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Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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11.09.2010 18:08 Forum: Turniere


spontan ist doch nicht schlecht, oder? Platz haben wir ja derzeit noch genügend Augenzwinkern
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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11.09.2010 09:23 Forum: Turniere


Ich würde mich wirklich sehr freuen, wenn wir ein paar Tiroler begrüßen könnten - wegen der AL und dem Nenngeld würde ich euch bitten es im Verlauf der nächsten Woche zu senden / ein zu zahlen, diesbezüglich herrscht jedoch nicht die Ärgste Hektik fröhlich

Ich freue mich schon auf euch großes Grinsen

lg
Philip
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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22.08.2010 15:02 Forum: Turniere


Wir freuen uns über jeden Teilnehmer Augenzwinkern

lg
Philip
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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20.08.2010 10:01 Forum: Turniere


Du meinst wegen der Steinschleuderregel? Sie zählt normal als Kanone und dh. auch gegen das Limit für "Schablonen" KMs. Es ist somit möglich z.B. WLC, WLC, Seuchenklauenkatapult + Rattlings zu stellen.
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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20.08.2010 09:45 Forum: Turniere


Jene Bedenken habe ich ebenfalls. Es sollte dh. schon bei niedrigeren Differrenzen ein 20:0 setzen - ich denke bei ungefähr 1750-2000Pkt Differenz. Vorschläge?

lg
Philip
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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19.08.2010 17:49 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Stormgarde
Ohne

Elfen könnens dann zb ganz vergessen gegen den ganzen Schablonendreck, ebenso der Rest der teuren W3 Infanterie.

Dadurch werden Imps, CHaos Zwerge etc noch besser


Sollte man dann auch eurer Meinung nach die Punktetabelle dementsprechend anpassen (dh. kleinere Abstände zwischen den Sprüngen)? -ich persönlich würde mich sicherlich über ein dichteres Feld freuen, doch können Ausreißer (z.B. Spiele gegen "Noobs") dann einen sehr großen Inpact auf das Endergebnis haben. Einfach hinnehmen, oder ändern? Augenzwinkern

lg
Philip
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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19.08.2010 16:02 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Yersinia pestis
Die Auschreibung ist schön und gut gemacht. Zur Ac kann man denke ich noch nicht sehr viel sagen da das ganze noch zu wenig getestet ist, daher man wird sehen. Im großen und ganzen schaut sie sehr solide aus.


Ich denke auch, dass wir bei der AC einen guten Kompromiss zwischen "du darfst" und "du darfst, aber..." gefunden haben. Es sollte soweit eigentlich das Ärgste abgedeckt sein.

Zitat:
Original von Yersinia pestis
Missionen schauen auch gut aus, nur verstehe ich nicht warum im Szenario Missionsziele das Missionsziel nicht von Skavensklaven gehalten werdenkann? Macht meiner Meinung nach keinen Sinn, bzw. gibts da eine plausible Erklärung?


Unsere Tests haben ergeben, dass Skaven (welche in diesem Szenario von Haus aus einen Vorteil haben) durch Sklavenspam einfach die Spielbalance kippen, da die unnachgiebigen Sklavenblöcke ein sehr solides und vor allem billiges Meatshield zum Verweigern / Besetzen der Missionsziele abgeben.

Zitat:
Original von Yersinia pestis
@ Armeetausch: ist immer so eine Sache, hatte ich selber noch nie, aber auch noch nicht viel gutes darüber gehört.


Zitat:
Original von Stormgarde
Hatte da bei den Isarauen auch ein ungutes Gefühl, da ich eine nette Vampirarmee bekam und das halt irgendwie unangenehm ist selbst die sehr schönen Miniaturen des anderen rumzuschieben, besonders wenn dann was kaputt gehen kann.


