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HdR 25-26.3 Regensburg bayrische Meisterschaften 50 Mann |
Vompi
alter Sack
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Herkunft: Vomperbach Armeen: DE, DA, Bretonen, KdC, Rohan
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24.03.2017 21:29 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
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Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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Ich 6.
Stormi 7.
Rest wissen wir nicht nachdem sie nur platz 50 und dir Top 10 ausgerufen haben.
Berichte dann im internen irgendwann
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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26.03.2017 20:20 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
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Themenstarter
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War vor Spiel 6 Dritter bin dann durch ne knappe Niederlage auf Rang 7 abgerutscht. Beim nem Sieg wär ich fix Zweiter oder Dritter gewesen. Turnier war sehr geil, hatte 6 wirklich tolle Spiele
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26.03.2017 20:57 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
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Herkunft: Im Wald
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26.03.2017 20:59 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
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Spieltische waren großteils einfach nur sehr sehr cool
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27.03.2017 08:32 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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So dann mal zu den Berichten von mir.
Anreise war problemlos, um halb sieben gings in Zirl los und um 9 waren wir am Veranstaltungsort.
Hab dann erstmal ausgepackt, den tDU begrüßt und mit Bekannten gequatscht. Tische sahen wirlich super aus. Spieltechnisch waren auch 20 der 25 sicher sehr ok, bei 5 hatte ich meine Zweifel.
Spiel 1 ging gegen den Max. Der hatte Isengard und Minas Tirith dabei, gespielt wurde das Schatzszenario.
Ich wählte Isengard aus und spielte somit gegen Minas Tirith.
Wenn ich nicht vorlaufen muss, ist das Spiel recht leicht zu gewinnen, da ich den besseren Beschuss habe. Hätte deswegen auch die Elben nehmen sollen im Nachhinein. Hab mich aber vor Grima etwas angeschissen, da ich ja heroische Märsche ansagen muss, um schnell in die Mitte zu kommen und ich somit 4 Heldentum verbraten müsste. Das wollte ich dann nicht. Er hatte noch den Vorteil, dass seine heroischen Märsche mit Aragorn ihm kein Heldentum kosten. Die Truppen von isengard haben aber einfach V6 K4 und S4, so dass ich seine Reiter auch leichter schlagen kann, und die normalen Gondortruppen mir auch unterlegen sind.
Im Endeffekt wirds ein Gekloppe in der Mitte um den Schatz, den er aufnehmen kann, da er Kavallerie hat und somit schneller da ist. Meine Kav konnte nicht dagegenhalten, da er Faramir und Aragorn beritten dabei hatte zu den 5-6 Rittern.
Er wollte während des Spiels durchbrechen, das konnte ich aber recht einfach verhindern. Ich lies Aragorn so lange gegen viele Truppen kämpfen, bis er leer war. Das Selbe hab ich mit Faramir gemacht. Kostete mich einige Uruks, aber hat sich dann ausgezahlt.
Leider konnte Sharku mit den beiden Kav Orks nicht links durchbrechen, so dass ich zu seinem Schatzmarker gekommen wäre, da er immer wieder Truppen vorschieben konnte.
Am Ende stand Aragorn mit 1 LP und ohne Schicksal da. Die Wunde die er bekommen hatte, konnte er mit dem letzten Schicksal wegretten(ohne Heldentum)
Seine Armee stand auch genau 1 Modell vor dem Bruchpunkt.
Ich lies ihm noch die Bewegung seines Schatzträgers nacholen, so dass er in meine Hälfte gelangen konnte(würde er ja sowieso machen, wenn er es nicht vergessen hätte)
Somit gab ich das Spiel 1:3 ab, somit 0:20
Wär die letzte Runde normal gelaufen für mich, hätte ich seine Armee gebrochen und den Anführer getötet.
Wär dann 6:3 gewesen, mit dem hät ich gut Leben können.
Spiel war angenehm, Szenario ein bisschen deppert.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Stormgarde: 28.03.2017 09:54.
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28.03.2017 09:10 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Spiel 2 ging gegen den Ivo
Der hatte Goblinstadt mit dem Schreiber und 2 Schamanen, König und Grina dabei, oder auch wieder einen Mix aus Minas Tirith
Gespielt wurde Meister des Kampfes. Hätten meine Eilben mehr Beschuss dabei, hät ich vielleicht sogar die genommen. Wollte aber nicht gegen den grindigen König spielen, vorallem nicht mit Grina, da der dann beide Flanken abdecken kann.
Somit hieß es noch einmal Isengard gegen Minas Tirith. Nachdem sich die Uruks vorher schon recht gut durch die Gondorianer gehackt haben und ich diesmal die Schussphasen ausnutzen kann, war ich recht zuversichtlich.
Die Platte bot viel Deckung, so dass ich mich für die Seite mit einer großen Ruine zu meiner Linken und einem unpassierbaren Gelände zu meiner Rechten entschied.
Somit platzierte ich meine Schützen etwas weiter vorne um ihn zu locken.
Der Schamane mit Banner stellt sich vors Haus und Sharku mit seinen Reitern und der Infanterie treibt sich bei der Ruine rum.
