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Stormgarde Stormgarde ist männlich
Bürgermeister von Zirl


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I Like

Keine Totale beim Gegner mehr

Lulz

Da Patz ich gern und darf das wiederholen.

mfg
26.11.2008 07:58 Stormgarde ist offline E-Mail an Stormgarde senden Beiträge von Stormgarde suchen Nehmen Sie Stormgarde in Ihre Freundesliste auf
Grom Grom ist männlich
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Also da reden wir jetzt aneinander vorbei. Ich habe nämlich das so aufgefasst, dass der Slann den Wurf auf der Zauberpatzertabelle wiederholen darf - du meinst wohl, dass der Slann bei Zauberpatzern einfach mal die Würfel neu werfen darf.
Was stimmt nun?

Egal, die neue Slann-Power, quasi ohne zu zaubern jemandem Magieentzug verschreiben zu können finde ich lustig.
Egal wie das in den Regeln aussieht - ich wünsche mir einfach, dass der Slann im Spiel das wiederspiegeln kann, was er vom Hintergrund her ist: DIE Magie-Sau.

mfg Grom

__________________
Danke fürs Spiel - AU!
26.11.2008 09:25 Grom ist offline E-Mail an Grom senden Beiträge von Grom suchen Nehmen Sie Grom in Ihre Freundesliste auf
Stormgarde Stormgarde ist männlich
Bürgermeister von Zirl


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Reicht ja die Patzer neu zu würfeln, wenns mal was gravierendes ist.
26.11.2008 09:38 Stormgarde ist offline E-Mail an Stormgarde senden Beiträge von Stormgarde suchen Nehmen Sie Stormgarde in Ihre Freundesliste auf
Kurl Veranek Kurl Veranek ist männlich
Komet alda


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Themenstarter Thema begonnen von Kurl Veranek
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Alle Gerüchte zusammengefasst:

Blessed Spawnings
Contrary to popular speculation, these are out completely(!)

Army-wide special rule - Cold-blooded
Was rumoured to change, but that appears to not have been correct and current rumours says it stays like it is.
-all units that used to have Ld5 have now Ld6



Lore of the Old Ones
Another popular rumour that also appear to be wrong.


Magic items
Plaques
- no news
Magic weapons
- 75p. - for every hit model takes Ld test or is killed (no armour or ward saves)
- Blade of Tzunki, Blade of Realities and Piranha Blade are all in and pretty much as before
- there is a new lance for skinks that double the number of impact hits done by Stegadons they ride

Magic armour
- all pretty much the same as before, though in general cheaper
- heavy armour on foot only: +1T, stupidity

Talismans
- Glyph Necklace and Amulet of Itzl are still in and pretty much the same as before
- aura of quetzl: -1 to hit the bearer
- no item that gives a 4+ ward

Enchanted items
- Cloak of Feathers is still in
- Charm of the Jaguar Warrior is now a bound item that has the Steed of Shadows spell
- rod of storm still one use only level 6 but [better lighting spell from heaven lore], cost 25p (different rumours whether enchanted or arcane)
- 2+ ward vs shooting for slann
- statue of spite: no changes
- magic cold one with M8 and no stupidity, 35 pts
- venom of firefly frog: same, but 10 pts

Arcane Items
- Diadem gives +1 spell
- cube of darkness: no changes
- diadem of power: only power dices to dispell pool , but the cost is 25p.
- one use only arcane giving +3 to cast after the roll
- ignore miscast table result on 2+, and transfer it onto another enemy wizard in LoS on 5+
(or: one use only- 2+ you have no miscast, but if there is enemy enemy mage in your LoS - he gets miscast)

Standards
- Sun Standard is still in
- expensive banner that gives Stubborn for cavalry(???)
- huanchi- cheaper -25p but gives +k6" only to the first charge
- new banner that makes all enemy wizards with line of sight to it have to test for stupidity
-



Lords

Slann
- 275 pts, level 4 wizards
- use any lore in the rulebook, can't pick spells from mulitple lores
- T4, 5 wounds, US3
- generations are out(!)
- now come with one of a list of powers included in their base cost and can buy up to four additional ones for 50 pts each:
-- re-roll their rolls on the miscast table
-- know all spells from their chosen rulebook lore
-- Regeneration
-- Terror
-- add one additional free power dice when casting a spell (this can cause Irrisistable force and miscast)
-- some kind of immunity (mundane or magical attacks?)
-- Magic resistance 3
-- choose a wizard within 24" - this wizards rolls of 6 to cast do not count
- only magical Attacks can wound him


