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Geschrieben von JimmyGrill am 03.06.2006 um 18:17:

großes Grinsen Warhammer für Echte Männer & Frauen - Gott liebt die Infanterie!

Sooo, um mal etwas Abwechslung in den immer selben, immer lamen Turnierlistenalltag zu bringen - lame aufstellen macht auch Spaß, wird aber mit der Zeit fad - hier mal eine neue Idee: Warhammer für Männer großes Grinsen

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Erlaubt ist nur Folgendes:

cool Blockinfanterie - das ist Infanterie zu Fuß (Basegröße 20x20 oder 25x25mm), die in fixer Formation in Einheiten aus mehreren Modellen kämpft.

cool Monstereinheiten - Einheiten aus mindestens 2 Modellen mit 40x40mm Base und max Bewegung 6

cool Kämpfercharaktere - Charaktermodelle zu Fuß (d.h. sie dürfen auch nicht fliegen oder sich wie ein fliegendes Modell bewegen!) auf 20x20, 25x25 oder 40x40mm Base, dürfen nicht Zauberer sein. Magische Gegenstände ganz normal, aber gebundene Zauber sind nicht erlaubt - auch nicht für Standarten. Charaktere sind wie Monster auf max Bewegung 6 (incl. Items, etc.) beschränkt.

cool Ausreisser - eine einzige Einheit aus folgender Liste:
Plänkler - max ES10, keine Flieger
Kavallerie - (Einheiten aus 2 oder mehr Modellen in fixer Formation, alle auf 25x50mm Base) max ES10, max RW 2+, keine Flieger
Streitwagen - max 100 Punkte
Kriegsmaschine - max 100 Punkte

cool Weder Söldner noch Besondere Charaktermodelle rotes Gesicht
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(Extrawürschte:
1. Khemri - keine Priester. Der General zählt auch als Oberster Priester
2. Vampire - Grafen und Fürsten erlaubt, dürfen aber ihre Magiestufe nicht aufwerten
3. Tiermenschen - Gorherden kämpfen immer in Formation geschockt
4. Skaven - Waffenteams zählen als Kriegsmaschine
5. Orks & Gobbos - bis zu 5 Fanatics können als Ausreisser gekauft werden
6. Bretonen - Die Tugend der Barmherzigkeit kostet nur 5 Punkte; Ritter des Königs sind nicht mehr verpflichtend
7. Oger - Jäger sind trotz 50x50mm Base erlaubt
8. Eshin - Schattenläufer kämpfen immer in Formation
9. Seewache - Seeschatten sind nicht verpflichtend
10. Slaanesh-Kult - man muss keine Magierin als General nehmen
11. Slayer - bis zu 3 Dammaz Drengi als Ausreisser)


Als Vorreiter der Flauschigkeit werden Doc und ich nächste Woche ein Männerspiel machen. Und da wir TRUE sind, lassen wir den letzten Punkt (Ausreisser) aus. Freude


Hab mir gedacht, dass das auch noch andere interessieren könnte smile



Geschrieben von Stormgarde am 03.06.2006 um 18:31:

 

KMS Schusswaffenbeschränkung??

Wär auch daran interessiert.

mfg storm



Geschrieben von Kaisavokina am 03.06.2006 um 19:08:

 

Is ne klasse Idee- is halt jetzt ein bischen blöd- schließlich will jeder seine ÖMS/Salzburg-Listen testen.....



Geschrieben von JimmyGrill am 03.06.2006 um 19:18:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
is halt jetzt ein bischen blöd- schließlich will jeder seine ÖMS/Salzburg-Listen testen.....

Irgendein Turnier ist doch immer Augen rollen



Geschrieben von Stormgarde am 03.06.2006 um 19:20:

 

Was is nun mit KMS??

mfg



Geschrieben von Kaisavokina am 03.06.2006 um 19:38:

 

..hat er doch geschrieben- kannst eine nehmen... Read



Geschrieben von Papa Martin am 03.06.2006 um 19:50:

 

Ich hab die Wilde Horde TM und darin natürlich die Wilden Männer TM Freude



Geschrieben von JimmyGrill am 03.06.2006 um 20:05:

 

@Pisser: Wer lesen kann... du kennst den Rest Read

Endlich mal Einschränkungen, die Waldies und Bertis f**ken großes Grinsen großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 03.06.2006 um 20:09:

 

Imperiale Ordensritter schränkst aber ein und das versteh ich nicht?

Endlich mal nette Listen*g*

Meine Imps sind daran interessiert.

mfg storm



Geschrieben von JimmyGrill am 04.06.2006 um 00:58:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Imperiale Ordensritter schränkst aber ein und das versteh ich nicht?

