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KFKA - Kurze Fragen kurze Antworten |
Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Jede Schablone ist Sperrfeuer
mfg
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29.01.2011 22:00 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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In unserem Spiel haben sich ein paar Fragen ergeben, bitte auf die Fragen antworten, sonst stell ich die noch auf der Tabletopwelt.
- Die biker haben Ini 5 im Angriff mit ihrer Lanze, zählt das auch für den Fluchtwurf nach gewonnem Nahkampf?
- Bei indirektem Feuer - bekommt man einen Deckungswurf wenn man geboostet ist?
- Was passiert wenn sich mein Gegner verschätzt und nen indirekten Schuss auf sagen wir 18 Zoll abgibt, die Waffe indirekt aber ne Mindestreichweite von 24 Zoll hat?
- Wie greifen meine Biker ins Gelände an? Ich hab 12 Zoll normal.
- Kann man auf der Flucht in gefährliches Gelände laufen? Oder läuft man dran vorbei? Wenn man da durch läuft - muss man dann testen?
Sind Fragen dabei die mit RB klärbar wären. Wir hatten aber während der Partie kein RB und ich hab meines auch grad verliehen. Dankbar für antworten.
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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29.01.2011 23:35 |
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Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
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Zitat: |
Original von Starckbert
- Die biker haben Ini 5 im Angriff mit ihrer Lanze, zählt das auch für den Fluchtwurf nach gewonnem Nahkampf?
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Nein, genausowenig wie der Inibonus beim Rasenden Angriff dazuzählt.
Zitat: |
Original von Starckbert
- Bei indirektem Feuer - bekommt man einen Deckungswurf wenn man geboostet ist?
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Ja, Indirektfeuer heißt ja nur, dass die Deckung von der Schablonenmitte gerechnet wird.
Zitat: |
Original von Starckbert
- Was passiert wenn sich mein Gegner verschätzt und nen indirekten Schuss auf sagen wir 18 Zoll abgibt, die Waffe indirekt aber ne Mindestreichweite von 24 Zoll hat?
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Puh, keine Ahnung?!
Zitat: |
Original von Starckbert
- Wie greifen meine Biker ins Gelände an? Ich hab 12 Zoll normal.
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Steht im Regelbuch, 2W6 werfen und den höheren mal 2 nehmen.
Zitat: |
Original von Starckbert
- Kann man auf der Flucht in gefährliches Gelände laufen? Oder läuft man dran vorbei? Wenn man da durch läuft - muss man dann testen?
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Kürzester Weg zur Spielfeldkante, also ja man läuft durch. Und ja man muss testen!
__________________ .
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29.01.2011 23:51 |
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kelsho
almost grown-up
Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Zitat: |
Original von Starckbert
- Was passiert wenn sich mein Gegner verschätzt und nen indirekten Schuss auf sagen wir 18 Zoll abgibt, die Waffe indirekt aber ne Mindestreichweite von 24 Zoll hat?
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Würd sagen er darf nicht schießen. Da ausser Range. Wenn er 65" schätzt und die Waffe nur 60" Range hat darf man auch nimmer schießen.
Deine Biker sind doch Kavallarie oder? Wenn dem so is besser das auch dazu schreiben, da es irreführend sein kann wenn du von Bikern redest die aber als Kavallarie gespielt werden.
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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30.01.2011 00:18 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Zitat: |
Original von Starckbert
- Was passiert wenn sich mein Gegner verschätzt und nen indirekten Schuss auf sagen wir 18 Zoll abgibt, die Waffe indirekt aber ne Mindestreichweite von 24 Zoll hat?
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Ist das nicht so, dass die Schablone dann auf 24" angelegt wird in die Richtung, da Mindestreichweite?
Das kann man mMn nicht mit der Maximalreichweite vergleichen.
In unserem Spiel war das nun niocht wichtig, da ich easy 25" weg war
Aber vielleicht wirds ja mal wichtig.
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30.01.2011 09:30 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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Zitat: |
Original von kelsho
[Deine Biker sind doch Kavallarie oder? Wenn dem so is besser das auch dazu schreiben, da es irreführend sein kann wenn du von Bikern redest die aber als Kavallarie gespielt werden. |
Ja die Biker sind Kav. Dachte ihr wisst das alle.
Danke für die Antworten! Wie gesagt wir hatten gestern kein RB und ich hab momentan auch zu Hause keines.
Sollte man die Frage mit dem indirekten Feuer nochmal auf Tabletopwelt stellen?
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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30.01.2011 11:34 |
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Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
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Zitat: |
Original von Stormgarde
Zitat: |
Original von Starckbert
- Was passiert wenn sich mein Gegner verschätzt und nen indirekten Schuss auf sagen wir 18 Zoll abgibt, die Waffe indirekt aber ne Mindestreichweite von 24 Zoll hat?
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Ist das nicht so, dass die Schablone dann auf 24" angelegt wird in die Richtung, da Mindestreichweite?
Das kann man mMn nicht mit der Maximalreichweite vergleichen.
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Eigentlich schon, ein Schuss der außerhalb der Maximalreichweite ist wird auch nicht auf die 36" oder 48" zurückgeschoben, sodern ist einfach "verschossen".