Saurus Oldblood
- same stats as before
- comes with a 4+ scaly skin save
- may be mounted on a Cold One or Carnosaur (no additional Hero Slot
-( may NOT be mounted on a Stegadon)


Heroes

Saurus Scar-Veteran
- comes with a 5+ sacaly skin save
- Toughness 5
- same cost as before
- may be mounted on a Cold One
- ( may NOT be mounted on a Stegadon)

Skink Chief
- may be mounted on a Terradon or Ancient Stegadon

Skink Priest
- may be mounted on a Terradon or Ancient Stegadon (upgradable to an Engine of the Gods)
- Lore of Heavens only


Character mounts

Cold One
- obviously no longer requires a spawning to ride, since there are no more spawnings

Carnosaur
- doesnt take hero slot
- isnt large target
- gain Look out sir,
- always do D3 dmg
- has Str 7
-keeps blood frenzy

Ancient Stegadon
- only Skink characters may ride these
- takes up an additional Hero choice
- the Ancient Stegadon of a Skink Priest may be upgraded to an Engine of the Gods


Core
There is much speculation on whether there will be additional core units (ranked skinks or skink fast cavalry), though nothing confirmed

Saurus Warriors
- 1 or 2 pts cheaper
- scaly skin save is going back to 5+, like it was in 5th edition
- go back to getting two attacks from the second rank when using spears

Skinks
- +1 Leadership
- base cost 1 pt cheaper (or not, different rumors here),
- as skirmish - 7p with blow pipes, 8 with javelins
- can't get scouting(?)
- standard equipment is javelins, hand weapons and shields, may be upgraded to blowpipes (cost?)
- can be joined by one Kroxigor per eight Skinks (unknown exactly how this will work)

Jungle Swarms
- 15 pts cheaper


Special

Temple Guard
- 1 pt cheaper
- can get a 2+ armour save (presumably 5+ scaly skin, light armour, shield and hand weapon+shield bonus in close combat)
- immune to psychology if joined by a Slann

Saurus Cavalry
- no new models for the time being
- same cost
- gets the same armour save boost as the warriors, so they now have a 2+ armour save

Kroxigor
- new set of metal models (was rumoured to be plastic, but that appears to have been wrong)
- get light armour in addition to their scaly skin(?), for a total armour save of 4+
- 1 less Strength
- 3 pts cheaper
- can’t charge through skinks any more

Stegadon
- new plastic model
- moved from Rare to Special
- +1 Leadership (as Skinks are now Ld6 basic)
- can get a big blowpipe, which is something like a blowpipe with 2D6 shots (details uncertain)
- giant bow is poisoned (unknown how this will work with rank penetration)

Terradons
- new (metal) models
- only beast is S4, rider is S3 (and only has hand weapon and javelins)
- are now flying cavalry, so they are Unit Strength 2 and get the armour save bonus for being mounted
- can move through woods without penalty
- drop rocks like they did back in 5th edition, once per battle doing D3 S4 impact hits per terradon

Cameleon Skinks
- 3 points cheaper
- lose their special deployment rule and presumably works like normal scouts


Rare

Salamander Hunting Packs
- 10 pts cheaper
- now use the breath weapon template instead of the artillery dice, this scatters an artillery dice number of inches forward, like the skaven warpfire thrower.
- might be move or fire
- breath attack is Strength 3, -3 armour save modifier
- not known whether you can still form units of more than one pack (having a monsters and handlers unit with multiple monsters is a bit tricky ruleswise) or if you might, say, get 1-2 independant packs per choice
- can't be joined by characters
- modified version of the Monster & Handlers rule, with handlers not being placed into combat if possible (somewhat like the Dark Elf Hydra)

Ancient Stegadon
- somewhat altered stats compared to the regular Steggy (+1 Strength, -1 In, -1 Attack
- rumoured to be armed with a pair of huge blowpipes (for some reason) and doesn't have the giant bow

Engine of the Gods
- it's not known if the Stegadon carrying it has the same stats as a normal one, or if it has weaker stats, like the one in the Lustria book
- works somewhat like the Cauldron of Blood in that you have a choice of one of three powers to use each turn:
-- give a 5+ Ward to (one?) friendly units within 12"
-- or 2D6 S4 hits with no armour save to enemies within 2D6"
-- reduce the casting difficulty of all spells from one Lore of magic by 3
- Skink Priest riding them get +1 power dice