Es geht nicht um Impi-Ritter, sondern um Chosen - die könnte in dem Umfeld keiner mehr umbringen Zunge raus

Impis nehmen halt die komischen Hammerritter, oder mal gar keine Ritter Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 04.06.2006 um 14:16:

 

Ich nehm an, der Runenmeister (mit Runenamboss) gilt NICHT als 'Kämpfercharakter', sonst braucht man so ein Spiel gar nicht erst machen großes Grinsen

Grundsätzlich ist mein Interesse da..
GHH steht bereit!



Geschrieben von Vlad am 04.06.2006 um 14:46:

 

Was besonderes für meine Khornejüngr? Die rocken im Kampf Infantrie gegen Infantrie. großes Grinsen



Geschrieben von Yersinia pestis am 04.06.2006 um 18:02:

 

Nette idee das ganze.....

Aber mit Skaven denk ich mal würd ich da nicht viel reißen.....
könenn ja nix....

aber PROBIEREN werde ichs mal ob ich ne halbwegs fähige liste schaffe!

Mfg Yersinia



Geschrieben von JimmyGrill am 04.06.2006 um 18:04:

 

Zitat:
Original von Brazork
Ich nehm an, der Runenmeister (mit Runenamboss) gilt NICHT als 'Kämpfercharakter'

Nun, ein Runenmeister ist kein Zauberer und somit erlaubt. Amboss ist allerdings eine KM und kostet mehr als 100 Punkte, ergo kann mans nicht nehmen großes Grinsen

Zitat:
Original von Vladdy
Was besonderes für meine Khornejüngr?

Nö, wieso? Mit einer reinen Dämonenhorde hast halt nicht so viel Freude, da du außer Zerfleischern und Herold zu Fuß nix nehmen darfst - Hundis sind keine Inf (aber als Kav darf man eine einzige Einheit nehmen), und Zerschmetterer sind keine erlaubten "Monstereinheiten" (erstens Base zu groß, zweitens mit B7 zu schnell).

Dass Bartonen, Woodies und Dämonen extrem eingeschränkt sind ist halt ein Faktum... großes Grinsen


EDIT: Titel angepasst,um nicht die Zöö zu diskriminieren Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 04.06.2006 um 18:24:

 

3 Zerschmetterer kann man doch spielen.

Ist dann sozusagen der "Ausreißer", nämlich Kavallerie mit ES 9. großes Grinsen

Runenamboss zählt zwar als Kriegsmaschine, wird aber doch vom Runenmeister gekauft. Und nachdem viele meinen, Herr des Regens wirke nicht auf den Runenamboss, war mir auch nicht klar, wie der Runenamboss hier gewertet wird. Zunge raus

Trotzdem, ein paar Armeen scheinen da schon bevorzugt zu sein. Ist aber gut so.
Endlich mal Auserkorene Chaoskrieger mit Hellebarden und Mal des Khorne *lechz*



Geschrieben von JimmyGrill am 04.06.2006 um 18:42:

 

Zitat:
Original von Brazork
3 Zerschmetterer kann man doch spielen.

Nein. (Mannmannmann) geschockt

Sind keine Kavallerie, sondern Monster - am Base erkennbar. Werd das mal zur Klärung oben editieren...

@Amboss: Ist er eine KM? Ja. Sein Effekt hat halt nix mit "Schießen" zu tun, daher ist der Regen da sinnlos...



Geschrieben von Yersinia pestis am 04.06.2006 um 19:26:

 

Boahhhh ... mach ich mir den Weg zum Computer weil ich fragen will ob Waffenteams ne Kriegsmachine sind...... und was MUSS ICH LESEN!

Zitat:
3. Tiermenschen - Gorherden kämpfen immer in Formation geschockt
4. Skaven - Waffenteams zählen als Kriegsmaschine)


Pfff.... egal.... dann wirds ne Warpblitz!

*muahahahahahaha*

Mfg Yersinia cool



Geschrieben von Stormgarde am 05.06.2006 um 11:39:

 

@Versinia

5 Sklavenblöcke und 8 Blöcke Klanratten sollten auch reichen, wenn man spielen kann, da den Gegner überschwemmst.

Skaven sollten ne harte Nuss sein.

Wer möchte gegen meine Imps Infanterie mal ran?

mfg storm



Geschrieben von Punktepuker am 05.06.2006 um 13:16:

 

Hab ich irgendwo einen Absatz übersehen der mir den Tyrann verbietet verwirrt Wenn nicht, kommen mir diese Beschränkungen sehr entgegen Augenzwinkern



Geschrieben von cosmic am 05.06.2006 um 15:18:

 

rofl, Jimmy macht ein neues Konzept und alle suchen sofort nach auszunützbaren Lücken

aber pro Jimmy, find ich mal nett

da freuts sogar mich, mal n paar Pikenierregimenter allein an den Start zu schicken smile


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH