|
|
|
Die Lehre des Adlers - Turnierbeschränkungen |
JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
|
|
Die Lehre des Adlers - Turnierbeschränkungen |
|
Intern wurde es eh schon diskutiert, hier mal der Entwurf für die Beschränkungen fürs nächste Tiroler Turnier (hoffentlich im Dezember, nähere Infos wenn Näheres bekannt
Punkte als Anhaltspunkt mal 2150-2200)
Die Grundregeln: Erlaubt ist prinzipiell jede Armeeliste aus jedem Armeebuch (inklusive Appendixlisten und inklusive den Büchern „Sturm des Chaos“, „Kislev“ und „Lustria“), aus einem White Dwarf oder den Chroniken. Armeelisten, die ein besonderes Charaktermodell als Pflichtauswahl enthalten, sind erlaubt, das Charaktermodell darf aber nicht genommen werden. Söldner nach Chroniken, Chaoszwerge nach Kriegerische Horden.
Folgende Auswahlen sind kategorisch verboten: Drachen, große Dämonen, Dampfpanzer, Baumälteste, Todbringer, spezielle Charaktermodelle und Legendäre Söldner.
Weiters müssen Kerneinheiten mindestens 100 Punkte wert sein, um zu den minimal verlangten Kerneinheiten zu zählen (von denen man wie üblich 3 aufstellen muss).
Von den folgenden Beschränkungen darf höchstens eine gebrochen werden:
KEINE CHARAKTERAUSWAHL DARF DREIMAL GENOMMEN WERDEN.
Bruch: eine Charakterauswahl darf dreimal genommen werden.
KEINE KERNAUSWAHL DARF ÖFTER ALS ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN.
Nur eine einzige Kernauswahl darf dreimal genommen werden, aber nur, wenn es sich dabei um Infanterie handelt, die weder Plänkler sind noch über Schusswaffen verfügen.
Bruch: Alle Kernauswahlen dürfen (höchstens!) dreimal genommen werden.
KEINE ELITEAUSWAHL DARF ÖFTER ALS EINMAL GENOMMEN WERDEN.
Bruch: Alle Eliteauswahlen dürfen (höchstens!) zweimal genommen werden.
KEINE SELTENE AUSWAHL DARF ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN.
Bruch: Eine Seltene Auswahl darf zweimal genommen werden.
GROSSE MONSTER: HÖCHSTENS EINES
Definition: ein Modell mit der Sonderregel „Großes Ziel“, das Entsetzen verursacht.
Bruch: Man darf zwei große Monster nehmen.
SCHWERE KAVALLERIE: GESAMTE EINHEITENSTÄRKE HÖCHSTENS 50
Definition: Jedes Modell auf einer 25x50mm Base mit einem Rüstungswurf von mindestens 3+; jedes Modell mit der Sonderregel „fliegende Kavallerie“ und einem Rüstungswurf von mindestens 3+.
Bruch: Gesamte Einheitenstärke darf 70 betragen.
KRIEGSMASCHINEN: HÖCHSTENS DREI, DAVON NUR ZWEI GLEICHE
Definition laut WHFB Regelbuch.
Bruch: Man darf vier Kriegsmaschinen aufstellen, davon aber nur zwei gleiche.
FLIEGER: GESAMTE EINHEITENSTÄRKE HÖCHSTENS 9
Definition: Jedes Modell mit den Sonderregeln Fliegen bzw. Fliegendes Regiment/Einheit oder Fliegende Kavallerie. Es zählt immer die gesamte Einheitenstärke inklusive Reiter.
Bruch: Gesamte Einheitenstärke darf 14 betragen.
STREITWAGEN: HÖCHSTENS DREI
Definition: Jedes Modell, das (potentiell) mehr als einen Aufpralltreffer verursacht. Dies enthält neben normalen Streitwagen somit auch die Schrottschleuder, Höllenglocke, etc.
Bruch: Man darf 4 Streitwagen aufstellen.
MAGIE: HÖCHSTENS 8 ENERGIEWÜRFEL
Definition: es zählt als jeweils 1 Energiewürfel (EW): jeder Grund-EW, jeder von einem Zauberer generierte EW, jeder gebundene Zauber mit mehr als einer Anwendung, jeder Gegenstand, der mehr als einmal EW entweder generieren oder speichern kann, sowie jedes Arkane Artefakt, das 50 Punkte oder mehr kostet.
