedanke:

Das Secondary in der Mitte, eine Ruine in der Mitte.

Ergo stell ich mich asap mit meiner Infanterie dorthin und sammel Objective-Marker bis ich tot bin.

Am Ende also ein verdienter 14:6 Sieg für den pr0 diesmal!


Wenn ich das Spiel auf 6 Runden spiele, muss ich vermutlich in Runde 2 meine Truppen erstmal umdrehen und auf die Hinterhaltseinheiten losgehen.
Wenn ich die weghabe wieder umdrehen und Richtung Zentrum.
Wird halt knapp, in 6 Runden, aber hätte auch gehen können, da von der anderen Seite kaum punktende Einheiten in Richtung Zentrum gekommen sind.

Ressumee ansonsten: Meine Liste war nicht total gut.
Ein bisschen schlechter gewürfelt - v.a. bei der Magie, aber auch bei den Zufallsbewegungen, dazu auch nicht so ganz so gut gespielt von mir, denke ich.



Geschrieben von Muffin am 22.06.2020 um 08:33:

 

Zitat:
Original von Brazork
jo - in deinem Beispiel sieht's nach einem unmöglichen Angriff aus!

Zitat:
Steht man dann in der Front?

Nein! Grundsätzlich kannst du nach dem Angriff aus der Flanke heraus bei Erfolg nicht nicht in der Flanke stehen.


Cool Danke!



Geschrieben von the_shining am 22.06.2020 um 09:42:

 

Noch kurzes Regelgewixxe bzgl des Objectives:
In Runde 4 stand ja nichts mehr von dir. Hätten wir trotzdem noch bis runde 6 fertig spielen können (uns es wäre in den Zügen einfach nichts mehr passiert)? Weil dann hättest du das objective ja nicht mehr bekommen. Oder endet das Spiel automatisch wenn eine Seite komplett ausgeschaltet wurde? großes Grinsen



Geschrieben von Muffin am 22.06.2020 um 10:03:

 

Zitat:
...and so on, until both players have completed 6 Player Turns. This
marks the end of the game.


Sonst wärs ja eine valide Option deine letzte Einheit zu opfern damit der Gegner nicht das Secondary bekommt fröhlich



Geschrieben von Brazork am 22.06.2020 um 11:05:

 

@pr0:
Ja, in dem Fall müsste man weiterspielen bis Runde 6.


Vielmehr stellt sich aber die Frage, wie das bei Turnieren gehandhabt wird.
Denn wenn der Veranstalter sagt: "letzte Runde, keine neue Runde mehr beginnen" und in der Runde verliere ich alle meine Einheiten, dann hat mein Gegner eben Pech: Denn in dem Fall wird keine weitere Runde mehr begonnen

Hier in unserem Fall hast du auch in der Runde gemeint, dass das die letzte Runde sein wird => ergo ist danach Ende - egal was da steht.


Normalerweise wird also zu Ende gespielt:
* Du kannst versuchen, punktende Einheiten zum Marker zu bekommen.
* Ich kann versuchen, mit der Totemischen Bestie ebendas zu verhindern.
* Vampir-/Khemri-Spieler ohne General (oder entsprechend befähigtes Modell) müssen weiterhin "bröseln"
* Hinterhalts-Einheiten, die zu dem Zeitpunkt noch nicht am Feld sind, müssen noch würfeln, ob sie das Spielfeld betreten (andernfalls geben sie noch Punkte ab)
* fliehende Einheiten dürfen versuchen sich zu sammeln - andernfalls geben sie noch Punkte ab...
* etc...


Grundsätzlich gibt es hier einfach das ZEIT-Problem, das in den T9A nicht geregelt ist, das aber real existiert:
Bei Turnieren gibt es einen zeitlichen Rahmen und auch in privaten Spielen hat man nicht immer Zeit zu Ende zu spielen.

Es ist anscheinend nicht geregelt, wie umzugehen ist - und ob bestimmte Dinge auf jeden Fall noch gemacht werden dürfen / müssen, auch wenn nur 4 Runden gespielt werden können.



Geschrieben von the_shining am 22.06.2020 um 11:26:

 

Mach ma 20:0? Baby



Geschrieben von Brazork am 22.06.2020 um 11:29:

 

10:10 rotes Gesicht



Geschrieben von Muffin am 22.06.2020 um 11:33:

 

Das mit dem Turnier würde ich jetzt ehrlichgesagt Situationsabhängig machen.

Wenn ich in der vierten Runde getabelt werde, die Zeit aus ist und gegen jemanden aus Team Tirol spiele oder sonst jemanden der ein angenehmer/netter Spielpartner ist würde ich ihm schon die Objectives geben. Wenns so ein krasser Ungustel ist nicht fröhlich



Geschrieben von Brazork am 22.06.2020 um 11:49:

  Attributzauber

Weil wir zuletzt einfach nicht mehr daran gedacht haben - aber ich kann mich daran erinnern, dass der oba das gaaaaanz am Beginn von T9A (damals in Mutters beim Testspiel) gegen mich schon richtig gespielt hat:

Der Attributzauber einer Magielehre (sofern es einen gibt), ist in der Tat ein zusätzlicher Zauber, der vom Zauberer gesprochen werden darf. Dieser ist komplett unabhängig, daher darf z.B. die Feuersbrunst (Pyromantie) ein anderes Ziel haben als das ursprüngliche, eigentliche Ziel des Zaubers - z.B. Feuerball!

Das steht direkt im Arkanen Kompendium, am Anfang, unter Attributzauber (deutsche Version, Seite 3)


Das macht plötzlich z.B. auch Alchimie wieder sinnvoll - denn man kann dadurch, wenn man viel Druck mit der Lehre macht, einfach gezielt jene Einheiten brennbar machen, die sich zu dem Zeitpunkt im Nahkampf befinden mit Einheiten mit Flammenbanner, o.ä.

Auch das Attribut für Druidenkult ist dann natürlich plötzlich sinnvoll und viel besser,
ebenso Hexerei.



Geschrieben von the_shining am 22.06.2020 um 12:02:

 

Das ist tatsächlich ein interessanter Gedanke. Für meine Ziegenlehren aber auch total irrelevant haha

@Bread: sehe ich auch so, ist aber moralisch zutiefst verwerflich rotes Gesicht

Zitat:
Original von Brazork
10:10 rotes Gesicht

0:20 bitterwein


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