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Curly Curly ist männlich
Waldhüter


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sodala, ich hab die karten wie folgt gelegt.
nummer eins (also die mittlere): karo ass
nummer zwei (links davon): pik dame
nummer drei (oben): herz könig
nummer vier (rechts der mitte): herz dame
nummer fünf (drunten): karo 5

kannst damit was anfangen kurl?

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29.08.2014 22:38 Curly ist offline E-Mail an Curly senden Beiträge von Curly suchen Nehmen Sie Curly in Ihre Freundesliste auf
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Fantasy bis zum Ende V.2


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Habe es gerade im Edit gemacht, also hier nochmal

Der Name Sir Victor Reginald Birmgate, aus dem niederen Adel im Umfeld Londons. Geburtsort ist ein Anwesen in Ilford, in eben dieser Umgebung.

Und natürlich brauch ich keine Fremdsprache, jeder zivilisierte Mensch spricht british

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Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!

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29.08.2014 22:42 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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@Oba: Einen Hund wolltes doch mal oder?

@Curly: Passt perfekt. Du kommst als nächstes drann.

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Sa'an'ishar

In pain there is life, in darkness endless strength.

Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.

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29.08.2014 22:45 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Stimmt, einen Corgi zu haben wäre natürlich der Wahnsinn! Am besten in einem so kleinen Hundehüttchen mit Rädern, dass ich immer hinter mit herziehen kann (aber auch mit dem Corgi wäre ich schon zufrieden großes Grinsen )

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29.08.2014 22:52 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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Name für den Köter?

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29.08.2014 22:59 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Admiral cool

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29.08.2014 23:09 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


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Voilá:

Nr. Eins (also die mittlere): Kreuz 3
Nr. Zwei (links davon): Herz 9
Nr. Drei (oben): Kreuz Dame
Nr. Vier (rechts der mitte): Pik 9
Nr. Fünf (drunten): Pik Ass

rotes Gesicht

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– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
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Alter ihr Schaffte es noch das keiner Von euch normale Eltern hatte die nicht Verbrecher waren. Ihr zieht immer die Verbrecher…... großes Grinsen

So ein Schritt für Schritt Char Erstellung für den Curly.

Station Card: Ass (1) Masks ergibt Eltern Hustlers (Gauner, trickster) + gratis Punkt für Skill Forgery (Fälschen)

Western Card: 12 Crow ergibt die Werte -2/-1/0/+3 die beliebig auf die körperlichen Attribute verteilt werden kann. 0 ist Standard – Werte liegen unter dem Durchschnitt + Werte darüber

Die Körperlichen Attribute sind:

Might: benötigt für Stärke, Nahkampf usw
Grace: Fernkampf, Genauigkeit
Spee: Schnelligkeit
Resilience: Resistenz gegen Schaden und Krankheiten

Die 3. Karte symbolisiert Fähigkeiten die du im Laufe deines jungen Lebens (Kindheit/Jugend) gelernt hast.

Northern Card: 13 Rams ergibt 3 Skills mit den Werten 3/3/2

Du wählst 3 Skills aus und verteils diese Punkte darauf. Deinen Angeborenen Skill (in deinem Fall Forgery) kannst du zu diesen 3 zählen lassen und ihn um den Wert erhöhen. (z.B.: verwendest du die 3 um Forgery 4 zu erhalten falls das zu deinem Charakter den du haben willst passt.) Die Skills Liste ich weiter unten auf.

Die 4. Karte symbolisiert deinen Geist. Wie er sich ausgeprägt hat. Warst du schon immer etwas dumm aber charmant. Warst du ein soziales Desaster aber sehr intelligent usw.

Eastern Card 12 Rams das ergibt -2/-1/0/+3

Hier gehst du genau gleich vor wie bei den körperlichen Attributen.

