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Geschrieben von Thorgrim am 03.10.2007 um 20:16:
Ja das was ma da erkennen kann sieht ganz cool aus!
Geschrieben von Brazork am 03.11.2007 um 17:22:
Ein Strigoi? Oder ist das eine neue "Vampirfledermaus"?

Geschrieben von Thorgrim am 03.11.2007 um 17:24:
Sehr coole Modelle!
Geschrieben von Yersinia pestis am 03.11.2007 um 18:14:
schaut aus wie wenn es auf ner Monsterbase stehen würde!
Geschrieben von jim am 18.11.2007 um 16:48:
Hab ich aus m Melange Forum:
Ich hab hier mal die zur Zeit verbreiteten und (mindestens doppelt) bestätigten Gerüchte zu den neuen Vampiren zusammengefasst (Quelle: alle WH-Foren die ich so gefunden habe *g*)
- Gespenster als Plänklereinheit mit Banshee als Champion.
- Keine Blutlinien / Vampirclans mehr – jeder Vampir hat auf alle Vampirkräfte zugriff.
- Keine Vampirfürsten mehr – nur mehr Vampirgrafen (mit den gleichen Werten wie jetzt).
- Zombies bekommen KG2, ST2, W2 und schlagen immer zuletzt zu – dafür werden sie billiger.
- Ghoule sind Einheiten mit Gliedern und nicht mehr Plänkler
- Enthaltene besondere Charaktermodelle: Vlad & Isabella von Carstein, Konrad v. Carstein, Manfred v. Carstein.
- Der Vargulf (das fledermausartige Wesen) als einzelnes großes Monster (ähnlich wie Skelettriesen bei Khemri oder Baummenschen bei WEs).
- Verschiedene Waffenoptionen für Verfluchte
- Der Schwarzen Kutsche kann mit Energiewürfel besondere Fähigkeiten wie Hass, Fliegen, Sensenklingen, Körperlos, usw. gegeben werden.
- Ritter der Blutfeste (Blood Knights) als schwere Kavallerie aus Vampiren mit KG6, S5, W4, 2A und Raserei auf S4 Pferden.
- Nekromanten dürfen den selben Spruch beliebig oft aussprechen.
- Keine Nekromanten mehr als Generäle – nur noch Vampire.
- Zwei getrennte Magielehren für Vampire und Nekromanten. Vampire eher mit destruktiver Offensivmagie, Nekromanten mit Beschwörungszaubern und passiven Unterstützungszaubern
- Erscheinungsdatum: März 2008
Geschrieben von Lumas am 19.11.2007 um 19:43:
Geile Sache, klingt ja schon mal ganz gut.
Sobald das Zeug rauskommt, werde ich wieder meine Untoten Legionen in die Schlacht ziehen lassen.
Die Rückkehr einer Bedrohung? Wer weiss, aber spaßig wird es sicher
Lumas
Geschrieben von Orfi am 19.11.2007 um 20:09:
FUCK YEAH !
lumas wird mal wieder von orfi verpraggt
wie schon oft gesagt rekrut grömer, fang wieder an ! gogogo
Geschrieben von Zoe am 19.11.2007 um 20:11:
ich will endlich neue dunkelelfen!!!
Geschrieben von Brazork am 19.11.2007 um 22:16:
auch für Dunkelelfen gibt's mittlerweile schon Gerüchte
Geschrieben von Zoe am 19.11.2007 um 22:37:
ja? na da bin ich ja gespannt
Zoe
Geschrieben von Orfi am 19.11.2007 um 22:41:
Zitat: |
Quelle: Warseer
From what A.Cavatore told me at the italian GT DE WILL get hatred against everyone and eternal hatred against HE (I asked if Shadow wariors were an attempt to playtest the new DE armywide rule and he smiled and said "I really like hatred for DE, I think it suits them well...") .
I also expressed my concern about the disadvantages of hatred: Cavatore said they are minor and you only have to pursue if you win HtH, not like frenzy. I told him about how sometimes my O&G opponents (I'm a dwarf player first and foremost) use cheap goblin units to disrupt my battleline forcing me to pursue and be charged on flank and front, he said that is surely a good tactic but in order for it to work you must be sure your bait will really lose or will even get into HtH and not get anihilated but magic/shooting. Basically he said if your opponent is able to use baits effectively he deserves the benefits they give.