Bruch: Höchstens 10 EW erlaubt.
Bruch einer Beschränkung: Wenn man eine Beschränkung gebrochen hat, der Gegner aber nicht, gibt man einen Turnierpunkt an den Gegner ab. So wird z.B. aus einem 15:5 ein 14:6. Aus einem 0:20 wird ein 0:21.
ARMEESPEZIFISCHE ANMERKUNGEN:
Zwerge: Der Runenamboss zählt als zwei Kriegsmaschinen. Gyrokopter zählen nicht als Kriegsmaschinen.
Chaos: Flugdämonen des Tzeentch zählen als Flieger.
Skaven: Jedes Waffenteam bis auf Jezzails zählt als Kriegsmaschine.
Khemri: Für Khemri zählen die Grund-EW nicht zum Limit. Da Khemri-Charaktere keine EW generieren, sondern Anrufungen benutzen, gilt Folgendes: Hohepriester zählt als 5 EW, König zählt als 3 EW, Priester zählen als 2 EW und Prinzen zählen als 1 EW. Alle anderen EW-Beschränkungen gelten wie beschrieben.
Die Lade der Verdammten Seelen zählt als Kriegsmaschine und 2 EW.
Die Streitwagenbeschränkung gilt für Einheiten, nicht Modelle. Beachte, dass Charaktermodelle in Streitwagen für diese Belange als eigene Einheit zählen.
Waldelfen: Es dürfen nur 4 Einheiten Waldgeister aufgestellt werden. Charaktermodelle mit der Sonderregel zählen hierfür nicht, Baummenschen zählen dafür aber doppelt, also als zwei Einheiten Waldgeister.
Bruch: Es dürfen 5 Einheiten Waldgeister aufgestellt werden.
Lothern Seewache: Diese Armee muss einen Bruch hinnehmen, um ihre Kerneinheiten aufstellen zu können, das ist auch beabsichtigt. Die Armee darf aber die zwei Einheiten Seeschatten, die sie aufstellen muss, ohne Bruch nehmen.
__________________ Unerreicht in Österreich.
|
|
19.11.2006 23:41 |
|
|
Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.581
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
|
|
Zitat: |
Die Grundregeln: Erlaubt ist prinzipiell jede Armeeliste aus jedem Armeebuch (inklusive Appendixlisten und inklusive den Büchern „Sturm des Chaos“, „Kislev“ und „Lustria“), aus einem White Dwarf oder den Chroniken. Armeelisten, die ein besonderes Charaktermodell als Pflichtauswahl enthalten, sind erlaubt, das Charaktermodell darf aber nicht genommen werden. Söldner nach Chroniken, Chaoszwerge nach Kriegerische Horden. |
Seltsam. Im neuen Ork-Armeebuch find ich keine Appendixlisten mehr
GW möchte endlich mal von dem ganzen Appendix-Sc*eiß wegkommen und dann sowas...
Zitat: |
Weiters müssen Kerneinheiten mindestens 100 Punkte wert sein, um zu den minimal verlangten Kerneinheiten zu zählen (von denen man wie üblich 3 aufstellen muss). |
Gut, dass Snotling-Teams praktisch immer weniger kosten, Wolfsreiter auch und Spinnenreiter ebenso...
Diese Regel ist Schrott. Es geht doch darum, dass man solche Teams aufstellen kann, um den Kern zu füllen.
Um die Kritik aber konstruktiv zu machen, schlage ich vor, Einheiten mit weniger als 100 Punkten als 'halbe' Einheiten in der Hinsicht gelten zu lassen. Wer es schafft, 6 'kleine' Kern-Einheiten aufzustellen, hat mehr als genug Kern am Tisch!
Zitat: |
Von den folgenden Beschränkungen darf höchstens eine gebrochen werden: |
Finde ich eine Super Methode. Mal was Anderes!
Zitat: |
KEINE CHARAKTERAUSWAHL DARF DREIMAL GENOMMEN WERDEN.
Bruch: eine Charakterauswahl darf dreimal genommen werden. |
Gute Regelung. Gilt ein Meistermagier als Magier - oder ist die Kombination "Stufe 4 + Stufe 2 + Stufe 2" ohne Bruch erlaubt?!
Zitat: |
KEINE KERNAUSWAHL DARF ÖFTER ALS ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN.
