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Dampfpanzer |
Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su
Jungmann
Dabei seit: 22.07.2005
Beiträge: 695
Herkunft: von den Sternen Armeen: Die Kinder der Alten
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Ist das ding wirklich soooooo stark das man es auf turnieren verbieten muss???
Meiner meinung nach: JA! Wenn es mit einer passenden Armee zusammen agiert und richtig gespielt wird, sonst NEIN.
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Zitat: |
Ohhh, Fliegendes Spaghettimonster unser im Himmel, Geheiligt werde Dein Name. Dein Reich komme. Dein Wille geschehe, wie im Himmel so auf Erden. Mögen Piraten wieder über die Meere der Welt herschen.
Ramen!!! |
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01.08.2005 11:05 |
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MultoMacho
Schwarzer Korsar
Dabei seit: 25.12.2005
Beiträge: 34
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So stark ist der DP nun wirklich nicht, es ist mehr der psychologische Effekt.
Sicher, es ist blöd sich am Turnier selbst gegen so etwas ein zu stellen, aber Drachen und große Däm. sind auch nicht nett.
Das wirklich fieße finde ich ist das aus dem nahkampf herausfahren, aber ein Flitzer kann dem Ding auch schon wehtun.
mfg
__________________ http://manzam.cocolog-nifty.com/manzam/images/david-hasselhoff-img_2_thumb.jpg
Doggystyle?
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01.08.2005 17:49 |
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Cry
Schwarzork-Gargboss
Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 538
Herkunft: Innsbruck Armeen: Darkelves, Oger
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Ich denke er ist desshalb verboten weil für einen Imperialen der weiss wie man damit umgeht eine mächtige Waffe im Kampf darstellt. Ich meine stellt euch mal vor der Imperiumsspieler will auf nummer sicher gehen und nimmt den mit der Höllenfeuersalvenkanone mit auf´s Turnier. Das gibt jede menge Geschnetzeltes.
Hatte auch schon das ein oder andere Vergnügen gegen einen DP zu spielen und muss sagen das es kein unmöglicher wenn nicht all zu schwieriger gegner ist, wenn man weiss was man tun muss.
Gruss
Cry
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01.08.2005 18:16 |
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Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su
Jungmann
Dabei seit: 22.07.2005
Beiträge: 695
Herkunft: von den Sternen Armeen: Die Kinder der Alten
Themenstarter
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@ brazork:
Der gyro ist nicht wirklich stark, W4 und 2LP (oder warens 3LP). Da ist der dampfpanzer schon ein anderes kaliber!!! Des weiteren sind auf denn meisten turnieren sowieso große dämonen und drachen verboten. Oder sonst so kombis wie:
Chaosdrache + kommandant + auge (3+ Rew gegen beschusch für reiter und reittier !!!)
@ cry: Ich glaub eher das es die spielweise ist, nicht nur die bewaffnung.
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Zitat: |
Ohhh, Fliegendes Spaghettimonster unser im Himmel, Geheiligt werde Dein Name. Dein Reich komme. Dein Wille geschehe, wie im Himmel so auf Erden. Mögen Piraten wieder über die Meere der Welt herschen.
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02.08.2005 00:02 |
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Wayn
Le Chiffre
Dabei seit: 19.05.2005
Beiträge: 819
Armeen: Hochelfen, Vampire
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Mit Magie kann man ihn auch net so schlecht knacken, ein 2W6 Stärke 4 Zauber kann schon nett reinhaun, Necros Dampfpanzer hats nicht gut getan
Gruß
Wayn
__________________ Magic addicted!
Und X-Wing
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02.08.2005 12:50 |
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Lumas
Einfach nur im Forum unterwegs
Dabei seit: 17.05.2005
Beiträge: 1.013
Herkunft: Innsbruck Armeen: Khemri, früher auch Orks und Vampire
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Aslo ich hette erst einmal glaub ich ein "Problem" mit ihm. Im großen und ganzen ist er nicht so das wahre. Ein Bisschen Magie (Gorks Krigspfad/Fuß, stimmts Necro
) oder Beschuss und das Ding ist hin. Im Nahkampf ist er noch leichter zu killen.
Also: Keine Angst, ist nichts besonderes.
Lumas
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Zitat: |
Boggs: Where do you get this shit?
Andy Dufresne: I read it. You know how to read, you ignorant f**k? |
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02.08.2005 14:11 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Ich HASS das Scheiß Ding, hat mich gerad gegen den Necro meinen Sieg gekostet
War aber
1. Schweinepech, dass ich das Ding nicht weiterbracht hab (2 Schadenspunkte noch übrig),
2. haben wir nicht ganz richtig gespielt, und dem Ding auch Aufpralltreffer im Nahkampf in *meinen* Runden erlaubt - das können die Biester aber nur in ihrern eigenen Runden machen.
Insgesamt aber äußerst lästig, weil schwer zu beseitigen.