Wir haben jenes Szenario auch schon das letzte Mal gespielt und es gab bei 45 Spielern keine einzige Beschwerde. Ich war auch zu Beginn eher skeptisch, doch dieses Szenario hat sich als voller Erfolg erwiesen.

lg
Philip

ps.: wenn euch noch etwas auffallen sollte, einfach posten Augenzwinkern

EDIT: Sehr wichtig wäre uns ein kurzes Statement, ob ihr mit Punkten für halbe Einheiten spielen wollt, oder ob es nur Punkte für vollständig ausgelöschte Einheiten geben soll - Danke!
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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18.08.2010 12:45 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Stormgarde
Überlegen tu ichs mir, versprechen kann ich noch nix, da ich nicht weis wies mit Arbeit zu dieser Zeit ausschaut, wenn wir wieder so viel haben, damit ich Wochenede auch rein muss wirds eher nix.


Uns ist natürlich klar, dass wenn Spieler berufsbedingt / privat verhindert sind jene verständlicherweise nicht kommen können (ging mir auch schon berufsbedingt bzw. wegen der Uni bei einigen Turnieren gleich).

Es wäre jedoch eine wirkliche Bereicherung, wenn du auf diesem Event mitspielen würdest - wir würden uns wirklich sehr darüber freuen smile

Ich würde euch bitten, dass jene die zwar Interesse haben aber noch nicht genau wissen ob sie aus terminlichen Gründen mitspielen können, sich trotzdem einmal auf T³ voranmelden (da es viele andere Spieler zum Mitspielen motiviert Augenzwinkern )

Danke vielmals für eure Unterstützung, wir sehen uns ja hoffentlich in Klgft Augenzwinkern

lg
Philip

ps.: Feebdack bzgl. Ausschreibung / AC / Szenarios?
Thema: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10
ThE_jOkEr

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RE: 2. Gilead WHFB Turnier, 25.09.10 - 26.09.10 18.08.2010 11:37 Forum: Turniere


Nachdem wir bisher aus dem heiligen Land Tirol kein Feedback erhalten haben, wie es mit einer ev. Teilnahme aussieht, wollte ich euch bitten einen kurzen Post zu verfassen ob ihr Interesse am Mitspielen habt.

Ich würde mich wirklich über euer Kommen freuen, vor allem da sehr viele Kärntner Spieler auch regelmäßig den Huat besuchen - ein Turnier ohne Tirol ist halt irgendwie nicht das Gleiche großes Grinsen

Danke und LG
Philip
Thema: 8. Edi
ThE_jOkEr

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10.06.2010 13:03 Forum: Gerüchte / Updates


Aber ich habe euch mehr zur Magie versprochen, Wissen vorzuenthalten ist nämlich meiner Meinung nach ein Verbrechen großes Grinsen

Kontrollverlusttabelle:

2-4: 5" Schablone zentriert über den Magier legen, alles was sich darunter befindet bekommt einen S10 Treffer. Anschließend wird ein W6 geworfen, bei einer 1-3 ist der Magier Tod, bei einer 4+ verliert der Spieler W6 Energiewürfel

5-6: 3" Schablone zentriert über den Magier legen, alles was sich darunter befindet bekommt einen S10 Treffer. Der Spieler verliert W6 Energiewürfel

7: Alle Modelle in Kontakt mit dem Magier (er nicht) erhalten einen S10 Treffer

8-9: Jeder befreundete Zauberer am Spielfeld erhält einen S6 Treffer (bzw. jedes Modell welches die Fähigkeit "kanalisieren" besitzt)

10-12: Der Zauberer verliert W3 Stufen und eine äuquivalente Anzahl an Sprüchen (ermittle zufällig), wobei er den gesprochenen Spruch automatisch verliert.

Nun zu den Grundattributen der Lehren, welche sich wiefolgt präsentieren:

Himmel

Schatten: Wenn ein Zauberspruch erfolgreich gewirkt wurde, kann der Zauberer den Platz mit einem Modell in 18" Umkreis tauschen, wobei jenes Modell dem gleichen Typ (Inf. / Kav. / monstr. Inf ect). entsprechen muss

Tod: Für jeden Schadenspunkt, denn der Spieler zufügt, kann er einen W6 werfen. Auf einer 5+ (soweit ich mich erinnere) erhält er einen zusätzlichen EW.

Licht: Für jeden Zauber der auf eine untote oder dämonische Einheit gesprochen wird, fügt der Lichtmagier zusätzlich W6 S6 zu.

Leben: Für jeden erfolgreich gewirkten Zauber, kann der Magier sich oder ein befreundetes Charaktermodell um 1LP heilen.


Feuer: Wurde die Zieleinheit in diesem Spielzug schon einmal von einem Zauber der Flammenlehre betroffen, so kann der Magier +W3 auf den Komplexitätswurf zusätzlich addieren (dieser Effekt ist kummulativ).

Metall: Schadenssprüche der Metalllehre negieren immer den RüW, der Verwundungswurf entspricht dem Rüstungswurf der Einheit.

Bestien: Die Komplexität wird um -1 gesenkt, wenn das Ziel des Zauberspruches ein Schwarm, Kav., monströse Inf. uä. ist. (die Auflistung umfasst soweit ich weiß alles, was im Spruch "Schrecken der Bestie" aufgelistet ist)


Darüberhinaus muss ich sagen, dass anscheinend wieder einmal viel zu viel Panikmache um die 6er Sprüche der Regelbuchlehren gemacht wurde. So bekam ich ua. den 6er Feuer (Feuersäule) erklärt, welcher zwei Zaubermodi besitzt:

die kleine Kompl. (kA wie hoch jene war) bewirkte, dass man eine 3" Schablone auflegen durfte, die anschließend W6" abweicht und S4 Treffer macht. Der zweite Zaubermodus auf 16+ legte eine 5" Schablone auf, die jedoch 2W6 abwich

Der 6er Metall (Final Transmutation) war auch sehr interessant:
Wirf für jedes Modell der Einheit einen W6, auf einer 5+ stirbt jenes bzw. wird in Gold verwandelt. Einheiten in 12" um die betroffene Einheit unterliegen Blödheit, da sie das Gold wollen.

Wie wir sehen können, sind die 6er Sprüche durchaus im Rahmen, bzw. gibt es schon heute Sprüche die mehr Schaden anrichten (Höllentor, 13.Skavenspruch z.B.).


Warhammer scheint endlich wieder ein wirklich tolles dynamisches System zu werden. Alle jenen die bisher sehr skeptisch waren kann ich voller Überzeugung sagen, dass sich das System um Längen gebessert hat (und TLoS auch nicht das Übel des Jahrtausends ist )
Thema: 8. Edi
ThE_jOkEr

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10.06.2010 12:14 Forum: Gerüchte / Updates


Nach einem mehrstündigen ausführlichen Testspiel und ein paar Bier im Club, konnten wir unseren örtlich ansässigen GW Ladenleiter, der mit Regelbuch erschienen war doch das eine oder andere Geheimnis entlocken.

Vorweg muss ich sagen, dass wir nun soweit alle Regeln (bis auf die vollständigen Regelbuchlehren) soweit zusammen haben, dass wir wirklich sinnvoll nach der 8ten spielen können. Es scheint ein stimmiges System zu sein, dass endlich das oftmals gescholtene "Statikhammer" aufbricht und wirklich Bewegung und geländereiche Tische zulässt.

So wird man nun auch desöfteren Einheiten in Wäldern antreffen, Einheiten die nicht plänkeln und keine Bewegungssonderregeln haben

Aber genug geplaudert, hier der Abriss des Testspieles:




Bewegung

1.) Zu Beginn: Stänkern, Zanken ect.
2.) Angriffe ansagen: Angriffsreaktion wird sofort abgehandelt, wobei Flucht und Stehen und Schießen nicht mehrmals angesagt werden können.
3.) Angriffdistanz auswürfeln
a. Kav.: 3W6 und die zwei Höchsten + Grundbewegung
b. Inf.: 2W6 + Grundbewegung
Verpatzt man den Angriff, so bewegt man sich den höheren der W6 auf den Feind zu (es wird die Grundbewegung NICHT hinzuaddiert).

Sollte ein Gegner Flucht wählen, so flieht einjener 2W6 (Ohne die Grundbewegung hinzu zu addieren).

Rasende Truppen müssen im Angriffe ansagen Teil der Bewegungsphase ausmessen ob sich ein Gegner in potentieller Angriffsreichweite befindet (Grundbewegung + 12 (=höchst mögliches Ergebnis auf 2W6)). Wenn ja muss die entsprechende Einheit einen MW-Test ablegen, oder muss angreifen. Sollte sie nicht an die Feindeinheit heran kommen, was bei einem Abstand von Grundbewegung + 12“ wahrscheinlich ist, so ist der Angriff verpatzt und folgt den normalen Regeln für verpatzte Angriffe.