Die geistigen Attribute sind:
Intelect: Intelligenz, Logik
Charm: Vertrauen, Charm usw.
Cunning: schnelles Denken, Gewieftheit
Tenacity: Willenskraft und Selbstbewusstheit

Die 5. Karte symbolisiert Fähigkeiten die man in den letzten Jahren gelernt hat.

Southern Card: Masks 5 Crow: ergibt 5 Skills mit den Werten 3/2/2/1/1

Gleich wie bei der 3. Karte. Wähle 5 Skills und gib ihnen die jeweiligen Werte.

alle Skills:

Academic Skills:
Kunst,Bürokratie, Engeniering, Mathematics, History, Literacy

Close Combat:
Flexible(Peitschen, Lassos), Heavy Melee(schwere Nahkampfwaffen), Melee, Puglism (das feine europäische Boxen), Martial Arts (alles Fernöstliche), Pneumatic (alle Dampfgetriebenen Waffen seien es die eigenen stahl Fäußte oder tatsächliche Waffen, benötigt allerdings Pneumatische Gliedmaßen)

Crafting:
Nähen, Gerberei, Alchemistry, Artefacting (meist magische Construkte/Maschinen, benötigt Magie), Schmieden, Farming, Homesteading (alltägliche Materialien herstellen), Printing (drucken)

Expertise:
Appraise (einschätzen vom Wert von Dingen), Doctor (Wunden verbinden auch Operieren wenn hoch genug), Husbandry (reiten, Tierpflege), Navigation (orientierung), Track (Spurenlese), Wilderness (Überleben, Sicherheit, usw), Explosives, Forgery (fälschen), Gambling (Glücksspiel), Lockpicking (Schlösserknacken), Music, Pick Pocket (Taschendiebstal), Scrutiny (Emotionen lesen),

Magische Skills:
Counterspelling (Bannen), Enchanting (verzaubern), Harness Soulstone (alles was mit Soulstones zutun hat), Necromancy (Untote usw), Sorcery (Elemente, Schaden), Prestidigitation (manipulation von Raum Zeit und Sinnen)

Ranged Combat:
Archery, Heavy Guns, Long Arms (Sniper aber auch Gewehre), Pistol, Shotgun, Thrown Weapon

Social Skills:
Barter (verhandeln), Leadership, Teach (Dinge beibringen), leute verzaubern (mit Charme), Convince (überzeugen), Dercive (übers Ohr hauen), Intimidate (einschüchtern),

Training Skills:
Akrobatik, Athletic, Carouse (schwer zu übersetzten, Zusammenreißen wenn besoffen oder vergiftet), Centering (Konzentration), Evade (ausweichen), Labor (Arbeiten), Notice (Aufmerksamkeit), Stealth (Tarnung und Schleichen), Toughness (Widerstand gegen Schaden)


Du erhältst jetzt 2 Punkte mit denen du Physische und/oder mentale Attribute aufbessern kannst. Du kanns beide auf einen Wert oder je einen auf 2 verschiedene Werte geben. Das Maximum für Attribute am Anfang sind +3.

Beispiel mit 2 Punkten kann man -1 auf +1 aufbessern oder zwei -1 auf zwei 0en verbessern.

Dann erhältst du noch ein Talent da empfehle ich dir die spezialisierung auf eine Waffe da dir das später viele Möglichkeiten auf coole Talente mit der Waffe bietet.

Dann wählst du deine jetzige Karriere. Zur Auswahl stehen:
Akademiker, Krimineller, Dabbler (Magier ohne wirkliche Spezialisierung auf eine der Großen Theorien), Drudge (Arbeiter mit 1 Dampfgetriebenen Gliedmaß), Graverobber (Magier mit Spezialisierung auf Nekromantie und Verzaubern), Guard (Nahkampf, Wiederstand, Rüstung), Gunfighter (Pistole, Shotgun), Mercenary (Sniper, Gewehre), Overseer (Arbeit, Sozial), Performer (Sozial, Akrobatik), Pioneer (Training Skills), Scarapper (Nahkämpfer, Schnell), Tinkerer (Magier Verzaubern, Konstrukte), Wastrel (Glücksspieler)

Das letzte das du dir noch aussuchen musst ist wie wichtig dir welche Karten Suits sind.
Du musst sie von 1-4 durchnummerieren.
Ram: steht für physische Starke und verursachen von physischem Schaden, Heilung und Willenskraft
Crows: stehen für resilience, Rüstung, Wunden, Untot
Masks: Täuschung, Verteidigung, Schnelligkeit, Agilität
Tomes: Magie, Elemente, Verzauberung usw.

Was du an Ausrüstung haben wills schreibst du mir einfach und wir reden drüber.


Die Karten ergeben außerdem eine ganz persönliche Prophezeiung für deinen Char die ich posten werde wenn dein Char niedergeschrieben wird.

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Sa'an'ishar

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Keelah se'lai!

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Kurl Veranek: 30.08.2014 00:19.

29.08.2014 23:53 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Wohoo der erst mit nicht Verbrecher Eltern! Obwohl Magewrights in Malifaux verboten sind. Naja zumindest auf der Erdseite sicher geschätzter Beruf.

So ein Schritt für Schritt Char Erstellung für den Pro.

Station Card: 3 Tomes ergibt Eltern Magewrights (Hersteller von arkanen Artefakten) + gratis Punkt für Skill Enchanting (Verzaubern) falls du kein Magier sein willst dann wird dieser Skill rein Akademisch eingesetzt und als Wissensfertigkeit verwendet.

Western Card: 9 Rams ergibt die Werte -1/-1/0/+2 die beliebig auf die körperlichen Attribute verteilt werden kann. 0 ist Standard – Werte liegen unter dem Durchschnitt + Werte darüber

Die Körperlichen Attribute sind:

Might: benötigt für Stärke, Nahkampf usw
Grace: Fernkampf, Genauigkeit
Spee: Schnelligkeit
Resilience: Resistenz gegen Schaden und Krankheiten

Die 3. Karte symbolisiert Fähigkeiten die du im Laufe deines jungen Lebens (Kindheit/Jugend) gelernt hast.

Northern Card: 12 Tomes ergibt 4 Skills mit den Werten 3/3/1/1

Du wählst 4 Skills aus und verteils diese Punkte darauf. Deinen Angeborenen Skill (in deinem FallEnchanting) kannst du zu diesen 4 zählen lassen und ihn um den Wert erhöhen. (z.B.: verwendest du die 3 um Enchantment 4 zu erhalten falls das zu deinem Charakter den du haben willst passt.) Die Skills Liste ich weiter unten auf.

Die 4. Karte symbolisiert deinen Geist. Wie er sich ausgeprägt hat. Warst du schon immer etwas dumm aber charmant. Warst du ein soziales Desaster aber sehr intelligent usw.

Eastern Card 9 Crows das ergibt -1/-1/0/+2

Hier gehst du genau gleich vor wie bei den körperlichen Attributen.

Die geistigen Attribute sind:
Intelect: Intelligenz, Logik
Charm: Vertrauen, Charm usw.
Cunning: schnelles Denken, Gewieftheit
Tenacity: Willenskraft und Selbstbewusstheit

Die 5. Karte symbolisiert Fähigkeiten die man in den letzten Jahren gelernt hat.

