Geschrieben von Brazork am 05.09.2022 um 15:59:
RE: Zukunftsgeflüster: Marlie goes T9A
Oha, nice! Ich schreib mal schnellen Input von der Seite:
Zitat: |
Original von Marlie
. Vampire (Kein großer Freund von Zombiehorden, aber Vampire sind einfach geil) |
Tatsächlich meiner Meinung nach auch sehr vielseitig spielbar - sprich: Zweite Armee brauchst nicht wirklich, wenn du innerhalb der Vampire "einfach" zu einer anderen Blutlinie wechselst - und ja, ohne Zombiehorden kann man auskommen können, wenngleich die einfachere Spielweise vermutlich Zombies enthält.
Meine Faustregel wäre nämlich: ca. 100 Zombies und 100 Skelette malen, den Rest je nach Geschmack - dann bist du maximal flexibel. Wenn du weniger willst, geht's aber auch.
Zitat: |
. Gruftkönige (Fette Konstrukte/Streitwägen und Skelette) |
Ich denke, schwierig zu spielen - und einiges vom Style vergangener Editionen ist leider verloren gegangen. Auch hier
kann man sich überlegen, ob Terrakotta oder Hügelgrab-Legion interessante Mutationen sind. Ich bin da zum Schluss gekommen, dass die überteuert sind für das was sie können und auch zu unflexibel. Eher nur was, wenn du
genau das suchst.
Die Pharaonen können extrem mächtig sein, aber vermutlich nicht ganz so flexibel wie auf einem fliegenden Monster, wie es etwa Vampire können.
Zitat: |
. Beastmen (Lessige Modelle, viel Varianz) |
Überschätze mir da nicht die Varianz!
Tiermenschen haben Schwierigkeiten mit der Moral und kaum Beschuss. D.h. deine Listen werden immer versuchen müssen, damit umgehen zu können - aber ja, es gibt viel Modellauswahlen, von daher stelle ich mir einen Aufbau einer solchen Armee als sehr reizvoll vor. Gibt da auch ein paar Kombos, die ziemlich sehr geil sind. Und sei es nur wegen Style, aber der geht ja bekanntlich vor!
Zitat: |
. Elfen (Hoch oder Dunkel) (Elite mit viel Verzierungen und Monstern/Phönix/Drachen) |
Wenn du gerne Elfen spielst, nur zu! Alle Elfen können vermutlich sehr stark aufgestellt werden, im Grunde beherrschen sie auch alle alle Komponenten im Spiel (Magie/Beschuss/Nahkampf) und sind entsprechend schnell. Varianten zu spielen stehen eigentlich auch allen Armeen zur Verfügung. Dunkelelfen etwa wurden zuletzt überarbeitet - bzw. sind es noch, in einer Beta-Version nämlich - und haben sich hintergrundtechnisch schon gewandelt. Andererseits bedeutet die jüngste Überarbeitung, dass das Buch vermutlich die nächsten Jahre keine großen Veränderungen mehr erfährt (zumindest sobald's aus dem Beta raus ist)
Zitat: |
. Chaos/Dämonen (Böse Dunkle Ritter und Dämonen...sehr Metal) |
Chaos sehr geil. Spielen bei uns jetzt aber schon der Brot und ich. Ich hab aber nix gegen Mirror, abgesehen davon, dass Chaos-Listen auch seeeehr unterschiedlich aussehen. Meine Liste habe ich z.B. nicht annähernd beim ETC entdeckt.
Dämonen mag ich nicht.
Chaos und Dämonen gibt's in 40k soweit ich weiß auch, und dort sind die doch nicht so unähnlich, oder nicht? Ob es nicht reizvoller sein kann, etwas zu spielen, was es im anderen Universum halt gar nicht gibt?
Elfen, in ähnlicher Form, zwar auch in 40k, aber ich denke da ist noch ein Unterschied - z.B. kann ich mir die Elfen aus dem HdR-Universum nicht in einer Science-Fiction-Welt vorstellen.