Bruch: Eine (einzige) Kernauswahl darf dreimal genommen werden. |
Nur die Frage: Sollten die Kern-Auswahlen nicht häufiger in Armeen vorkommen als Elite? Das ist sozusagen jetzt der Versuch, den Hintergrund ganz aus dem Spiel zu nehmen?! Wenn ich jetzt eine 'fluffige' Wolfsreiter-Armee aufstellen will, kann ich das gar nicht mehr so einfach machen.. Obwohl eh alle Einheiten Kern wären.
Mein konkreter Verbesserungsvorschlag wäre hier das 'ZWEIMAL' durch 'DREIMAL' zu ersetzen (bzw. im Bruch 'viermal' statt 'dreimal')
Zitat: |
KEINE ELITEAUSWAHL DARF ÖFTER ALS ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN.
Bruch: Eine (einzige) Eliteauswahl darf dreimal genommen werden. |
Gute Sache.
Zitat: |
KEINE SELTENE AUSWAHL DARF ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN.
Bruch: Eine (einzige) Seltene Auswahl darf zweimal genommen werden. |
Gute Sache.
Zitat: |
GROSSE MONSTER: HÖCHSTENS EINES
Definition: ein Modell mit der Sonderregel „Großes Ziel“, das Entsetzen verursacht.
Bruch: Man darf zwei große Monster nehmen. |
Zwar allgemein auch eine gute Sache - aber ich finde die Kombination auch oft nicht sehr stark. Gerade gegen Beschussarmeen kackst ab damit.
Zitat: |
SCHWERE KAVALLERIE: GESAMTE EINHEITENSTÄRKE HÖCHSTENS 50
Definition: Jedes Modell auf einer 25x50mm Base mit einem Rüstungswurf von mindestens 3+; jedes Modell mit der Sonderregel „fliegende Kavallerie“ und einem Rüstungswurf von mindestens 3+.
Bruch: Gesamte Einheitenstärke darf 70 betragen. |
Interessante Regel - und sehr gut. Gott liebt die Infanterie
Zitat: |
KRIEGSMASCHINEN: HÖCHSTENS DREI, DAVON NUR ZWEI GLEICHE
Definition laut WHFB Regelbuch.
Bruch: Man darf vier Kriegsmaschinen aufstellen, davon aber nur zwei gleiche. |
In der Vergangenheit war man meistens auf 5 KMs beschränkt... Sollte vielleicht nochmal überdacht werden - denn nicht jede Armee sucht ihr Heil im Nahkampf. Fernkampf ist ohnehin glücksabhängig, und manche Armeen sind halt im Nahkampf stärker als andere.
Jezzails sollten in 5er-Teams mitzählen.
Zitat: |
FLIEGER: GESAMTE EINHEITENSTÄRKE HÖCHSTENS 9
Definition: Jedes Modell mit den Sonderregeln Fliegen bzw. Fliegendes Regiment/Einheit oder Fliegende Kavallerie. Es zählt immer die gesamte Einheitenstärke inklusive Reiter.
Bruch: Gesamte Einheitenstärke darf 14 betragen. |
Auch interessant und wahrscheinlich auch gut - wobei ein 5er-Regiment Pegasi da nur noch durch Bruch zu erreichen ist. Ist aber wahrscheinlich beabsichtigt so *g*
Zitat: |
STREITWAGEN: HÖCHSTENS DREI
Definition: Jedes Modell, das (potentiell) mehr als einen Aufpralltreffer verursacht. Dies enthält neben normalen Streitwagen somit auch die Schrottschleuder, Höllenglocke, etc.
Bruch: Man darf 4 Streitwagen aufstellen. |
Wenn man die Khemri-Anmerkung weiter unten nicht überliest, eine gute Regelung!
Zitat: |
MAGIE: HÖCHSTENS 8 ENERGIEWÜRFEL
Definition: es zählt als jeweils 1 Energiewürfel (EW): jeder Grund-EW, jeder von einem Zauberer generierte EW, jeder gebundene Zauber mit mehr als einer Anwendung, jeder Gegenstand, der mehr als einmal EW entweder generieren oder speichern kann, sowie jedes Arkane Artefakt, das 50 Punkte oder mehr kostet.