Southern Card: Ass (1) Crows: ergibt 6 Skills mit den Werten 3/2/1/1/1/1

Gleich wie bei der 3. Karte. Wähle 6 Skills und gib ihnen die jeweiligen Werte.

alle Skills:

Academic Skills:
Kunst,Bürokratie, Engeniering, Mathematics, History, Literacy

Close Combat:
Flexible(Peitschen, Lassos), Heavy Melee(schwere Nahkampfwaffen), Melee, Puglism (das feine europäische Boxen), Martial Arts (alles Fernöstliche), Pneumatic (alle Dampfgetriebenen Waffen seien es die eigenen stahl Fäußte oder tatsächliche Waffen, benötigt allerdings Pneumatische Gliedmaßen)

Crafting:
Nähen, Gerberei, Alchemistry, Artefacting (meist magische Construkte/Maschinen, benötigt Magie), Schmieden, Farming, Homesteading (alltägliche Materialien herstellen), Printing (drucken)

Expertise:
Appraise (einschätzen vom Wert von Dingen), Doctor (Wunden verbinden auch Operieren wenn hoch genug), Husbandry (reiten, Tierpflege), Navigation (orientierung), Track (Spurenlese), Wilderness (Überleben, Sicherheit, usw), Explosives, Forgery (fälschen), Gambling (Glücksspiel), Lockpicking (Schlösserknacken), Music, Pick Pocket (Taschendiebstal), Scrutiny (Emotionen lesen),

Magische Skills:
Counterspelling (Bannen), Enchanting (verzaubern), Harness Soulstone (alles was mit Soulstones zutun hat), Necromancy (Untote usw), Sorcery (Elemente, Schaden), Prestidigitation (manipulation von Raum Zeit und Sinnen)

Ranged Combat:
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Akrobatik, Athletic, Carouse (schwer zu übersetzten, Zusammenreißen wenn besoffen oder vergiftet), Centering (Konzentration), Evade (ausweichen), Labor (Arbeiten), Notice (Aufmerksamkeit), Stealth (Tarnung und Schleichen), Toughness (Widerstand gegen Schaden)


Du erhältst jetzt 2 Punkte mit denen du Physische und/oder mentale Attribute aufbessern kannst. Du kanns beide auf einen Wert oder je einen auf 2 verschiedene Werte geben. Das Maximum für Attribute am Anfang sind +3.

Beispiel mit 2 Punkten kann man -1 auf +1 aufbessern oder zwei -1 auf zwei 0en verbessern.

Dann erhältst du noch ein Talent da empfehle ich dir die spezialisierung auf eine Waffe da dir das später viele Möglichkeiten auf coole Talente mit der Waffe bietet.

Dann wählst du deine jetzige Karriere. Zur Auswahl stehen:
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Das letzte das du dir noch aussuchen musst ist wie wichtig dir welche Karten Suits sind.
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Ram: steht für physische Starke und verursachen von physischem Schaden, Heilung und Willenskraft
Crows: stehen für resilience, Rüstung, Wunden, Untot
Masks: Täuschung, Verteidigung, Schnelligkeit, Agilität
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30.08.2014 00:13 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Ich glaube bei den beiden hast du noch von mir Shotgun als angeborenes Talent mitkopiert (Bei den Fähigkeiten zu den jungen Jahren)

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30.08.2014 00:17 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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Danke ist ausgebessert Augenzwinkern

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30.08.2014 00:19 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Kurl Veranek

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Ram: steht für physische Starke und verursachen von physischem Schaden, Heilung und Willenskraft
Crows: stehen für resilience, Rüstung, Wunden, Untot
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den teil versteh ich noch nicht ganz. bitte um aufklärung!

edith fragt, was ob der fälschen skill einfach zu den anderen dazukommt, wenn ich ihn nicht mit den frei wählbaren punkten upgraden will?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Curly: 30.08.2014 00:32.

