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surlys Regelfragen |
obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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FAQ:
F: Wenn ich einen „Bleibt im Spiel“-Zauber bannen möchte, der
in einer verstärkten Version gewirkt wurde, welchen Wert muss ich
dann für einen erfolgreichen Bannversuch erreichen? (Seite 36)
A: Den Zauberwert der Grundversion des Zaubers (nicht
den der verstärkten Version).
Das Reittier darf nicht mehr Zuhauen, ist ein Modell in der Nahkampfphase in der Herausforderung, darf er nur da zuschlagen.
Das Donnerhorn ist keine Kriegsmaschine, damit können die nur in die Front schießen.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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28.12.2012 11:01 |
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surly
old and grumpy
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Danke Obr
Zitat: |
Original von obaobaboss
Das Reittier darf nicht mehr Zuhauen, ist ein Modell in der Nahkampfphase in der Herausforderung, darf er nur da zuschlagen.
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D.h. ich darf mit meiner Einheit auch nimmer drauf haun oder?
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28.12.2012 11:15 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Genau, das Modell ist die ganze Phase nur mit dem anderen Herausforderungsmitglied beschäftigt.
Danke übrigens für die Fragen. Ist nicht so, dass ich die alle aus dem Kopf beantworte, somit bringst du mich zum nachschlagen und nachlesen
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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28.12.2012 11:23 |
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surly
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Gern doch
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28.12.2012 11:24 |
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surly
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Ein Modell, mit 2HW und Schild darf mit diesem im NK nicht parieren, soweit klar, außerdem ...
1) den +1 zur Rüstung bekommts ebenfalls nicht (im NK zumindest)
2) wenn sichs beim Schild zB um den Glücksbringenden Schild handelt, darf es den ersten Treffer auf 2+ trotzdem ignorieren? (Vermute mal nicht)
Dankeschön
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14.01.2013 09:22 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Das mit dem Schild ist ein wenig Grauzone. Manche sagen, man muss das Schild nicht benützen, nur tragen.
Das FAQ spricht nur über den Rüstungsbonus
F: Erhält ein Modell mit Schild im Nahkampf auch dann einen
Rüstungswurfbonus,
wenn es den Schild nicht einsetzen kann,
etwa wenn es eine Waffe
einsetzt, die zwei Hände benötigt? (Seite
43)
A: Nein.
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14.01.2013 10:02 |
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surly
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Hm ok ... wie würdest du es bei nem Spiel handhaben? Seh dich hiern bissl als Regel-Guru
Ne andere Frage, die mir grade gekommen ist ...
Vielfrassen darf ich sowohl schnelle Bewegung, als auch Vorhut geben. Wenn ich nun nen Char an die anschließe, hat die Einheit die Fähigkeit(en) noch immer, oder verlieren sie die dadurch dann?
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14.01.2013 10:11 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Müsstest du im Regelbuch nachschlagen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie beide Fähigkeiten verlieren. Vorhut sogar ganz sicher, schnelle Bewegung ziemlich sicher.
Wegen dem Schild stelle ich mal die Frage auf Tabletopwelt bei KFKA, da sind die ganzen Regelforscher
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14.01.2013 10:24 |
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surly
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Schnelle Bewegung verlieren sie, steht auf S.99 unter "Bewegung" ... das die Vorhut auch verloren geht, hät ich nirgends finden können.
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14.01.2013 10:48 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Bei den Charaktermodellen auf Seite 100 steht, dass diese und Einheiten von Sonderregeln des jeweils anderen nicht profitieren, es sei denn, es wird extra erwähnt. Somit leider nichts mit Vorhut für Chars (es sei denn sie bekommen die Regel selbst)
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14.01.2013 10:53 |
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surly
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Kurz und schmerzlos - Schattenross auf nen Charktermodell, das auf nem Monster reitet ... darf ich mit dem Monster dann lustig rumfliegen?
Danke
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30.01.2013 17:33 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Nein geht doch nur auf Infanterie oder?
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30.01.2013 17:35 |
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surly
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Früher gings nur auf Infantrie, jetzt steht "befreundetes Charaktermodell" ... und schließlich darf er ja nicht einfach von seinem Reittier absteigen glaub ich.
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30.01.2013 17:41 |
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surly
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Zitat: |
Original von Brazork
Der AST zählt 1x für's Kampfergebnis.
Es macht also für's Kampfergebnis keinen Unterschied, ob du eine normale Standarte in der Einheit hast oder den AST.
(vom Kriegsbanner mal abgesehen, das falls vorhanden auch noch einmal +1 gibt) |
Das war soweit schon klar, die Frage war eigtl ob ich +1 für AST und +1 für Standarte bekomme, wenn ich nur nen AST, aber keine normale Standarte dabei hab (hat sich durchs RB dann eh erklärt wie oben geschrieben, ja bekommt man).
Neue Frage - Bewahrende Hände der Alten auf nem Slann ... ein Zauber kommt total, ich handel den Spruch ab, würfle dann auf der Kontrollverlusttabelle. Dann setzte ich die Bewahrenden Hände ein und geb den Kontrollverlust an nen anderen Magier weiter.
Wie genau wird der Zusatz (der doch recht oft auftaucht auf der Tabelle) "Energiewürfelvorrat -1W6" behandelt?
Mein Gegner hat in dem Fall ja keine Energiewürfel, sondern Bannwürfel. Reduzier ich deshalb trotzdem meinen eigenen Energiewürfelpool um 1W6, oder doch mein Gegner, oder kommt der Effekt einfach nicht zum tragen?
Danke schonmal, hab weder im FAQ noch über Google auf die Schnelle was gefunden.
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05.02.2013 12:59 |
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obaobaboss
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Wie der Brarork geschrieben hat: Der AST zählt 1x fürs Kampfergebnis. Dabei bleibts.
Bei den Händen bleibt das Würfelverlieren ohne Wirkung, da er keine hat.
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05.02.2013 20:14 |
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surly
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Aus aktuellem Anlass ...
1) Gauners Scherbe, Verbannung usw erzwingen ja, dass man ReW wiederholen muss. Zählt Regeneration in dem Fall als ReW? Hab dazu nichts handfestes gefunden, die einen meinen so, die andern so.
2) Die Tzeentch Dämonen dürfen ReW auf die 1 wiederholen. Wie genau schauts da aus, wenn wieder Verbannung/Scherbe/... dazukommt? Man darf ja generell nen Wurf nur 1x rerollen.
2 Bsp:
- ich werf ne 5, bestehe also den ReW -> muss wegen Verbannung rerollen -> werf ne 1 -> darf ich die nochmal rerollen?
- ich werd ne 1, rerolle für Tzeentch -> würfel ne 6 bestehe also den Test -> muss ich nochmal rerollen?
Danke schonmal
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24.03.2013 12:09 |
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obaobaboss
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Regeneration zählt nicht als Rettungswurf
Es bleibt bei einem Wiederholungswurf: Geschaffte und 1er werden wiederholt, wenn beide Sonderregeln zur Geltung kommen, dann ist Schluß und alea iacta est
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24.03.2013 13:37 |
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surly
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Perfekt, danke dir
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24.03.2013 13:38 |
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