Bruch: Höchstens 10 EW erlaubt. |
OK - aber eng beschnitten. Wenn ich dran denke, dass früher meistens 10 EW erlaubt waren, bei 2000 Punkten...
Zitat: |
Bruch einer Beschränkung: Wenn man eine Beschränkung gebrochen hat, der Gegner aber nicht, gibt man einen Turnierpunkt an den Gegner ab. So wird z.B. aus einem 15:5 ein 14:6. Aus einem 0:20 wird ein 0:21. |
Gute Ergänzung!
Ich hoffe, man kann aus meinem Senf herauslesen, dass ich die Art und Weise, wie hier beschränkt wird, gut finde. Aber ich stimme nicht jedem Punkt zu
__________________ Waaagh, Brazork!
We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
|
|
20.11.2006 00:33 |
|
|
JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
Themenstarter
|
|
Zitat: |
Original von Brazork
Gut, dass Snotling-Teams praktisch immer weniger kosten, Wolfsreiter auch und Spinnenreiter ebenso...
Diese Regel ist Schrott. Es geht doch darum, dass man solche Teams aufstellen kann, um den Kern zu füllen.
Um die Kritik aber konstruktiv zu machen, schlage ich vor, Einheiten mit weniger als 100 Punkten als 'halbe' Einheiten in der Hinsicht gelten zu lassen. Wer es schafft, 6 'kleine' Kern-Einheiten aufzustellen, hat mehr als genug Kern am Tisch! |
Kern-Einheiten sollen nicht nur der kleine Müll sein, der zwischen den eigentlichen Einheiten steht. Das ist ganz bewusst so gewählt und stellt ganz bewusst eine Herausforderung für viele Armeen dar.
Wenn du schon das schlechte Beispiel Orks bringst... welche Ork-Armee schafft es nicht, drei Einheiten mit min. 100 Punkten aufzustellen?
Zitat: |
Gute Regelung. Gilt ein Meistermagier als Magier - oder ist die Kombination "Stufe 4 + Stufe 2 + Stufe 2" ohne Bruch erlaubt?! |
Was eine Auswahl ist, geht klar aus dem jeweiligen AB hervor... jeder eigene Eintrag ist eine eigene Auswahl...
Zitat: |
Nur die Frage: Sollten die Kern-Auswahlen nicht häufiger in Armeen vorkommen als Elite? Das ist sozusagen jetzt der Versuch, den Hintergrund ganz aus dem Spiel zu nehmen?! Wenn ich jetzt eine 'fluffige' Wolfsreiter-Armee aufstellen will, kann ich das gar nicht mehr so einfach machen.. Obwohl eh alle Einheiten Kern wären.
Mein konkreter Verbesserungsvorschlag wäre hier das 'ZWEIMAL' durch 'DREIMAL' zu ersetzen (bzw. im Bruch 'viermal' statt 'dreimal') |
Bei Beschränkungen für ein Turnier ist der Hintergrund tatsächlich sehr sekundär... wenn nicht tertiär. Wichtig ist, schöne, spielbare Listen rauszukriegen. Einige Beispiele, warum es diese Beschränkung gibt: Skinks, Gobbo-Fanatics, Dryaden, nur Silberhelme, Imp-Gunlines, Imps mit nur Schwertis, Todeswölfe, Ghule, Eisenwänste, nur schwarze Reiter, Kern-Autos etc.
Ja, das ist hart. Ja, das erfordert umdenken und umstellen. Ja, das macht ein paar "fluffige" Listen unmöglich.
Zitat: |
In der Vergangenheit war man meistens auf 5 KMs beschränkt... Sollte vielleicht nochmal überdacht werden - denn nicht jede Armee sucht ihr Heil im Nahkampf. Fernkampf ist ohnehin glücksabhängig, und manche Armeen sind halt im Nahkampf stärker als andere.
Jezzails sollten in 5er-Teams mitzählen. |
Gunlines sind so spannend wie nasenbohren... 3 KM (Klassiker: 2x Kanone + HFSK; oder 2 Ratlings + 1 Warpblitz) sind schon sehr mächtig, und wenn wer unbedingt will, kann er ja immer noch auf 4 aufstocken
Ja, die Beschränkungen sind hart, und bewusst hart.
Man wird sicher dazu gezwungen werden, Sachen aufzustellen, die man nicht aufstellen will bzw. Sachen wegzulassen, die man noch unbedingt wollen würde.