30.08.2014 00:26 Curly ist offline E-Mail an Curly senden Beiträge von Curly suchen Nehmen Sie Curly in Ihre Freundesliste auf
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Es ist prinzipiell: Sag welches Symbol dir am besten Gefällt. und reihe sie der Reihe nach. Manche Symbole stehen im Hintergrund für einige Attribute.

nach normalen Pokerdeck wäre Rams = Herz, Crows =Pick, Tomes = Kreuz, Masks = Karo

dann entsteht ein Kartendeck für dich:

z.B.: vom Daggi:

Kartendeck:

Twist deck (diese 13 Karten nimmst du aus deinem Fate deck und mischt sie vor jedem Abenteuer dann ziehst du 5. Diese Karten geben dir die Möglichkeit zu cheaten)

König (13) - Ram
Dame (12) - Crow
Junge (11) - Mask
10 - Tome
9 - Ram
8 - Crow
7 - Mask
6 - Tome
5 - Ram
4 - Crow
3 -Mask
2 - Tome
Ass (1) - Ram

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Sa'an'ishar

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30.08.2014 00:31 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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soo ich schau mal ob ich alles richtig verstanden habe, ansonsten bitte ich um aufklärung und ausbesserung smile

Nachdem sich auch schon meine Eltern mehr schlecht als recht durchs Leben geschlagen haben, und auch vor der einen oder anderen kriminellen Tat nicht zurückgeschreckt sind und sowieso schon mit vier Kindern "gesegnet" waren, hat man meinen char schnurstracks ausgesetzt, und das kurz nach der Geburt.
Wurde dann von einer am Straßenrand vorbeikommenden Kurtisane aufgelesen und im Bordell aufgezogen. Dort bald zum ausplündern von betrunkenen Kunden eingesetzt, wurde ich schnell zu einem der zahlreichen Kriminellen die die Gegend bevölkern.
Als ich alt genug war, riss ich von dort aus und versuchte auf eigene Faust mein Glück.
Logischerweise waren auch von mir keine großen Schritte zu erwarten, mit Malifaux könnte sich das allerdings ändern...

Körperliche Werte:

Might: -1 (Körperliche Stärke war meine Sache nie, darum versuche ich, außer ich bin mir absolut sicher dass ich die Oberhand behalte, den offenen Kampf zu vermeiden)
Speed: 0
Resilience: -2 (Das Leben in der Gosse mit schlechtem Essen, schlechtem Alkohol und schlechtem Umgang wirkt sich ungesund auf meine Konstitution und Widerstandskraft aus)
Grace: 3 (Was mir an Kraft und Widerstandsfähigkeit fehlt mach ich dafür durch Genauigkeit und Schnelligkeit wieder wett)

Geistige Attribute:

Charm: -2 (Man muss nicht nett sein, wenn man am Boden ist, und nie etwas anderes kennengelernt hat als den Abschaum der Menschheit)
Intellect: Ursprünglich -1. Gebe da einen Extrapunkt drauf --> schlussendlich 0
Tenacity: Ursprünglich 0 Gebe da einen Extrapunkt drauf --> schlussendlich +1
Cunning: +3

Jugendliche Fähigkeiten.

Stealth: +3 (Auch wenn Bordellbesucher gerne betrunken sind, ein ordentliches Maß an Verstohlenheit schadet nie um sie ihrer Geldbörsen zu erleichtern und erspart einem auch so manche schmerzhaften Prügel)
Pickpocket: +2 (Nicht so gut wie mein Tarnen und Täuschen reicht es doch noch um einen seelig schlafenden Gast um einen soliden Betrag seines Ersparten zu bringen)
Wilderness: +3 (Auch wenn man ein Dach über dem Kopf hat, wird einem in der gosse nichts geschenkt. Dafür lernt man zu überleben)
Fälschen: +1 (Zum 1x1 eines jeden Kriminellen gehört das Fälschen, eine Fähigkeit die in der Unterwelt gerne gesehen ist, wenn auch potentiell gefährlich...)

