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[Mortheim] Ein dunkles Omen... |
obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Das alte Glücksspiel mit der zufälligen Figur
Wenn ich nur ganz sicher den Hexenjäger ganz rechts bekommen würde...
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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01.05.2013 13:15 |
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Kurl Veranek
Komet alda
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Gibts das Junge Mädchen mit dem Hammer nicht mehr?
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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01.05.2013 13:59 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Leider schon länger nicht mehr. Es sind einige Mortheim Modelle, die seit einiger Zeit OOP sind.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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01.05.2013 14:03 |
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Kurl Veranek
Komet alda
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das ist eine meiner Lieblingsfiguren von GW
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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01.05.2013 15:12 |
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Kurl Veranek
Komet alda
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Uhuhu hab mir auf Mordheimer so die Gegenstände durchgelesen. Heute suchen meine Jungs wohl nach den Dingen:
Rabbit's Foot 10 gc; Availability: Rare 5
The rabbit's foot is a symbol of good luck and often worn about the neck on a thin cord of leather by superstitious warriors. A rabbit's foot allows the warrior wearing it to re-roll one dice during the battle. If not used in the battle, it can be used to re-roll one dice during the Exploration phase, providing the hero is able to search through the ruins.
Familiar 20+1D6 gc; Availability: Rare 8
Wizards are often solitary, usually shunned by those who can barely conceive of, much less understand, the power these individuals wield. As such, they often share their lives with animal companions, rather than more ‘sentient’ beings. Sometimes a magical link will develop between one of these animals and the wizard, to the extent that the wizard begins to see through the animal’s eyes, and hear its thoughts. Wizards in different lands favor different types of familiars, depending on their environment: Shadow Weavers tend to favor darkly-colored animals that can blend into the shadows with them easily- ravens or darkly-colored cats are most common. Regardless of their form, familiars are actually not normal members of their kind at all, but rather creatures that have somehow become attuned to the Winds of Magic. Familiars cannot actually be purchased as normal equipment. The cost to ‘purchase’ a familiar actually represents the cost of materials to cast the ritual to summon a familiar and form a magical bond with it; the Rarity level represents the chances of the ritual actually working. As such, the cost of the familiar must always be paid if the rarity roll is attempted, regardless of the success of the roll. Also, only spell-casters can attempt to ‘find’ a familiar. If a familiar is found, it should be modeled on the Spellcaster as with any other piece of equipment. A familiar may be placed on a separate base (in fact many of the familiars that GW sells come this way, but if this is done the familiar must always remain in base-to-base contact with the wizard, and it is ignored for game purposes (so it may not attack enemy models or be attacked itself, may not intercept attackers, does not increase the wizard’s base size, etc.), other than the effect below. A wizard with a familiar is allowed to re-roll one failed roll to cast a spell each turn. The result of this re-roll must be accepted, even if it fails, and remember that you may never re-roll a re-roll. Spell-users only (does not include users of Prayers). Note that unlike many of the items above, this item is equipment that any warband with a spell-user may use, if he can summon it successfully.
Ï Special Rules: The cost of the familiar must always be paid if the rarity role is attempted, regardless of the success of the roll. Also, only spell-casters can attempt to ‘find’ a familiar. A wizard with a familiar is allowed to re-roll one failed roll to cast a spell each turn. The result of this re-roll must be accepted, even if it fails.
Tarot Cards; 50 gc; Availability: Rare 7
Though declared blasphemous and illegal by the Grand Theogonist, the Tarot of Stars is said to foretell the future for those who dare to consult it. Not available to Witch Hunters or Sisters of Sigmar.
Ï Special Rule: A Hero with a deck of tarot cards may consult them before each game. Make a Leadership test. If successful, the Hero gains a favorable insight into the future and you may modify the result of any one dice in the Exploration phase by -1/+1 (even if the Hero with the cards is taken Out Of Action). If the Leadership test is failed by three or more (i.e., a Hero with Ld of 8 rolls 11 or 12) the cards show a portent of doom and despair and the Hero refuses to fight in the following battle and must miss the next game.
War Horn; 30+2D6 gc; Availability: Rare 8
The blaring sound of a war horn can be enough to stir the hearts of any warband which it is attempting to bolster. It grants men courage and gives them the will to fight on defiantly. A war horn may be sounded once per battle at the beginning of any of the player's turn. It allows the warband to increase its Leadership by +1. The effect will last until the start of the next turn. The war horn can be used just before a warband is about to take a Rout test.
Wyrdstone Pendulum; 25+3D6 gc; Availability: Rare 9
Pendulums made of wyrdstone can reputedly be used to find even more of the magical stone.