__________________ Unerreicht in Österreich.
|
|
20.11.2006 00:56 |
|
|
Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.581
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
|
|
Zitat: |
Original von JimmyGrill
Zitat: |
Original von Brazork
Gut, dass Snotling-Teams praktisch immer weniger kosten, Wolfsreiter auch und Spinnenreiter ebenso...
Diese Regel ist Schrott. Es geht doch darum, dass man solche Teams aufstellen kann, um den Kern zu füllen.
Um die Kritik aber konstruktiv zu machen, schlage ich vor, Einheiten mit weniger als 100 Punkten als 'halbe' Einheiten in der Hinsicht gelten zu lassen. Wer es schafft, 6 'kleine' Kern-Einheiten aufzustellen, hat mehr als genug Kern am Tisch! |
Kern-Einheiten sollen nicht nur der kleine Müll sein, der zwischen den eigentlichen Einheiten steht. Das ist ganz bewusst so gewählt und stellt ganz bewusst eine Herausforderung für viele Armeen dar.
Wenn du schon das schlechte Beispiel Orks bringst... welche Ork-Armee schafft es nicht, drei Einheiten mit min. 100 Punkten aufzustellen? |
Ich kann dir jetzt mal in allen Punkten mehr oder weniger zustimmen - bei erstgenanntem Punkt aber seh ich dein Argument nicht ganz ein. Kern-Einheiten sind bei MSU-Armeen nicht der kleine Müll, denn die Masse macht bei diesen Armeen das Spiel. Allerdings halt nicht die Masse an Modellen in EINER Einheit, sondern eben die Masse an Einheiten
Und ich sag dir jetzt, dass ich es gerade geschafft habe, eine Ork-Armee OHNE Bruch aufzustellen - und dann bin ich draufgekommen, dass ich zwar acht (!) Kerneinheiten am Feld hatte, aber durch 2*Wolfsreiter, 2*Spinnenreiter, 2*Snotlings, 1*Orks und 1*Ork-Moschaz nur 2 der Einheiten über 100 Punkte kosteten.
Aber keine Sorge: Meine Kritik kommt bekanntlich schnell - bin trotzdem schon fleißig am Tüfteln
__________________ Waaagh, Brazork!
We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
|
|
20.11.2006 01:08 |
|
|
JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
Themenstarter
|
|
Gut, Seuchenklan ist jetzt ein recht esoterisches Beispiel... bei normalen Skaven gibst genug Auswahlen. Hab mal die Formulierung verändert - man kann jetzt jede Auswahl 3 mal aufstellen bei Bruch.
__________________ Unerreicht in Österreich.
|
|
20.11.2006 10:34 |
|
|
Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
|
|
Zitat: |
KEINE KERNAUSWAHL DARF ÖFTER ALS ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN. |
Damit bringst du jede Skavenarmee um........ da Klanratten die basiseinheit sind bringts auch nix drei zu nehmen wenn ich dann keine Schatten mehr nehmen darf, keine Sklaven.
Die Beschränkung von Waffenteams ist ok.. aber die Kernbeschränkung ist verdammt hart.
Skaven sind halt ne Massenarmee und wenn du so Beschränkst kann ich keine Massen aufstellen. Und ganz unter uns.... meine guten Kerneinheiten können nicht wirklich was... echte "Hard Hitter" halt
Außerdem wohin mit den Punkten wenn ich nix aufstellen darf
Und bitte keine tollen Vorschläge wie Regimenter größer machen
Zitat: |
Fernkampf ist ohnehin glücksabhängig, und manche Armeen sind halt im Nahkampf stärker als andere. |
Und was soll man mit Skaven dann noch tun wenn man nix mehr Aufstellen darf?
keine Massen? kein Beschuss?
Mfg d Ratte
__________________ .
|
|
20.11.2006 10:39 |
|
|
JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
Themenstarter
|
|
Mit Ratten hast du sieben (!) verschiedene Kernauswahlen. Sogar ohne Bruch kommst du auf 2 Klan + 1 Sturm + 2 Sklaven... man muss halt einmal umdenken und auch Riesenratten einbeziehen z.B., da kriegt man ja auch schöne "Blöcke" hin... dann gingen noch 2 mal Seuchenmönche + große Jezzis + Tunnels
Und das alles ohne Bruch...