Später Erlerntes:

Explosives: +1 (Von einem vorbeiziehendem Mitglied der Ten Thunders erlernt, der von mir im Austausch dafür die Grundzüge des Fälschens erklärt bekam)
Übers Ohr hauen: +1 (Unerlässlich für das Leben als Krimineller, erst nach einigen leidvollen Erfahrungen von mir selbst angewandt)
Lockpick: +2: (Wenn man mal nicht weiß wo man schlafen kann, und es beginnt zu Regnen kann man sich hiermit eine trockene Unterkunft verschaffen. Und sei es nur für eine Nacht)
Evade: +2 (Wenn man bei den zahllosen verschiedenen kriminellen Aktivitäten erwischt wird, die ich mein täglich Brot nenne, ist es wichtig sich nicht treffen zu lassen!)
Thrown Weapons: +3 (Ein geworfenes Messer aus dem Schatten. Zielsicher in die Kehle. Herz was willst du mehr?)

Karriere klarerweise Krimineller, Talent möchte ich gerne auf Wurfmesser verteilen (gibts die auch in der Gift-Version?)

Die Karten:
1. Masks
2. Ram
3. Crows
4. Tomes

Benötigte Ausrüstung:
Ein Krimineller hat ja nicht viel, benötigt wird aber:

Ein Satz gut ausbalancierter Wurfmesser
Ein Tuch das man sich vors Gesicht ziehen kann, um nicht entdeckt zu werden.
Ein Satz Dietriche
Dynamit und Lunte mit Anzünder
Kautabak
Lederschuhe (nicht genagelt um keinen Lärm zu machen)
fingerlose Handschuhe
Zerschlissene Hose und Jacke aus Leinen
Flachmann mit dem grindigsten Whiskey der zu finden ist.
Die ganze Kleidung in einer dunklen Farbe gehalten zwecks dem Nicht entdeckt werden...

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30.08.2014 01:20 Curly ist offline E-Mail an Curly senden Beiträge von Curly suchen Nehmen Sie Curly in Ihre Freundesliste auf
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Passt alles soweit ich seh.

Was mir noch fehlt ist: Name, Geburtsort, Sprachen sich(durch Intellekt 1 bekommst du auch eine Fremdsprache)

Wegen dem Dynamit: Die Guild erlaubt es zwar Waffen durch die Breach mitzubringen um sich vor Verbrechen und den gefährlichen Einwohnern zu schützen. Das du aber eine Stange Dynamit auf ihren schönen Zug dorthin mitnimmst wird ihnen nicht passen großes Grinsen

wenn du mir einen gewieften Plan sagst wie du das nach Malifaux schmuggels dann erlaube ich es. Kontrollen gibt es beim betreten des Zugs und auch während der Fahrt.

Für dein ganzes restliches Geld kannst du die Erste Kontrolle bestechen. Die Gesetzesmänner im Zug wirst du allerdings so oder so überlisten müssen.

Es wird aber wohl sinnvoller sein bei einer der vielen Minen in Malifaux einzubrechen.

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Sa'an'ishar

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Keelah se'lai!
30.08.2014 11:09 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


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Super, danke K0rl smile

Werd mich da durchackern, wenn ich Zeit hab...

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08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

30.08.2014 11:12 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
Curly Curly ist männlich
Waldhüter


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Hm nagut ich glaub dann lass ich das mitm dynamit sein und hol mir was in malifaux...
Name: da man mich als kleinkind gefunden hat bleibt mein wahrer name ungewiss. Im bordell wurde ich einfach "red" gennant (wegen rosiger kleinkinderhautfarbe undso). Mit einem nachnamen hat man sich gar nicgt erst aufgehalten...
Herkunftsort: slums von liverpool
Sprachen: hm es erscheint mir zwar nicht ganz logisch wie ein ungebildeter krimineller zu einer fremdsprache kommt, aber mei... smile
Gibts eine spezielle malifaux-ureinwohner sprache? Oder nur die klassischen sprachen? Sonst würd ich gern ein paar brocken "malifaux-isch" können smile

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30.08.2014 15:36 Curly ist offline E-Mail an Curly senden Beiträge von Curly suchen Nehmen Sie Curly in Ihre Freundesliste auf
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Komet alda


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Naja wenn du eine Zeit lang in einem Bordell aufgewachsen bist könntest schon einiges gelernt haben.