Barbed Razordon Hunting Party
- a new kind of dinosaur unit, also herded by skinks
- 56 pts per team
- beast has same stat line as a salamander
- fires Strength 4 spikes that has a number of shots equal to the roll on an artillery dice, that roll to hit using BS 3, ignores to hit modifiers for long range, moving, stand and shoot, and multiple shots
- must stand and shoot (if able to), when standing and shooting it gets two artillery dice worth of shots(?)
- can't be joined by characters
- modified version of the Monster & Handlers rule, with handlers not being placed into combat if possible (somewhat like the Dark Elf Hydra)

__________________
Sa'an'ishar

In pain there is life, in darkness endless strength.

Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.

Keelah se'lai!
28.11.2008 22:02 Kurl Veranek ist offline E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
Unerreicht in Österreich


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Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!

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hmm... interessant. mal sehen, was da geht...

__________________
Unerreicht in Österreich.
29.11.2008 00:35 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Starckbert Starckbert ist männlich
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Jo, klingt gut. Engine of gods - 2w6 s4 ohne Rüstung. Haut rein Alda.

__________________
Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
29.11.2008 08:56 Starckbert ist offline E-Mail an Starckbert senden Beiträge von Starckbert suchen Nehmen Sie Starckbert in Ihre Freundesliste auf
Kurl Veranek Kurl Veranek ist männlich
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uuuunnnddddd wieder was:

"I saw an article and read a few sneak peeks recently and it was straight from the GW printing press. This is the genuine thing from the head office in the UK!

PLEASE NOTE.
These are the changes I have read in the small info section for each unit, there may be additional changes and bonuses both for stats and rules.

Generic rules
Predatory fighter is gone, all saurus do indeed have a 5+ scaly skin save as base.

Slann
May cast through skink priests, you measure both distance and LOS from the priest.

The new slann powers are called disiplines and a slann may choose up to four including powers like Terror, regenerate, 3MR etc

Old blood
4+ scaly skin save, may take horned one (yup you read me right so he doesn't have stupidity and has M

Tiktak'to
Has a more powerful Terradon with KB
A magical mask (I'm not giving it's bonuses away just yet)
May lead a terradon unit from any table edge.

Chakax
Very nasty, if used with TG the whole unit is unbreakable.
Has magical GW which makes all magic items in CC count only as mundane weapons.
Becomes even more powerful in challenges, gaining a 5+ward, re-roll failed hits and his opponant always strikes last! D:

Krok-gar
His spear has changed and hand of the gods is now a bound spell (keeping info on how the new spear rules work as a secret for the moment).

Carnosaur
Ultimate predator has been changed, it now does D3 wounds against EVERYTHING!

Skinks
Can now be ranked or skirmish.
Improved LD

COR
cheaper plus initiative boost.

Temple guard
0-1 is gone, they are now special choice.
Stubborn, if used with a Slann they become immune to pyschology.

Kroxigor
4+ Scaly skin save, I didn't read anything about a strength reduction (though it still might be there).
1 kroxigor may be put in a unit of 8 or more skinks, but does not count towards a special choice.

Terradons
Drop rocks is back :evilgrin: but not as powerful (again keeping the full details quiet for the moment).
Is also an option for a skink chief.

Salamanders
It mentioned artillery dice and templates.
special choice.
Breath weapon: Strength 3 but -3 to AS

Razordon
Strength 4 spikes.

Banners
Huanchi is still one use only but now adds D6 to your charge range.

Other things to bear in mind
On the release list I saw a blister pack for a chameleon skink stalker model.
The models on the sheet where blurry but the paint jobs by the eavy metal team really show how awesome a lot of the new miniatures are, especially the razordon."

"07-Feb-09 LIZARDMEN ARMY BOOK £15.00
07-Feb-09 LIZARDMEN STEGADON £25.00
07-Feb-09 LIZARDMEN SAURUS TEMPLE GUARD £15.00
07-Feb-09 LIZARDMEN KROXIGOR £12.00
21-Feb-09 WAR OF THE RING INFANTRY MOVEMENT TRAYS £2.50
21-Feb-09 WAR OF THE RING CAVALRY MOVEMENT TRAYS £2.50
21-Feb-09 LIZARDMEN BATTALION £50.00
21-Feb-09 LIZARDMEN RAZORDON HUNTING PACK £15.00"

__________________
Sa'an'ishar

In pain there is life, in darkness endless strength.

Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.

Keelah se'lai!
29.11.2008 11:22 Kurl Veranek ist offline E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


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für alle, die kein englisch können:

Zitat:
Eine Gerüchtezusammenfassung zum neuen Echsenmenschen Armeebuch. Aktualisiert mit den neuesten Informationen von Pyramid Vault und WarSeer.

Es gibt keine Zeichen der Götter mehr und keine neue Lehre für Slanns
Kaltblütig bleibt wie es ist
Die Einheiten mit MW 5 haben nun MW 6

Waffen
Lanze der Skinks auf Stegadon - 2W6+1 Aufpralltreffer
Auf die weiteren Gegenstände gehen wir nicht ein, dazu ist das Armeebuch da.

Armee

Kommandanten

Slann
Kostet blank 275 Punkte, aber nimmt keine zusätzlichen Armeeauswahlen mehr.
Weiterhin 4+ Rettungswurf.
Keine Generationen mehr
Keine zusätzlichen Regeln für das Sprechen von Magie (+1 zaubern, +zusätzliche Energiewürfel),
Kann keine Sprüche von anderen Lehren nehmen, hat aber Zugriff auf alle Lehren.
Wweiterhin Telepathie.
Aber dafür kann der Slann nun bis zu 4 Sonderfähigkeiten neben den Magischen Gegenständen erhalten. Die erste ist Kostenlos, jede weitere kostet 50 Punkte. Dazu gehören
- Zusätzliche Energiewürfel
- Regeneration
- Kann nur durch magische Attacken verwundet werden
- Wiederholungswurf auf Patzer
- Magieresistenz 3
- Du wählst einen Magier in 243 Umkreis und er ignoriert jede gewürfelte 6 beim zaubern.
- Entsetzen
- Kennt alle Sprüche aus einer Lehre
- Und noch ein paar Sachen, die ihr dann im Armeebuch sehen werdet

Saurus Hornnackenveteran
- Selbes Profil wie bisher
- 4+ Rüstungswurf durch Schuppenrüstung
- Darf Echse oder Carnosaurus reiten (ohne zusätzliche Heldenauswahl
- Kein Zugriff auf Stegadon

Helden

Saurus Hornnacken
- 5+ Rüstungswurf durch Schuppenrüstung
- W5
- Gleichen Kosten wie bisher
- Darf Echse reiten
- Ebenfalls kein Zugriff auf Stegadon

Skink Häuptling
- Darf Terradon oder Älteres Stegadon reiten

Skink Schamane
- Darf Terradon oder Älteres Stegadon (Option auf Maschine der Götter) reiten
- Nur Lehre des Himmels

Heldenreitiere

Reitechse
- Benötigt kein Zeichen der Götter mehr, da diese weggefallen sind

Carnosaurus
- Benötigt keine zusätzliche Heldenauswahl mehr
- Kein großes Ziel mehr
- Profitiert von “Achtung Chef”
- Macht immer W3 Schaden
- Stärke 7
- Behält Blutraserei

Älteres Stegadon
- Nur für Skinkhelden
- Belegt eine zusätzliche Heldenauswahl
- Darf mit einem Skink Schamanen zur Maschine der Götter aufgewertet werden

Kern

Sauruskrieger
- Alle Sauruskrieger, außer den Hornnacken Veteranen, haben Schuppenrüstung. Hornnacken Veteranen haben W5.
- Außerdem kosten Sauruskrieger 11 Punkte, Rüstungswurf wurde verbessert und profitieren jetzt von den Sonderregeln für Speere.

Skinks
-Skink Kohorten können weiterhin Kroxigore aufnehmen, pro 8 Skinks 1 Kroxigor. Der Kroxigor kann aus dem 2. Glied attackieren.
- Skink Plänkler wählen zwischen Blasrohren und Wurfspeeren.

Dschungelschwärme
- 15 Punkte günstiger

Elite

Tempelwache
- Tempelwache kosten 16 Punkte mit kompletter Ausrüstung.
- Mit Slann verursachen sie Angst, sind Immun gegen Psychologie und kommen auf einen 3+ Rüstungswurf (2+ im Nahkampf).

Saurus Cavalry
- Gleichen Punktkosten wie bisher und keine neuen Modelle in Aussicht.
- Sauruskavallerie hat einen 2+ Rüstungswurf.

Kroxigor
- Neue Zinnminiaturen, keine Plastikmodelle wie anfangs in Gerüchten genannt
- Leichte Rüstung mit Schuppenrüstung, 4+ Rüstungswurf
- Kroxigore sind 3 Punkte günstiger geworden, dafür aber S6.

Stegadon
- Neues Plastikmodell
- Verschoben von Selten zu Elite
- +1 Moralwert, da Skinks auch über einen höheren Basis MW verfügen
- kann großes Blasrohr erhalten (2W6 Treffer mit Gift),
- Skinks haben 3+ Rüstungswurf,
- Riesenbogen erhält ebenfalls Gift.

Terradons
- Neue Zinnmodelle
- Zählen als Fliegende Kavallerie
- Sind 5 Punkte günstiger,
- Können in Wälder fliegen
- Können einmal pro Spiel Steine abwerfen (ähnlich wie Tzeentch Kreischer) - W3 Treffer mit S4 pro Terradon.

Chamäleon Skinks
- 3 Punkte billiger
- Chamäleon Skinks sind normale Kundschafter mit -1 auf beschossen werden.

Selten

Salamander
- 10 Punkte billiger
- Noch nicht klar ob man weiterhin “Rudel” bilden kann oder einzelne Salamandergruppen mit Treibern pro Auswahl erhält
- Helden dürfen sich nicht anschließen
- Modifizerte Version der Monster & Treiber Regeln, ähnlich der Regeln für die Dunkelelfen Hydra, bei denen die Treiber nicht in den Nahkampf kommen, wenn möglich

Alter Stegadon
- besseres Profil, besserer Rüstungswurf.
- Angeblich kann das alte Stegadon mit 2 großen Blasrohren bestückt warden und kann keinene Riesenbogen erhalten.

Maschine der Götter
- Noch Unklar ob die Profilwerte gleich bleiben oder sinken, wie z.B. im Lustria Kampagnenbuch
- Skinkschamanen auf Maschine der Götter erhalten +1 Energiewürfel
- Soll ähnlich dem Dunkelelfen Blutkessel funktionieren, mit einem von drei Sprüchen pro Spielzug:
- 5+ Rettungswurf für eine befreundete Einheit innerhalb 12”
- oder 2W6 S4 Treffer ohne Rüstungswürfe auf eine gegnerische Einheit innerhalb 2W6 Zoll
- Reduziert die Zauberschwierigkeit aller Sprüche von einer Lehre der Magie um 3 Punkte

Razordon
- Neue Dinosauriereinheit, ähnlich dem Salamander mit Skinktreibern
- 56 Punkte pro Razordon Team
- Razordon hat das gleiche Profil wie ein Salamander
- Feuert Artilleriewürfel S4 Stacheln, für die mit BF 3 Treffer ausgeführt werden. Keine Autohits. Ignoriert aber Modifikatoren für lange Reichweite, Bewegung, Stehen und Schießen sowie Mehrfachschüsse.
- Muss Stehen und Schießen wählen (wenn es kann), darf dafür dann aber 2 Artilleriewürfel werfen.
- Helden dürfen sich nicht anschließen
- Modifizerte Version der Monster & Treiber Regeln, ähnlich der Regeln für die Dunkelelfen Hydra, bei denen die Treiber nicht in den Nahkampf kommen, wenn möglich

Besondere Charaktermodelle

Tiktak’to
- Hat ein stärkeres Terradon mit Todesstoß
- Trägt eine Magische Maske
- Darf Terradons von einer beliebigen Spielfeldkante in die Schlacht bringen

Chakax
- Sehr bösartig, macht eine gesamte Einheit Tempelwachen Unerschütterlich
- Magischen Zweihänder welcher anderen Magischen Gegenständen die Sonderregel „magisch“ entzieht
- Wird in Herausforderungen noch mächtiger, erhält 5+ Rettungswurf, darf Trefferwürfe wiederholen und seine Gegner schlagen immer zuletzt zu.

Krok-gar
- Sein Speer wurde geändert und Hand der Götter ist nun ein gebundener Zauberspruch

Termine:

07.02.2009 Echsenmenschen Armeebuch EUR 22,50
07.02.2009 Echsenmenschen Stegadon EUR 35,00
07.02.2009 Echsenmenschen Tempelwache EUR 22,50
07.02.2009 Echsenmenschen Kroxigor EUR 20,00
21.02.2009 WAR OF THE RING Infanterie Regimentsbase EUR 4,00
21.02.2009 WAR OF THE RING Kavallerie Regimentsbase EUR 4,00
21.02.2009 Echsenmenschen Streitmacht EUR 80,00
21.02.2009 Echsenmenschen Razordon EUR 22,50



und zwei neue bilder:





__________________
– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

29.11.2008 15:27 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
Alyx_at Alyx_at ist männlich
sei Mudda sei Zechpreller


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Beiträge: 234
Herkunft: Innsbruck
Armeen: Dunkelelfen

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hab auch noch ein paar Bilder gefunden...

Alyx_at hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
lzm_stegadon.jpg lzm_stegadon2.jpg lzm_tempelwache.jpg
lzm_kroxskinks.jpg



__________________
Hotek-Zauberpatzercounter: 25
gezählte Spiele: 7
Durchschnitt: 3,6 Patzer/Spiel
22.12.2008 23:00 Alyx_at ist offline E-Mail an Alyx_at senden Beiträge von Alyx_at suchen Nehmen Sie Alyx_at in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Alyx_at in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von Alyx_at anzeigen
the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


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Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 7.160
Herkunft: Hall/Wien/Berlin
Armeen: Ziegen/Söldner/Chaos /Impse/Hochelfen/Vam ps/Brets

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Die Stegadöner sind auf jeden Fall sehr anschaulich. Aber die Skinks keine Plänkler mehr?

__________________
– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

23.12.2008 01:01 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
Unerreicht in Österreich


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Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München
Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!

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skinks kommen jetzt als plänkler oder in kohorten

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Unerreicht in Österreich.
23.12.2008 11:31 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Grom Grom ist männlich
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Wann kommt das Buch nun raus? Bleibts beim 7.2.?

Währenddessen noch ein paar Gerüchte, von mir, die ich im Internet aufgeschnappt habe.

- Der HNV kann uaf einer Hörnerechse reiten. Wenn das stimmt, dann heißt das: Keine Blödheit und B 8 !

- Der Slann kann nach wie vor durch einen Skink zauber, allerdings wird nicht nur die Sicht sondern auch die Entfernung vom Skink aus gemessen.

- Kroxigore haben immer noch S7.

Wie gesagt, es sind nur Gerüchte und weiß nicht, was stimmt.

Mir ergiebt sich folgendes Bild der neuen Armee: Extrem harte Speerspitzen der alten Echsenmenschen gibts nicht mehr (Huanchi, Jaguaramulett, Slann ohne Zauberpatzer) - auf der anderen Seite gibts bei vielen Einheiten einen besseren Rüstungswurf, Punktesenkung, teilweise neue Funktionen (Stegadon) und neue Einheiten überhaupt (Razordons) und sicher ein paar magische Items, die uns den Verlust der "harten Speerspitzen" vergessen lassen.
Somit wird die Armee insgesamt stärker und stabiler, und gewinnt die Schlachten weniger wegen irgendwelchen gemeinen Tricks (zB. Huanchi).
Slann + Tempelwache ist wahrscheinlich gesetzt. GW hats vermutlich wiedernicht geschafft, den Chamäleonskinks einen Sinn zu geben. Dafür haben sie jede Menge besonderer Chars rausgebracht, die keinen interessieren...

mfg Grom

__________________
Danke fürs Spiel - AU!
10.01.2009 15:13 Grom ist offline E-Mail an Grom senden Beiträge von Grom suchen Nehmen Sie Grom in Ihre Freundesliste auf
Kaisavokina Kaisavokina ist männlich
Suder- & Verweigerungskais0r


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Hmm stimmt wohl leider nicht ganz..


keine Hörnerechsen- es wir wohl nur eine mechanische geben, die man aus dem Budget für mag. Geg. bezahlt

Das mit dem Zaubern durch Skinks gilt wahrscheinlich nur für Geschosse

Kroxis haben fix nur S6

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ES GEHT N-I-X-X!
Statt zu diskutieren wird man nur angepöbelt..
10.01.2009 15:33 Kaisavokina ist offline E-Mail an Kaisavokina senden Beiträge von Kaisavokina suchen Nehmen Sie Kaisavokina in Ihre Freundesliste auf
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