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Zum Ende der Seite springen 3250 Punkte Gemosche DE vs OuG
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Kurl Veranek Kurl Veranek ist männlich
Komet alda


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Dabei seit: 07.11.2006
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Armeen: Füße auf Steinen

3250 Punkte Gemosche DE vs OuG Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Letzte Woche hatte ich ja eine Mega Schlacht gegen den Antonio und hab versprochen einen Bericht zu schreiben:

Meine Liste:
Hochgeborener
Meistermagierin
Adliger
Hag AST
Blutkessel
Magierin
2*10 Schützen
2*5 Schwarze Reiter 85Punkte
5 Harpien
5 Harpien
6 Echsenritter
5 Echsenritter
12 Schwarze Gardisten
Assassine
6 Schatten
15 Henker
2 Repetierspeerschleudern

Vil. stellst deine auch noch rein Antonio?

Die Fotos sind hier zu finden: http://www.tabletop-tirol.net/brazork/ga...fotos/028.shtml

Ist schon eine Weile her also besser mich aus wenn was nicht stimmt Antonio.
Zur Aufstellung ist nicht viel zu sagen. Meine ganze Armee stand und bei ihm ~700P.

DE Zug 1
Den Wurf für den ersten Zug gewann ich und schob Garde und Henker frech auf seine Hauptblöcke zu. Echsenritter zogen auch vor HighPorn schloss sich ab um einen Magier in den Bogenschützen zu bedrohen und auf der Rechten Flanke zog mein Adliger mit seinen Schwarzen reitern vor. Kessel gab der Garde 5+Rettung was sich später als sehr WICHTIG (wie der Antonio sagen würde) erweisen sollte. Magie machte nix, im ganzen spiel habe ich einen Spruch durchbekommen und den hat der Antonio durchgelassen (war auch ein sinnloser Spruch wie ich später bemerkt habe). Aber meine S4 patzte S6 Treffer für sie und alle in Kontakt (sie stand in der Mitte FEHLER unglücklich ) aber Khaine war gnädig und nur der Champ und ein Gardist starben alles andere wurde gesaved. In der Schussphase wollte ich versuchen die beiden Magier Einheiten in Panik zu schießen, was aber nicht gelang.

Obst und Gemüse Zug 1
Antonio überlegt lang ob er nicht den Waaaagh ausrufen sollte, entschied sich aber dagegen. Ein paar Einheiten Stäkerten (auch eine Magier Einheit). Auf der Rechten Seite sah es so aus als ob ich meine E-Ritter an seinen Riesen verlieren sollte und ein Kurbelwagen schob sich vor die schwarzen Reiter um als Umlenker zu dienen. Der Lindwurm flog auf den Hügel und spähte nach Zielen. Magie (nix)und Beschuss (1 sR) waren unbedeutend.

DE Zug 2
Der Highborn griff die Bogenschützen an in der Hoffnung in den Lindwurm zu Überrennen. Die Harpien versuchten sich an den Squig Hoppaz und mein Adliger ging am Kurbelwagen vorbei allein in die Wildork-Wildschweinreiter. Henker und Garde wurde weiter vorgeschoben Meister Magierin schloss sich den Schwarzen Reitern an. Magie machte nix (Meister Magierin patzte wieder und verlor ein Leben) aber dann kam die mächtige Beschuss-Phase. Der kombinierte Beschuss tötete den Riesen der meine E-Ritter bedrohte und schoss den anderen auf einen LP herunter. Im Nahkampf hielten die Bogenschützen stand die Harpien wurden gefressen aber der Adlige schlug 2 Wildorks tot und verfolgte sie vom Feld großes Grinsen .

OuG Zug 2
Der Highborn wurde von den Hoppaz angegriffen die anderen Hoppaz griffen die Ritter an und der Lindwurm wollte meine Magierin fressen welche aber schnell genug war. Riese versteckte sich. Magie und Beschuss –Nix Hoppaz schlugen 3 Ritter tot verloren 2 flohen. Highporn konnte wieder nix böse .

DE Zug 3
Garde ging in die Bogner. Henker vor den General in Gobbos. Dann erklärt mir Antonio wenn ich mit einem Rasenden Helden mit der Einheit keinen Angriff ansage muss der Held alleine angreifen. NEIIIINN – mein AST geht allein in die Generals Einheit traurig . Vergesse meinen Adligen. Magie nix. Beschuss tötete nicht viel ich schieße dem Lindwurm Reiter aber 2 LP weg. Garde + Assel + Higborn schaffen es endlich die Bogner zu töten. Augen rollen
Highborn muss die letzten 2 Hoppaz die er nicht killen konnte verfolgen und steht vor 2 Streitwägen. Garde geht in die Moschaz. AST schlägt viele Gobbos tot verliert aber. Ich sage ist eh Unnachgiebig auf die 9 wiederholbar da rennt sie und wird eingeholt traurig . Gobbos stehen in den Henkern.