Es gibt tatsächlich eine Sprache die von Malifaux Ureinwohnern gesprochen wird. Allerdings sprechen die glaube ich maximal eine handvoll Menschen auf der ganzen Welt. Das wird also nix Augenzwinkern

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Sa'an'ishar

In pain there is life, in darkness endless strength.

Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.

Keelah se'lai!
30.08.2014 15:40 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Komet alda


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So ein Schritt für Schritt Char Erstellung für den Xaver.

Station Card: 3 Crows ergibt Eltern Dabbler (Magier die nicht einer der großen magie Traditionen folgen) + gratis Punkt für Skill Prestidigitation (manipulation von Raum Zeit und Sinnen) falls du kein Magier sein willst dann wird dieser Skill rein Akademisch eingesetzt und als Wissensfertigkeit verwendet.

Western Card: 9 Crows ergibt die Werte -1/-1/0/+2 die beliebig auf die körperlichen Attribute verteilt werden kann. 0 ist Standard – Werte liegen unter dem Durchschnitt + Werte darüber

Die Körperlichen Attribute sind:

Might: benötigt für Stärke, Nahkampf usw
Grace: Fernkampf, Genauigkeit
Spee: Schnelligkeit
Resilience: Resistenz gegen Schaden und Krankheiten

Die 3. Karte symbolisiert Fähigkeiten die du im Laufe deines jungen Lebens (Kindheit/Jugend) gelernt hast.

Northern Card: Red Joker! ergibt 3 Skills mit den Werten 4/2/1/

Du wählst 3 Skills aus und verteils diese Punkte darauf. Deinen Angeborenen Skill (in deinem FallEnchanting) kannst du zu diesen 3 zählen lassen und ihn um den Wert erhöhen. (z.B.: verwendest du die 4 um Prestidigitation 5 (5 ist das Maximum und würde dich zu einem Meister in diesem Skill Machen der seinesgleichen erst einmal suchen muss) zu erhalten falls das zu deinem Charakter den du haben willst passt.) Die Skills Liste ich weiter unten auf.

Die 4. Karte symbolisiert deinen Geist. Wie er sich ausgeprägt hat. Warst du schon immer etwas dumm aber charmant. Warst du ein soziales Desaster aber sehr intelligent usw.

Eastern Card Ass (1) Tomes das ergibt -3/0/+1/+2

Hier gehst du genau gleich vor wie bei den körperlichen Attributen.

Die geistigen Attribute sind:
Intelect: Intelligenz, Logik
Charm: Vertrauen, Charm usw.
Cunning: schnelles Denken, Gewieftheit
Tenacity: Willenskraft und Selbstbewusstheit

Die 5. Karte symbolisiert Fähigkeiten die man in den letzten Jahren gelernt hat.

Southern Card: 12 Masks: ergibt 4 Skills mit den Werten 3/3/1/1

Gleich wie bei der 3. Karte. Wähle 4 Skills und gib ihnen die jeweiligen Werte.

alle Skills:

Academic Skills:
Kunst,Bürokratie, Engeniering, Mathematics, History, Literacy

Close Combat:
Flexible(Peitschen, Lassos), Heavy Melee(schwere Nahkampfwaffen), Melee, Puglism (das feine europäische Boxen), Martial Arts (alles Fernöstliche), Pneumatic (alle Dampfgetriebenen Waffen seien es die eigenen stahl Fäußte oder tatsächliche Waffen, benötigt allerdings Pneumatische Gliedmaßen)

Crafting:
Nähen, Gerberei, Alchemistry, Artefacting (meist magische Construkte/Maschinen, benötigt Magie), Schmieden, Farming, Homesteading (alltägliche Materialien herstellen), Printing (drucken)