From what I hear (but I wasn't personally told) other people told him hatred won't be enough to ballance SoA. He agreed and said DE will get rules able to make them even.
P.S.
I also asked about other things:
-It's most probable Hag Queens will come back and the cloudron of blood could very well be an option for them instead of a rare choice.
-Cavatore agreed DE assassins are too weak for their point cost and hinted they may get major improvements.
-I asked for better dark magic. He agreed it's too weak and said it will get MUCH more powerful and destructive. I asked for a spell to defend DE infantry from shooting (I suggested something called "Veil of darkness" that forces I tests to shoot all infantry units inside 12''). He said dark magic should not protect but utterly destroy (and he's right of course... It's only I feel if you want DE infantry to be played you need to give DE players ways to defend from shooting)... Anyway he said DE could get something like what I suggested in the form of a magic item.
-I asked about Hydras and why they do not regenerate since the most well known legend about Hydras (hercules, you know...) is centered about their ability to regenerate... When hearing this he simply smiled and said "they will" (regenerate). I take this has already been discussed and agreed upon.
Some little birdy told me a few things, not saying who though as I can't.
Dark Elfs are not getting ASF like the Highs!
Dark Elfs are keeping hatred!
Executioners are getting a powerfull upgrade but are losing KB!
Witch Elfs will never lose Frenzy!
Assasins may be able to hide in the enemy unit!
Whether any of this is true I dont know, but he/she sounded pretty certain.
I know VC's are being done first but there are two teams working on them.
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ich hab aber ausm forum der festung geklaut
Geschrieben von jim am 01.12.2007 um 13:33:
So wird berichtet, dass die untoten Einheiten nun nicht mehr nur dann marschieren können, wenn sie sich in 12 Zoll Umkreis um den Armeegeneral befinden. Im neuen Armeebuch soll die Anwesenheit eines Vampirs in 12 Zoll Umkreis reichen um die Truppen marschieren zu lassen, dazu gehören seltene Auswahlen wie die "Knights of the Blood Keep" und der "Varghulf", die regeltechnisch ebenfalls Vampire sind.
Die "Corpse Coach", die neben der schwarzen Kutsche als zweiter untoter Streitwagen den Weg ins Buch finden soll, gibt angeblich alle Vampireinheiten in 6 Zoll Umkreis die Fähigkeit immer zuerst zu zuschlagen.
Es soll weiterhin nur eine Lehre der Nekromantie geben. Dennoch sollen, wie in älteren Gerüchten bereits angekündigt, Vampire und Nekromanten über unterschiedlich starke Zauber verfügen. So können Vampire mit der Anrufung des Nehek nur Einheiten heilen, während Nekromanten auch neue Einheiten beschwören können.
Und die Fluchritter werden gestrichen. Aber es soll leichte Ritter geben die sich wie körperlose Einheiten bewegen aber keine körperlosen Einheiten sind.
Geschrieben von Thorgrim am 11.12.2007 um 17:21:
ja skellete gefallen mir auch sehr gut
Geschrieben von Kurl Veranek am 11.12.2007 um 19:18:
Skelette
Wagen auch nett
Hm werd ich wohl auch irgendwann anfangen müssen
aber erst Imps (Themenarmee) und natürlich die neuen DE
Geschrieben von obaobaboss am 11.12.2007 um 20:27:
Die Vampire kommen aber vor den DE raus
Geschrieben von Thorgrim am 11.12.2007 um 20:45:
Zitat: |
Original von Kurl Veranek
Skelette
Wagen auch nett
Hm werd ich wohl auch irgendwann anfangen müssen
aber erst Imps (Themenarmee) und natürlich die neuen DE
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Geschrieben von JimmyGrill am 13.12.2007 um 23:42:
die über-ritter:

Geschrieben von obaobaboss am 14.12.2007 um 00:43:
Sehen nicht so über aus
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