Flieger bewegen sich prinzipiell 10“, marschieren 20“ und greifen 10“+die zwei höchsten aus 3W6 an.

Sollte die ursprünglich angegriffene Einheit fliehen, so darf der Spieler EINMAL nach geschafften MW Test in eine andere Feindeinheit „umlenken“.

Generell gibt es nur mehr sehr wenig bewegungshemmendes Gelände, jedoch muss Kav. z.B. im Wald einen „gefährlichen Gelände“ – Test ablegen (für jedes Modell wird gewürfelt, bei einer 1 verliert es einen LP ohne RüW).

Flanken- und Rückenangriffe funktionieren wie bisher.

An Manövern gibt es ua.:
„Sidestep“: Grundbewegung / 2 seitlich oder zurück bewegen.
Neuformieren: Wie bisher
„Rasches neuformieren“: Nach der Neuformierung kann die Einheit, sollte sie einen Musiker haben, einen MW-Test ablegen (Generalsmoral zählt), schafft sie diesen, so kann sie sich noch ihre normale (Grund-)Bewegung bewegen.

Marschieren: Sollte Gegner in 8“ sein, muss ein MW-Test gelingen, ansonsten darf man nicht marschieren.


Magie

Über die vielspekulierte Magiephase ist nun auch einiges klarer geworden, Energie- und Bannwürfel werden nun unabhängig der anwesenden Magier erzeugt. Man werfe 2W6 z.B.: 6+3. Dies würde bedeuten, dass der zaubernde Spieler 9EW erhält (es gibt nur mehr Poolwürfel, wie die Kutsche erratiert wird weiß ich jedoch leider nicht) und der bannende 6BW. Zusätzlich kann jeder Magier am Spielfeld einen W6 werfen, bei einer 6 „kanalisiert“ er, wodurch er seiner Seite einen weiteren EW/BW hinzufügt.

Magier addieren ihre Stufe auf den EW/BW, können jedoch nicht mehr weiter zaubern/bannen, wenn der Gesamtwurf <= 3 sein sollte.

Sprücheauswürfeln und co.
Sprüche werden weiterhin ausgewürfelt, wobei wie bisher stufenabhängig der Magier mehr oder weniger Sprüche hat (z.B. St4 = 4 Sprüche).

Bsp: 2 lvl 2 Imperiumsmagier die beide aus Feuer ziehen
Erster Magier 1,6
Zweiter Magier 1,4
Der zweite Magier kann sich nun einen Zauberspruch aus der Feuerlehre aussuchen, da die 1 bereits „vergeben“ ist. Von dieser Regel ausgenommen sind Gegenstände oder Fähigkeiten, die einen Magier Sprüche aussuchen lassen, dadurch kann ein Spruch sehr wohl mehrmals in der Armee vorkommen. Es kann jedenfalls jeder Magier einen seiner Sprüche gegen den 0ten der Lehre tauschen (z.B. Feuerball bei der Lehre des Feuers)

Jeder Zauberer darf bis zu max. 6EW einsetzen (DE scheinen diesbezüglich weiterhin ausgenommen zu sein).

Magiebannende Spruchrolle (wie jetzt) wird es nur mehr max. 1 mal in der Armee geben. Jedoch gibt es ua. Rollen welche:
• Für jeden eingesetzten EW auf 5+ einen Schadenspunkt ohne Rüstung zufügen
• Energiewürfel stielt und sie dem Bannpool zuführt
• Den Zauberer in eine Kröte mit 1er Profil verwandelt
• Der bezauberten Einheit einen ReW gegen Magie verleiht

Gebundene Zauber funktionieren nun anders. Man bekommt effektiv den Spruch, wobei die Energiestufe der zu schaffenden Komplexität entspricht (z.B.: Buch des Arkhan Energiestufe 3 = der Spieler muss zumindest eine 3 werfen, damit der Spruch erfolgreich gewirkt wird). Kontrollverluste gehen in das Artefakt, wodurch der Magier geschützt wird.