Aber schon ganz okay für den Preis
Trotzdem hass ich ihn
__________________ Unerreicht in Österreich.
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04.08.2005 19:15 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Zitat: |
Original von necromancor
Ok, ich habe es soeben nachgelesen, und diese Stelle ist nicht ganz klar beschrieben...
Aber ich sehe meinen Fehler ein und entschuldige mich hiermit
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Is schon okay, wenn mans selber nicht besser weiß, ist man eh selber schuld
Wenigstens passierts mir dann beim Turnier nimmer, wenn ich dich oder den Hias erwisch
__________________ Unerreicht in Österreich.
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05.08.2005 00:02 |
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Waylander
Eisenbrecher
Dabei seit: 13.07.2005
Beiträge: 64
Herkunft: Salzburg
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Also ich habe bei diesem Turnier (6.8.2005) zum ersten Mal in der sexten Edition gegen nen Dampfpanzer gespielt.
Einerseits muss man sagen: Wenn er dich am Allerwertesten hat, dan hat er dich richtig (Auslöschung von allen drei Drachenogern mit immerhin 12 LP in nur einer Runde nur durch die Aufpralltreffer)
Ich hab in zwar zwei Runden später mit nur einmal zuhauen weggebracht, aber dazu waren auch Chaosgeneral mit Zweihänder von vorn, Chosenknights von links und Barbarenreiter mit Flegeln von rechts nötig.
Ergo: Ein heftiges Ding, weil du eine Zeit lang mal deine destrukrivsten Kräfte auf ihn konzentrieren musst und dir die restliche Armee gefährlich nahe kommt. Und wenn dun nichts hast, dann hat er dich.
Soviel zu meinem Senf dazu,
Greetz,
Asi
__________________ Was man heute Rap-Musik nennt, hieß früher Stottern und war heilbar...
Wer andern eine Bratwurst brät. der hat ein Bratwurst - Brat - Gerät!
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08.08.2005 07:58 |
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cosmic
Action-Hias 3000
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 923
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najo, den kollegas tat er hernach wesentlich weniger weh - zumal der hias sich ja bei den aufpralltreffern geirrt hatte, also einer hätt schon überleben können...
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08.08.2005 08:15 |
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Waylander
Eisenbrecher
Dabei seit: 13.07.2005
Beiträge: 64
Herkunft: Salzburg
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Na gut, dann ist er aber immer noch zumindest ziehmlich wiederstandfähig. Soweit ioch weiß kostet der so zwischen 200 und 250 Punkte. Den in einer Runde mit Bogenschützen etc wegzurkiegen is eher hart; da hat man mit (teurerer) schwerer Kavallerie weniger Probleme.
Ausserdem find ich ihn ziehmlich witzig.
Mal so als Frage: Die version mit der Salvenkanone - jagt sich die nicht größtenteils selbst hoch?
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08.08.2005 09:27 |
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schlechter verlierer
Eisenbrecher
Dabei seit: 08.08.2005
Beiträge: 58
Armeen: Chaos(WHF,BFG) Tyraniden(BFG,40k) Orks(BFG)
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der Dampfi geht schon,
es ist halt ein Gerät, das keine Punkte herschenkt und meistens mehr hin macht als seine Punktekosten ohne dass viel dazu tun musst. Irgendwie fad, wenn man mich fragt, weil sich das Spiel eher aufs Würfelglück reduziert ohne dass viel Taktik notwendig ist (nur keine Fehlfunktion bei der Kanone/ Dampfpunkten erwürfeln). Aber i kann mi täuschen, hab erst ein paar mal gegen das Ding gekämpft.
die beste Vorgehensweise (wenn keine Kanonen hast) scheint mir, das Ding mit nem grossem Regiment + Held+Bihänder im Nahkampf dranzukriegen. Die Bauern saugen die Aufpralltreffer und der Held hämmert auf das Ding ein. Es ist nicht zu unterschätzen, dass der Held in jeder Nahkampfphase austeilen kann und pro Phase kannst mit 3 Attacken der Stärke 6 immerhin 8 bis 9 Strukturpunkte wegholzen. D.h. bis der Panzer wieder dran ist nimmst ihm ca. 20 Strukturpunkte ab und die Sache ist gegessen.
leider kann sich der Panzer seine Kämpfe meistens selbst aussuchen...
grüsse
p.s. nettes Forum
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08.08.2005 10:03 |
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Waylander
Eisenbrecher
Dabei seit: 13.07.2005
Beiträge: 64
Herkunft: Salzburg
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@ Verlierer
Man darf dabei aber auch nicht die netten anderen Sonderregeln vergessen: Zum beispiel dass er "Entsetzen" verursacht. Da rennen die Bauern, die die Aufpralltreffer einstecken sollten auch gerne mal weg.
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08.08.2005 10:32 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
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Zitat: |
Original von necromancor
Bei Warhammer muss man halt sehr viel würfeln und ich würd mal sagen, dass das Spiel zu 80% (wenn nicht mehr) aus Würfelglück besteht.... |
Im Ernst, oder was?
Wennst das wirklich glaubst hast ein paar Dinge falsch verstanden...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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08.08.2005 11:32 |
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