OuG Zug 3
Spinnen greifen eine schleuder an ebenso der Lindwurm. Wildorkgargboss und Gobbo AST auf Autos greifen den Highborn an Auto in die Henker. Magie Beschuss nix. Henker werden wurch den Spalter des letzten Waaagh und Auto ziemlich mitgenommen. Ich Hm ja die sind Unnachgiebig auf die 8 und schon rennen sie böse . Gobbos und Auto in den Kessel. Garde und Assassine Töten Haufenweise Orks meine kleine Magierin wird vom Champ gekillt. Auf den Kampf mit den Autos freue ich mich schon da ich ja den Stärketrank habe. Nur vergesse ich immer das Diebische Dingsda. Keine Kette und der General ist tot Augen rollen .

DE Zug 4
Adlige holt sich den Kurbelwagen. Schatten sind von allen Seiten eingezinngelt erschießen kleinscheiß. Magierin patzt sich wieder ein Leben weg. Garde und Assassine töten wieder unzälige Moschaz aber ich vergesse auf den Champ zu hauen. Die Assel geht heim. Beim Kessel stirbt eine Tante und die Hag verliert einen LP durch Aufprall dann kommt das unglaubliche in der Herausforderung saved die Hag alle Wunden (um die 6oder7) durch den Spalter des letzten Waagh. Ich schaffe den Aufrieb Punkt genau auf die 9. Adliger überrennt in die Snots.

OuG Zug 4
Lindwurm will die E-Ritter auf der rechten Seite holen diese fliehen. Autos greifen die Ritter an. Im Nahkampf sterben die Snots und noch mehr Moschaz (vergesse wieder den Champ zu kIllen) DIE Hag wiederholt das Wunder von Vorher und saved alle Wunden LOL. Im Kampf mit den 2 Autos halten die Ritter überraschend dank vielen Saves und verkakten Einwegwunder mit nur 2 verlusten. geschockt

DE Zug 5
Schwarze Reiter greifen einen Streitwagen an Adliger die Bogner. Ein Schamane und ein paar Wolfsreiter und ein Kurbelwagen werden erschossen der Lindwurm verliert 2 Lp an die Armbrüster. Die beiden Autos weden aufgerieben Ast stirbt im NK, Auto wird eingeholt und der Wildork Gargboss fährt in die Schwarzen Reiter stirbt und nimmt alle+Magierin mit. unglücklich Garde verfolgt die letzten Moschaz und holt den letzten schamanen der sich dahinter versteckt hat.

OuG Zug 5
2 Einheiten leichte Kav wollen die Schatten holen funkioniert aber nicht eine Einheit hat angs die andere wird erschossen/erschlagen Augenzwinkern . Im Nahkampf sinkt die Hag erschöpft vom vielen saven in den Sand bitterwein . Der Lindwurm holt sich die 2 E-Ritter.

DE Zug 6
Schatten greifen den Streitwagenin an ich hoffte auf die Flanke war aber leider Front. (schwarze Reiter wollten in die NGobbos Flanke irgendwas hielt sie aber davon ab, weis aber nicht mehr was). Schatten killen das Auto und gehen in die Front (leider) der NGobbos.

OuG Zug 6
Schatten werden vom Boss verhaut. Augen rollen

Super lustiges Spiel mit vielen Höhen und Tiefen und Gemetzel auf beiden Seiten aber arg unübersichtlich bei so vielen Punkten ;-) (oft Einheiten vergessen usw) hab einiges Gelernt (das wichtigste: ich muss mich viel mehr konzentrieren mehr auf Flucht Korridore achten und Dinge merken (auf den Champ schlagen ;-)))
Danke an meinen Gegner. Ist immer nett gegen dich zu spielen. großes Grinsen

__________________
Sa'an'ishar

In pain there is life, in darkness endless strength.

Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.

Keelah se'lai!
09.07.2009 10:15 Kurl Veranek ist offline E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Fantasy bis zum Ende V.2


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Beiträge: 12.639
Herkunft: Südtirol Passeiertal
Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen

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Klingt nach Spaß großes Grinsen

Danke für den Bericht, da bekommt man doch gleich Lust auf so ein Spiel

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Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von obaobaboss: 10.07.2009 11:54.

09.07.2009 11:27 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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