Ich sage dann mit Vrasku einen heroischen Marsch an und stell mich genau zwischen die beiden Geländestücke, so dass meine beiden Flanken gedeckt sind.
Die Infanterie nimmt die Frontreihe vor den Schützen ein, meine erste Beschussphase macht keinen Schaden an den ganzen W4 Waldläufern...
Schussphase 2 lässt mich auf Mardil schießen, der hinter Deckung steht. Dem mach ich auch nix.(Da hatte er alle Modelle in Deckung/außer Sicht gezogen)
Schussphase 3 beschert mir dann endlich die normal schnittigen 4 toten Modelle auf der Gegnerseite.
Mehr Schussphasen gibs dann nicht mehr, ab da wird wieder gekämpft.
Sharku kann links leicht durchbrechen und die Urukschlachtreihe hält, während die gondorianer ihre Masse nicht nutzen können, da ich durch die schmale Passage 1/3 der gegnerischen Armee vom Kämpfen abhalten kann.
Wird dann ein 22:5 für mich, womit ich ein 20:0 einfahre.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Stormgarde: 28.03.2017 09:55.
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28.03.2017 09:54 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Spiel 3 ging gegen den Max auf der Goblinstadtplatte.
Max hatte Gandalf beritten, Bard beritten und einen Hauptmann dabei, dazu jeweils volle Miliztruppen.
Statt dem Hauptmann hätte ich wohl Alfrid oder Percy genommen, sonst ist diese Liste recht stark mMn.
Musste somit das dritte Mal Isengard spielen. Mission erobern und halten.
Die Plattensonderregel war, dass jedes Modell, dass von den Stegen fällt sofort ausgeschalten ist.(siehe Anhang, ein Bild der Platte, aber nicht von meinem Spiel)
Die Plattenidee war zwar sehr cool, nur etwas deppert zu bespielen, da die Zinnminis auf den schrägen Stegen nicht ordentlich stehen konnten, sobald diese zu viel Gefälle hatten. So räumte ich beim Aufstellen auch gleich mal 4 Armbrustschützen ab, die ich aber noch halten konnte, bevor sie runtergekracht wären.
Ziel war einfach mit so vielen Uruk Hai wie möglich in die Mitte kommen und mit den Berserkern die Stege dicht machen, so dass sich die Miliz nicht durchkämpfen konnte.
Durch das in der ersten Runde heroisch gezauberte schützende Licht von Gandalf, beschränkten sich meine Armbrustschützen auf das unterstützen mit ihren Piken.
Gandalf und Bard waren zusammen auf der rechten Seite aufgestellt, sein Hauptmann links.
Mein Schamane musste sein einziges Heldentum für die Aufstellung opfern, da ich ihn zentral hinten haben wollte um so rasch wie möglich in die Mitte zu rennen.
Meine Armbrustschützen standen in erhöhter Position rechts oben, so dass ich ein Beschussduell antäuschte. Ziel war mit nem heroischen Marsch auch schnell in die Mitte zu kommen.
Sharku wurde mit seinen Wargreitern beim gegner aufgestellt(in der Zange zwischen Hauptmann und den Truppen von Gandalf und Bard)
Eine Leiter ermöglichte mir das Klettern in die Mitte, würde mich aber meine Warge kosten, da die da nicht raufklettern konnten.
Somit ließ ich die Warge unten die Rückräume der Milizen bedrohen.
Ich kam dann zuerst in der Mitte an und konnte Bard sein Pferd wegschießen.
Sonst lies ich den Beschuss auf meine Truppen einprasseln und richtete Vrashku und 3 Armbrustschützen auf den Trupp von seinem Hauptmann. Seestadt wollte über Anfangs 2 Stege und später 3 Stege in die Mitte drücken, die Berserker hielten aber durch(unterstützt mit Piken hatte ich in den Nahkämpfen meistens 4 gegen 1-2 Attacken) Da ich das höhere K auch noch hatte war das natürlich ideal für mich.
Konnte die Mitte halten und durch einzelne Beschussverluste und das aufreiben des Hauptmanntrupps den Gegner noch brechen.
Gandalf war auf dieser Platte sehr gefährlich, da er mir einige Truppen über die Kanten in den Tod gestoßen hat.
Meine 3 Chars konnte ich meistens außer Reichweite halten, nur der Schamane wurde einmal gestoßen.
Vrashku wurde durch eine Wand aus Uruk Hai vom Beschuss geschützt, da ich die Anführerpunkte nicht abgeben wollte.
Wurde am Ende ein recht hoher Sieg für mich. 20:0
Stormgarde hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
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30.03.2017 09:05 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Waren generell einige sehr coole Tische, wobei 5 schwer zu bespielen waren. Bei den anderen 20 war die Balance mMn gegeben.
Werd mal versuchen mehr Bilder zu finden.
Die Tische ware generell Hammer(schön und viel Gelände)
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30.03.2017 09:09 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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30.03.2017 09:16 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Am Meisten taugt mir jedoch, dass bei jedem deutschen Turnier auf dem ich war bis jetzt eine Bemalpflicht war.
Hab auf nem Turnier noch nicht gegen Silberfische spielen müssen.
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30.03.2017 09:17 |
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