Man kriegt seine Punkte schon voll, keine Angst
__________________ Unerreicht in Österreich.
|
|
20.11.2006 10:50 |
|
|
Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
|
|
Kernbeschränkung bitte echt nochmal überlegen.
Ich wollte drei mal Landsknechte nehmen und das geht nun auch nicht.
Wieso denn?
Kann man nicht einfach Kern Kav und Kern Plänkler auf 2 gleiche Auswahlen beschränken?
Damit sollte das Problem doch behoben sein oder?
Keine 3 Dryaden, Silberhelme, fahrenden Rdk usw.
Sonst recht nett. Mann nur 25 Ritter. Woher nehm ich da die Infanterie?Brets mhhhhh
mfg storm
|
|
20.11.2006 10:56 |
|
|
Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
|
|
Stimmt Fernkämpfer noch dazu und dann passts.
Dann kann man drei nette Blöcke Inf aufstellen wer will.
Skaven und keinen guten Kern.......
Opfertruppen für 40 Punkte mit +4 aufs Ke.
Hat ja jede Armee in ihrem Resüme.
Truppen um Fünf Punkte mit Moral neun
|
|
20.11.2006 11:13 |
|
|
Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
|
|
@Doc
Kav mit 3+ RW oder besser nur 25 Ritter, also popelsch... für nen Bretonen.
Ausnahme wären ES 70 mit 35 Rittern dann, was aber Abzüge einbringt.
Naja Khemri lockt da schon sehr
mfg
|
|
20.11.2006 12:56 |
|
|
Wayn
Le Chiffre
Dabei seit: 19.05.2005
Beiträge: 819
Armeen: Hochelfen, Vampire
|
|
Ich stimm dem Defender auch zu, es gibt einfach viele Armeen die viel zu gute Kerneinheiten (oder auch sehr billige) haben. Die Einschränkung würd ich wirklich so lassen.
Ich würd die Beschränkungen so lassen, finde ich einen sinnvollen Ansatz den man probieren sollte.
Dann muss man halt wirklich einmal Einheiten spielen, die man sonst nie spielen würde. Ich muss bei den Vamps auch 2x Wölfe kicken und dafür noch ne Einheit mit 100 Punkten aufstellen, naund? Meine Hochelfen haben halt Imba Bogenschützen statt Silberhelmen dabei.
@Yersi: 2x Klanratten, 2x Sturmratten und 2x Sklaven sind keine Massenarmee oder? Nur weil halt Sturmratten nehmen musst wird die Armee jetzt auch nicht viel schlechter. Was sagen wohl die andren Spieler die mit den Beschränkungen spielen? Glaubst wirklich, dass die Listen nicht auch ein wenig schlechter werden?
__________________ Magic addicted!
Und X-Wing
|
|
20.11.2006 12:58 |
|
|
Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
|
|
Ich hab mir nun eine Bretonische Liste zusammengebastelt auf die schnelle und die hat -1 Abzüge sonst bekomm ichs schon gar nicht hin wegen der Modelle.
Der Anfänger tut mir leid der dagegen spielen muss. Es wird also wahrscheinlich Khemri werden müssen, wenn ich spiele.
Ich hab bei Bretonen keine harten Einheiten drinnen die ewig halten nur einen rießigen sackteuren Gralsritterblock, sonst komm ich nicht auf die Punkte mit 35 Rittern
Knappen und Bauern sind fast alle slots ausgenutzt.
mfg
|
|
20.11.2006 13:42 |
|
|
Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
|
|
Wenn ichs bis dahin habe. Sonst wirts halt durch ein Schädelkatapult geproxt.
mfg storm
|
|
20.11.2006 14:14 |
|
|
Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
|
|
Zitat: |
2x Klanratten, 2x Sturmratten und 2x Sklaven sind keine Massenarmee oder? |
nope sind es nicht weil Sturm ist 0-1 Beschränkt... mehr als 20 Sklaven lohnt sich net und mehr als 24 Klanratten pro Regiment auch nicht....
außerdem sind Sturmratten für das was sie können zu teuer um mit ihren ganzen passiven boni aufgestellt zu werden
@ Wayn: spiel mal Skaven dann weißt was sie im nahkampf können....
__________________ .
|
|
20.11.2006 14:49 |
|
|
|
|
|
Impressum
Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH
Design by GrandDragonLord | Umsetzung & Templates by Deathfragger
|
|