Ï Special Rule: If he was not taken out, the Hero using the Wyrdstone Pendulum may make a Leadership test after the battle. If he is successful, you may re-roll any one dice in the Exploration phase.
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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02.05.2013 16:38 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Das sind experimentelle oder zumindest Erweiterungsgegenstände oder? Im Regelbuch hätte ich die nicht gesehen.
Nehmen wir die auf?
Falls ja, sollten wir irgendwo mal eine Liste zusammenfügen, welche Dinge bei uns im Umlauf sind
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02.05.2013 16:40 |
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Kurl Veranek
Komet alda
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Da stehen so Zahlen dahinter auf Mordheimer musst schauen.
Helden?
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Keelah se'lai!
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02.05.2013 16:59 |
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Kurl Veranek
Komet alda
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Ah gefunden. Entnommen aus:
Zitat: |
Rulebook (RB), Empire in Flames (EiF), the Annual 2002 (A02) and Town Cryers (TCx). |
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02.05.2013 17:00 |
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Rygar
Xivi
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In dem Fall no problemo. Dein Heldenproblem mit dem Helden feuern und dann den Ghul aufsteigen lassen. Würde ja laut Regeln incht gehen, sehe aber nichts, was gegen mehr Style spricht ; )
Mfg
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02.05.2013 17:01 |
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Kurl Veranek
Komet alda
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Ah ok. Super
wolfspriester steht bei Hired Swords.
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Keelah se'lai!
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02.05.2013 17:08 |
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Rygar
Xivi
Dabei seit: 09.10.2008
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Themenstarter
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So...folgende Bücher werden verwendet : )
m1330012_Mord_Rulebook_part_1_-_rules.pdf (1.94 MB)
m1330016_Mord_Rulebook_part_2_-_warbands.pdf (1.41 MB) m1330018_Mord_Rulebook_part_3_-_campaigns.pdf (1.57 MB) m1330019_Mord_Ulli_and_Marquand.pdf (0.95 MB)
m1330026_Mord_Errata.pdf (0.11 MB)
m1330028_Mord_Empire_in_Flames.pdf (1.22 MB) m1330030_Mord_Empire_in_Flames_part_2.pdf (1.42 MB)
m1330032_Mord_Roster.pdf (0.17 MB)
m1330035_Mord_Roster_part_2.pdf (1.04 MB)
m1330037_Mord_Playsheet.pdf (0.52 MB)
m1330041_Mord_Taking_the_Streets.pdf (0.63 MB)
Mord_Dwarf_Treasure_Hunters.pdf (0.68 MB)
Die Lustriabücher sind leider nicht mehr online, aber die Regeln sind auf mordheimer für die Banden und die Gegenstände sind auch vermerkt : )
Mfg Xi
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02.05.2013 23:55 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
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Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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Den Wolfspriester des Ulric hab ich in meinen Unterlagen nirgends finden können.
Nur ein Word-Dokument, das alles andere als offiziell aussieht...
Der Zauber, den Pater Darius erwürfelt hat, ist im übrigen, passend zu seiner gewählten Waffe, der "Hammerschlag" (Nummer 2):
Ein direkter St4 Treffer auf ein Modell in 6'' - so wie ich das verstehe sogar mit den Sonderregeln für kritische Treffer mit Hiebwaffen
(Zauber-Komplexität: 10)
__________________ Waaagh, Brazork!
We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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03.05.2013 00:18 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
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03.05.2013 07:09 |
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Rygar
Xivi
Dabei seit: 09.10.2008
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Themenstarter
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Die Assassinen sind nicht offiziell, glaube die sind unter experimentelle Listen. Würde schon lieber bei den offiziellen bleiben.
Freut mich Stormi, gerne : ) Sind beide Banden ziemlich cool, Skaven sind eben viele, während die Elfen wenige sind, dafür aber elitär..die können ziemlich reinhauen.
Mfg Xi
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03.05.2013 07:50 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Beiträge: 25.465
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Was von den beiden ist Einsteigerfreundlicher?
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03.05.2013 08:28 |
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Starckbert
Gangmitglied
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Herkunft: Im Wald
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Also nach meinem ersten Spiel würd ich dir von den Elfen stärkstens abraten. Wenig Modelle sind das übelste was dir passieren kann. Du stehst allein auf weiter Flur rum und kriegst ca. 100 Konter.
Was ich gehört hab sind die Skaven voll gut, außerdem hast viele Minis. Das dürfte wohl mega wichtig sein bei Mortheim.
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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03.05.2013 08:44 |
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