Beschuss


Sollte ein Charaktermodell ein monströses Reittier reiten, so wird bei einem Speerschleuder- / Kanonentreffer jedes der Modelle getroffen (dh. der Adlige fängt sich einen S10 Treffer im Falle einer Kanone ein, ebenso wie sein Manticor). Laut Auskunft werden Treffer auf einen Steitwagen jedoch immer noch aufgeteilt.

Sollte ein Charaktermodell neben einer Einheit stehen (ich glaube es waren 3“ oder 4“), welche gleichen Typs ist (Inf. / monstr. Inf / Kav. ect.), so erhält jenes einen Achtung Sir Wurf von 4+.

Es gibt keine „Schätzwaffen zuerst“ Regel mehr, da es defacto keine Schätzwaffen mehr gibt, weil alles ausgemessen werden darf.

Steinschleuder schießen nun mit der 5“ Schablone und haben den „direkten“ Feuermodi (wie bisher, Ziel muss gesehen werden) und den „indirekten“ (bei der Abweichung gibt es keinen Hit, es zählt der kleine Pfeil, das Ziel muss nicht gesehen werden). Steinschleudern verursachen unter dem Loch einen S9 Hit mit W6 LP-Verlusten, bei anderweitig berührten Modellen (es gibt (überhaupt) keine „angekratzten“ Modelle mehr) S3 Treffer mit Rüstung.

Kriegsmaschinen und Besatzung verwenden nun immer den W der KM und den RüW der Besatzung im Fernkampf, im Nahkampf wie gehabt (man beachte, dass nun jede Stärke jeden Widerstand auf die 6 wunden kann).

Kanonen können nun wie Speerschleudern „stecken“ bleiben, verringern ihre Stärke jedoch nicht pro getroffenen Modell und können, von Mauersektionen aufgehalten werden.

Geschossen wird prinzipiell aus 2 Gliedern, wobei bei Bogenschützen die Modelle in den weiteren Rängen halbiert (aufgerundet) schießen dürfen.

Da man nun durch True Line of Sight (man sieht, was der Schütze sieht) ziemlich alles sehen wird können, kommen jedoch einige Trefferwurfmodifikationen für BF basierende Waffen hinzu. Sollte man dh. auf ein teilweise verdecktes Ziel schießen (z.B. durch einen Wald, über eine Einheit), so befindet sich die anvisierte Einheit in Deckung.



Nahkampf
Wie bereits erwähnt kann man, wenn der Gegner aus dem NK flieht und man nicht verfolgt, eine Neuformierung durchführen.

Das Zuschlagen aus zwei Gliedern wurde bestätigt (Speere und Horde (=10 breit aufgestellt) vergrößern die Anzahl der kämpfenden Glieder jeweils um +1), jedoch dürfen nur monströse Infanteristen aus der zweiten Reihe mit bis zu 3 Attacken zulangen, der Rest nur mit max.1 (egal ob Raserei, Kesselsegen, mehr Profilattacken ect.).

Horde gilt bei monströser Infanterie bereits ab 6 Modellen.

Was imho bisher noch nicht erwähnt wurde ist, dass man in Zukunft nur mehr mit der Spezialwaffe kämpfen darf. Stelle ich z.B. 20 Speerkämpfer, so müssen jene Speere nehmen, auch wenn sie lieber HW&Schild genommen hätten.

Den Gliederbonus bzw. die „Standhaftigkeit“ Regelung (jene die die Einheit mit mehr Gliedern am Ende der NK Phase unnachgiebig werden lässt) können nur durch nichtplänkelnde Einheiten in der Flanke / Rücken mit zumindest 1 zusätzlichen Glied negiert werden.

Generell werden alle Boni / Mali für das KE am Ende des Kampfes gerechnet, nicht am Beginn. Angriff gibt wie bisher vermutet +1 KE. Den Flankenbonus bekommt man bereits ab 1 Modell, da das Konzept der Einheitenstärke komplett verworfen wurde. Erhöhte Position kann jener Spieler beanspruchen, der bergab angreift bzw. wenn jener bergauf angegriffen wird.

