Armeeaufbau "Krieger des Chaos" |
obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Was willst du mit den Jungs machen? 12 sind höchstens als Magiereinheit zu gebrauchen, aber da gäbe es wohl bessere Alternativen.
Als Kampftruppe/für den Tzeentch-Bus sollten sie schon an die 15-20 herankommen.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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13.01.2014 14:43 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Beiträge: 25.465
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Als Carriereinheit je nach Konfiguration solltens schon an die 15 sein.(2 berittene Helden+ Magier zu Fuß drinnen)
Normal stehen da dann berittene Helden drinnen und die CK tragen die Fluchstandarte.
Normal als Kampfeinheit ohne Cars würde ich sie nicht spielen.
Magiercarrier alleine ist Schwachsinn, da das Barbaren billiger können.
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13.01.2014 15:05 |
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Vompi
alter Sack
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Themenstarter
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Würde sie zum Kämpfen hernehmen, da ich sie auch mit Hellebarden ausrüste!
darf ich bei den Fußlatschern Berittene überhaupt stellen?
Ich hätte da eher an Zauberer und Kampfhelden gedacht.
Was ich auch noch nicht genau weiß ist wie ich den AST spielen soll?
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13.01.2014 15:26 |
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Vompi
alter Sack
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Themenstarter
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d.h., die Bewegen sich so schnell wie die Krieger und fressen einfach die eine oder andere Attacke wenn ich das richtig verstehe.
Solltest die wo anders brauchen ziehst sie halt raus.
Die Einheit aber nur 5 breit aufstellen?
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13.01.2014 16:00 |
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surly
old and grumpy
Dabei seit: 21.02.2012
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Herkunft: Innsbruck
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Zitat: |
Original von Vomperbacher
Die Einheit aber nur 5 breit aufstellen? |
Das kommt wohl auch auf den Gegner an - wenn der zb viele Schablonen/Kanonen dabei hat, kann es Sinn machen, am Anfang breiter aufzustellen, ranzugehen, und erst dann umzuformieren.
... und je nach Nahkampf, wenn in einen reinkommst, in dem deine Modelle überlegen sind, kannst ruhig auch mal Modelle maximieren und verbreitern.
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13.01.2014 20:17 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Beiträge: 25.465
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Einfach Handwaffe und Schild
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15.01.2014 09:34 |
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Vompi
alter Sack
Dabei seit: 23.01.2012
Beiträge: 7.481
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Themenstarter
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Hab mal eine Liste zusammengeklickt.
Kommandanten: 615 Pkt. 24.6%
1 Held: 243 Pkt. 9.7%
6 Kerneinheiten: 865 Pkt. 34.5%
1 Eliteeinheit: 245 Pkt. 9.8%
2 Seltene Einheiten: 454 Pkt. 18.1%
Kriegsherr des Chaos, General, Mal d. Tzeentch, Schild, Drittes Auge d. Tzeentch, Höllenfeuerschwert, Talisman d. Ausdauer, Dämonisches Reittier, Rossharnisch - 380 Pkt.
Meisterhexer des Chaos, Lehre d. Todes - 235 Pkt.
Erhabener Held, Mal d. Tzeentch, Schild, Talisman d. Bewahrung, Ast, Dämonisches Reittier, Rossharnisch - 243 Pkt.
20 Chaoskrieger, Mal d. Tzeentch, Schilde, Hellebarden, M, S, C, Fluchstd. - 455 Pkt.
20 Chaosbarbaren, Schilde, l.Rüst., M, S, C - 190 Pkt.
5 Chaosbarbarenreiter, M - 80 Pkt.
5 Chaosbarbarenreiter, M - 80 Pkt.
5 Chaoshunde - 30 Pkt.
5 Chaoshunde - 30 Pkt.
5 Chaosritter, Mal d. Nurgle, Verzauberte Waffen, M, C - 245 Pkt.
3 Schädelbrecher d. Khorne, M, Verzauberte Waffen - 244 Pkt.
Todbringer - 210 Pkt.
Insgesamt: 2422
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20.01.2014 12:31 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.581
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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* Meisterhexer mit Absicht nur Stufe 3?
* Die Schädelbrecher-Einheit finde ich zu klein, ich persönlich (Achtung, Meinung!
) würde die ausmaximieren, also zu fünft (mit Musiker und magischen Waffen, eh klar) in dem Fall
Allerdings sind das gut Punkte, die du dafür brauchst - die du wohl nur reinkriegst, wenn du die Krieger-Infanterie kickst.. und dann hättest noch Punkt übrig, um z.B. die Ritter noch ein bisschen größer zu machen *gg* ist dann allerdings auch wieder eine andere Liste, also noch offensiver
Wenn die 20 Krieger gesetzt sind, dann würde ich auch die Armee eher drumrum aufbauen, sprich: die "langsameren" Elemente forcieren. Also die Ritter streichen und ev. stattdessen auf Streitwägen oder einzelne Monster setzen.
__________________ Waaagh, Brazork!
We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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20.01.2014 12:39 |
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Vompi
alter Sack
Dabei seit: 23.01.2012
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So, hab die Vorschläge mal berücksichtigt:
2 Kommandanten: 618 Pkt. 24.7%
1 Held: 243 Pkt. 9.7%
6 Kerneinheiten: 1025 Pkt. 41.0%
0 Eliteeinheit
2 Seltene Einheiten: 610 Pkt. 24.4%
Kriegsherr des Chaos, General, Mal d. Tzeentch, Hellebarde, Schild, Drittes Auge d. Tzeentch, Talisman d. Ausdauer, Dämonisches Reittier, Rossharnisch - 323 Pkt.
Meisterhexer des Chaos, St.4, Lehre d. Todes, Bannrolle - 295 Pkt.
Erhabener Held, Mal d. Tzeentch, Schild, Talisman d. Bewahrung, Ast, Dämonisches Reittier, Rossharnisch - 243 Pkt.
20 Chaoskrieger, Mal d. Tzeentch, Schilde, Hellebarden, M, S, C, Fluchstd. - 455 Pkt.
20 Chaosbarbaren, Schilde, M, S, C - 170 Pkt.
5 Chaosbarbarenreiter, Mal d. Slaanesh, M - 85 Pkt.
5 Chaosbarbarenreiter, Mal d. Slaanesh, M - 85 Pkt.
Chaosstreitwagen, Mal d. Slaanesh - 115 Pkt.
Chaosstreitwagen, Mal d. Slaanesh - 115 Pkt.
Todbringer - 210 Pkt.
5 Schädelbrecher d. Khorne, M, Verzauberte Waffen - 400 Pkt.
Insgesamt: 2496
Hab halt so keine Magische Waffe beim General wenn ich den Zauberer auf Stufe 4 haben will.
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20.01.2014 12:51 |
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Vompi
alter Sack
Dabei seit: 23.01.2012
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Themenstarter
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Auf Beschränkungen habe ich noch nicht geschaut.
Wenn es sich ausgeht würde ich gerne mit den Jungs nächste Woche spielen.
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21.01.2014 12:25 |
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