Expertise:
Appraise (einschätzen vom Wert von Dingen), Doctor (Wunden verbinden auch Operieren wenn hoch genug), Husbandry (reiten, Tierpflege), Navigation (orientierung), Track (Spurenlese), Wilderness (Überleben, Sicherheit, usw), Explosives, Forgery (fälschen), Gambling (Glücksspiel), Lockpicking (Schlösserknacken), Music, Pick Pocket (Taschendiebstal), Scrutiny (Emotionen lesen),

Magische Skills:
Counterspelling (Bannen), Enchanting (verzaubern), Harness Soulstone (alles was mit Soulstones zutun hat), Necromancy (Untote usw), Sorcery (Elemente, Schaden), Prestidigitation (manipulation von Raum Zeit und Sinnen)

Ranged Combat:
Archery, Heavy Guns, Long Arms (Sniper aber auch Gewehre), Pistol, Shotgun, Thrown Weapon

Social Skills:
Barter (verhandeln), Leadership, Teach (Dinge beibringen), leute verzaubern (mit Charme), Convince (überzeugen), Dercive (übers Ohr hauen), Intimidate (einschüchtern),

Training Skills:
Akrobatik, Athletic, Carouse (schwer zu übersetzten, Zusammenreißen wenn besoffen oder vergiftet), Centering (Konzentration), Evade (ausweichen), Labor (Arbeiten), Notice (Aufmerksamkeit), Stealth (Tarnung und Schleichen), Toughness (Widerstand gegen Schaden)


Du erhältst jetzt 2 Punkte mit denen du Physische und/oder mentale Attribute aufbessern kannst. Du kanns beide auf einen Wert oder je einen auf 2 verschiedene Werte geben. Das Maximum für Attribute am Anfang sind +3.

Beispiel mit 2 Punkten kann man -1 auf +1 aufbessern oder zwei -1 auf zwei 0en verbessern.

Dann erhältst du noch ein Talent da reden wir dann nachdem du dich für ein Konzept für deinen Char entschieden hast.

Dann wählst du deine jetzige Karriere. Zur Auswahl stehen:
Akademiker, Krimineller, Dabbler (Magier ohne wirkliche Spezialisierung auf eine der Großen Theorien), Drudge (Arbeiter mit 1 Dampfgetriebenen Gliedmaß), Graverobber (Magier mit Spezialisierung auf Nekromantie und Verzaubern), Guard (Nahkampf, Wiederstand, Rüstung), Gunfighter (Pistole, Shotgun), Mercenary (Sniper, Gewehre), Overseer (Arbeit, Sozial), Performer (Sozial, Akrobatik), Pioneer (Training Skills), Scarapper (Nahkämpfer, Schnell), Tinkerer (Magier Verzaubern, Konstrukte), Wastrel (Glücksspieler)

Dein Char tendiert jetzt natürlich Richtung Magier mit der Geburt und auch mit den Werten und Skill Punkten. Falls dich das interessiert Liste ich auch noch die Sprüche auf die du haben kannst.

Das letzte das du dir noch aussuchen musst ist wie wichtig dir welche Karten Suits sind.
Du musst sie von 1-4 durchnummerieren.
Ram: steht für physische Starke und verursachen von physischem Schaden, Heilung und Willenskraft
Crows: stehen für resilience, Rüstung, Wunden, Untot
Masks: Täuschung, Verteidigung, Schnelligkeit, Agilität
Tomes: Magie, Elemente, Verzauberung usw.

Was du an Ausrüstung haben wills schreibst du mir einfach und wir reden drüber.


Die Karten ergeben außerdem eine ganz persönliche Prophezeiung für deinen Char die ich posten werde wenn dein Char niedergeschrieben wird.

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Sa'an'ishar

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30.08.2014 16:54 Kurl Veranek ist online E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
obaobaboss obaobaboss ist männlich
Fantasy bis zum Ende V.2


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Wie viele Spieler traust du dir eigentlich zu? ^^

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Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
30.08.2014 17:27 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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