Prinzipiell wird unabhängig von Angreifer / Verteidiger nach Ini zugeschlagen, wobei bei gleicher Ini auch gleichzeitig zugeschlagen wird. Darüber hinaus gibt es neben der normalen „Ini“ Phase auch eine „schlägt zuerst zu Phase“ (in welcher jedes Modell zuschlägt, welches First Strike hat) und eine „schlägt zuletzt zu Phase“ (in der alles zuschlägt, was Last Strike (ua. verursacht durch Bihänder) hat).

Höhere Ini (ausschließlich höhere) + First Strike = Trefferwürfe dürfen wiederholt werden.

Monster erhalten am Ende der NK-Phase zusätzlich W6 Attacken mit Profilstärke zusätzlich, monströse Inf./Kav. eine Einzelne.

Im NK flieht man nun nicht mehr von der größten ES weg, sondern von jener Einheit mit den meisten Gliedern.


Rest

Szenarien:

Es wird laut Auskunft 6 unterschiedliche Szenarien geben. Ein Exzerpt der Szenarien ohne Gewähr auf Vollständigkeit:

• Armeebruch:
Siegesbedingungen: Jener Spieler verliert, der unter seinen Armeebruchwert fällt, welcher pro 1000Pkt Spielgröße um 1 erhöht wird (dh. z.B.: 4000Pkt = Armeebruchwert von 4). Der General zählt als 2 für den Armeebruch, die AST als 1 und jedes Regiment mit Standarte ebenfalls als 1. Sollte daher ein Spieler bei 4000 3 Einheiten mit Standarte, eine AST und einen General stellen (Armeewert von 3+1+2=6), so verliert er, sobald er unter einen Armeewert von 4 fällt (z.B. wenn der General(-2) und ein Regiment mit Standarte (-1) ausgeschalten werden).

• Der Pass:
Gespielt wird über die Lange Spielfeldkante, die Seiten sind unpassierbar, jedoch können Flieger udgl. als „Reserve“ auf das Spielfeld gelangen. Siegesbedingung sind die Siegpunkte.

• Weiters noch ein Szenario, welches auf das Halten von Spielfeldviertel geht, und ein anderes wo das Spielfeld in verschiedene Zonen unterteilt wird und verdeckt / zufällig Einheiten in diesen Quadranten aufgestellt werden (Angriff bei Dämmerung). Die Offene Feldschlacht wird unter einem anderen Namen wieder erscheinen.

Ring des Hotek verursacht Kontrollverlust lt. Errata.

Regeneration oder Rettungswurf.

Sonderregeln:

Raserei kann niemals parieren (dh. bekommt den 6+ ReW nicht, wenn die Einheit mit HW+Schild kämpfen sollte)

Vorhut (leichte Kav., Plänkler ua.): Darf vor dem Spiel eine normale (Marsch-)Bewegung durchführen, darf jedoch nicht in der ersten Runde angreifen (leichte Streitwägen verfügen z.B. über diese Regelung, ebenso wie Schützenreiter die nun effektiv ab der ersten Runde ins Spiel gebracht werden können).

Plänkler: Befinden sich nun wie vielerorts schon angesprochen in einer Formation, negieren weiterhin keine Glieder, dürfen jedoch marschieren und schießen.

Magieresistenz: Gibt nun einen ReW gegen Magie (nicht magische Waffen ect.), welcher auf einen bestehenden Rew stacked.
MR 1 = 6+ReW
MR 2 = 5+ReW

Habe ich z.B. 5+Rettung von Haus aus und MR 3 ergibt dies gegen Magie einen ReW von 2+ (Bluthunde z.B.)

Atemattacken können nun, sollte man in der Schussphase im Nahkampf mit einem Gegner sein auch eingesetzt werden und verursachen 2W6 Treffer mit Profilstärke.

Berittene / Befahrene Bihänder geben nun wieder +2S.

Angst: Jede Runde einen Test auf den MW, wenn mißlungen, dann KG1 bis zur nächsten NK-Phase.
Entsetzen bleibt wie es jetzt ist (also mit dem „Weglaufeffekt“ im unmittelbaren Umkreis) + zus. die neue Angstregelung.