Ich denke mir, dass das ganze gleich gehandhabt wird mit der minimum Reichweite. Aber damit ihr es ganz sicher wisst, ist sicher TTW eine gute idee.
__________________ .
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30.01.2011 14:09 |
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Horus
Der oide Habera
Dabei seit: 16.03.2009
Beiträge: 552
Herkunft: Innsbruck Armeen: Raumwölfe / Goats
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Frage: wenn ein char 2 gleiche schusswaffen erhält zählen sie dann als synchro?
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30.01.2011 14:45 |
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Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
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Zitat: |
Original von Horus
Frage: wenn ein char 2 gleiche schusswaffen erhält zählen sie dann als synchro? |
nein
__________________ .
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30.01.2011 14:59 |
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kelsho
almost grown-up
Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Ausser es steht im Codex so drinnen. Wie z.B. bei den Tau.
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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30.01.2011 19:32 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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15.02.2011 22:06 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.725
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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Macht die Schattenspinne noch stärker!!
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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15.02.2011 22:14 |
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kelsho
almost grown-up
Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Sehr informativ^^ Aus ttw
F:
das heißt wenn ich einen Zehnertrupp habe mit Rhino dann muss das Rhino draußen bleiben wenn ich Kampftrupps bilden möchte.
A:
Korrekt, da nur zwei Einheiten bei Kampf im Morgengrauen aufgestellt werden dürfen.
F:
Denn man darf ja nicht einen Kampftrupp im Rhino bei Dawn of War aufstellen und den zweiten erst im ersten Zug über die Kante kommen lassen richtig ?
A:
Genau, da die Einheit nur beim Aufstellen in Kampftrupps getrennt werden darf. Aufstellen meint hier auch wirkliches, auf der Platte Aufstellen. Man kann nicht einfach einen Kampftrupp wieder in Reserve wandern lassen.
F:
Lösung wäre man trennt nicht und stellt den ganzen Zehnertrupp im Rhino auf das würde gehen.
A:
Das wäre eine Option.
F:
Wenn er aus der Reserve kommt dann würfle ich also einmal für den 10er Trupp und dann kommen zwei Kampftrupps über die Kante ?
A:
Wenn du in Kampftrupps teilen möchtest, dann ja.
Die Einheit darf auch nicht im Rhino sein, da sich durch das in Kampftrupps Teilen zwei Einheiten im Transporter befinden würden, und das ist ja nicht erlaubt. Wenn man also einen 10er Trupp mit Rhino in Reserve anschließend trennen möchte, so sollte er sich nicht in dem Fahrzeug befinden.
F:
Dürfen die auch an verschiedenen Stellen kommen oder anders gesagt: wann bzw. wo trennen die sich genau ?
A:
Bildlich gesprochen trennen die sich bevor sie aufs Spielfeld laufen oder danach ?
Die Truppen dürfen von verschiedenen Stellen der Kante erscheinen, siehe auch Seite 51 im Space Marines Codex.
Sie trennen sich also, bevor sie aufs Spielfeld laufen.
F:
Selbiges gilt auch für Trupps die per Schocktruppen eintreffen wie nen 10er Sturmtrupp:
einmal würfeln und dann die 2 Kampftrupps aufstellen und separat abweichen lassen oder wie genau ?
A:
Genau, in Kampftrupps teilen, an zwei verschiedenen Orten aufstellen und für die Abweichung würfeln.
Mal kurz als Zusammenfassung, was hier schon behandelt wurde:
Kampftrupps bei der normalen Aufstellung am Spielanfang trennen.
Kampftrupps nach dem normalen Erscheinen aus der Reserve trennen.
Kampftrupps mit Transporter nach dem normalen Erscheinen aus der Reserve trennen.
Kampftrupps als Schocktruppen trennen.
Bleiben noch ungeklärt:
1) Kampftrupps mit Transporter bei der normalen Aufstellung am Spielanfang.
2) Infiltrierende Kampftrupps trennen.
3) Flankierende Kampftrupps trennen.
1) Man kann die Einheit bei der Aufstellungsphase in Kampftrupps trennen und ansagen, dass ein Trupp im Rhino/Razorback ist.
2) Infiltrierende Kampftrupps dürfen auch an verschiedenen Orten platziert werden.
3) Hier bin ich mir nicht sicher: Ich tendiere dazu, dass erst ausgewürfelt wird, von welcher Kante die Einheit kommt, quasi "wo" man sie aufstellt und dann erst die Einheit in Kampftrupps teilt. Die Kampftrupps können aber an unterschiedlichen Stellen der erwürfelten Kante aufgestellt werden.
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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17.02.2011 13:04 |
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kelsho
almost grown-up
Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Sehr interessant hierbei:
Ein Transporter zählt auch als Einheit bei Kampf im Morgengrauen. Also kann man nur einen (1) Standard im Transporter aufstellen. Oder 2 Standards ohne Transporter... usw.
Haben wir (Horus&Ich) letztens falsch gespielt.
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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17.02.2011 13:06 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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das steht sogar im RB
__________________ Unerreicht in Österreich.
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17.02.2011 14:16 |
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