Waldelfen: Wenn ein Großteil der Einheit im Wald ist, so ist jene unnachgiebig (Armeesonderregel)

Armeezusammenstellung: Nicht wie bisher, sondern wird nun über Prozente geregelt (max.25%Kommandanten, max. 25% Helden, min. 25% Kern, max.50%Elite, max.25%Selten). Innerhalb dieser Reglementierungen darf jedoch alles aufgestellt werden (dh. auch z.B. 12 Steinschleudern).


Genaueres zur Magie bekommt ihr dann demnächst von mir (vollständige Patzertabelle, Lehrenattribute = "Sonderregeln der Lehren" usw.) bzw. habe ich auch erfragen können, wie das Zuschlagen auf Charaktere funktioniert - aber heute ist die Müdigkeit an einem Punkt angelangt, der nicht überschritten werden will/sollte

lg
Philip

Ps.: Die Befürchtung von einigen, dass Kontrollverlust = toter Magier ist, hat sich überhaupt nicht bestätigt. Das ganze Geheule rund um die Tabelle kann man gut mit dem Geheule zur Patzertabelle der 7ten vergleichen - viel heiße Luft, mehr nicht
Thema: Teamturnier Klagenfurt
ThE_jOkEr

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04.02.2010 22:54 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Stormgarde
Ich denk ich werd nur mehr 1 Turnier pro Monat spielen, dass ich auch noch Zeit für meine Freundin habe. Februar wirds wohl der KFC, da es nach Wörgl geht und er einfach viel näher ist.

mfg


Distanz ist doch nur etwas relatives - dein Argument kann ich aber natürlich nachvollziehen Augenzwinkern

Ich würde mich trotzdem freuen, wenn es ein Tiroler Team gäbe Freude


lg
Philip
Thema: Teamturnier Klagenfurt
ThE_jOkEr

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03.02.2010 11:54 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Ruffy
Keine Sorge, Team "Cannot Possibly Fail" ist klar besser als Erichs Team.


Hängt davon ab, wie der Erich würfelt großes Grinsen (für die die es nicht wissen, Ruffy wurde vom Erich in der Championsleague mit Skaven vom Tisch gewürfelt Augenzwinkern )

lg
Philip

ps.: 4x totale Skaven 13 ist halt doch etwas zu viel, selbst für unseren Ruffy Augenzwinkern
Thema: Teamturnier Klagenfurt
ThE_jOkEr

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03.02.2010 01:12 Forum: Turniere


Zitat:
Original von Stormgarde
Zitat:
Original von JimmyGrill
am ende gewinnt dann sogar der erich! geschockt


Einzelsieger gibs gottseidank nicht, wenn dann gewinnt sein Team fröhlich


Völlig ausgeschlossen Augenzwinkern

lg
Philip
Thema: Teamturnier Klagenfurt
ThE_jOkEr

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02.02.2010 10:47 Forum: Turniere


Ich verstehe dieses Argument durchaus, Wien - Kärnten ist auch immer ein gutes Stück (und dabei muss ich über/durch weniger Berge als ihr großes Grinsen ). Es würde mich trotzdem freuen, wenn sich ein Auto mit Tiroler Kennzeichen zu uns nach Kärnten verirren würde - was wäre denn auch ein Turnier ohne "die" Tiroler?


Wir freuen uns schon auf euch, ich hoffe die Motivation zu fahren siegt Freude

lg
Philip
Thema: Teamturnier Klagenfurt
ThE_jOkEr

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01.02.2010 18:50 Forum: Turniere


Hallo meine Lieben,

ich wollte mich erkundigen, wie es mit der Tiroler Abordnung für das GTT aussieht. Der Stormi ist ja bereits mit dem stimmigen "Team Hypo Landesbank Tirol" großes Grinsen angemeldet, die Frage ist, wer von euch noch ins schöne Kärnten findet.

Ein Kärntner Team kommt ja noch fix dazu, ein SBGer, Stmk und ein Wiener Team ev. - ich würde mich einfach freuen, wenn wir auf insg 15 Teams kämen Augenzwinkern

In der Hoffnung euch mit Freibier und hübschen Mädchen nach Ktn locken zu können smile ,

lg
Philip
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