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Geschrieben von JimmyGrill am 14.02.2011 um 14:37:
Farty Gay? Party, Yay!
So, mein genereller Fred für Farty, Gegnerbeleidigung und überhaupt alles.
Also, erstes Spiel gegen den Onkel Starckbert mit ganz starcker IA. Eigentlich hab ich gedacht, wir spielen nix dreifach, der Onkel meinte aber das ist kein Kindergeburtstag, dann hab ich halt gemeint, KK, triple Kolosse
ich gewinn mal gleich den Anfangswurf und stell meine 8 Kolosse auf, lass zwei Kroot infiltrieren und pack auch noch alle Krisis aus. Der Onkel sagt dann mal geschmeidig, dass er gar nix aufstellt. Ich so:

Hab ich was übersehen? Was kommt jetzt? Aber der Onkel hat einfach das Metagame verloren und hat Schiss gehabt.

War ein recht grober Fehler denk ich. V.a. rennen auf Turnieren ja mehrere Listen mit recht viel AT herum (z.B. irgenwelche Dosen mit 3 Preds und 3-5 Lazor-Razors), da sollte man auf so etwas schon vorbereitet sein.
Mein Ziel war, mich auf seine Vendetten zu konzentrieren, weil er sonst nix hat, was auf Reichweite meine Kolosse bekämpfen kann. Funzt recht gut, die erste geht sofort nach Ankunft runter (ich benutze meine Markerlights, um den Deckungswurf zu negieren), eine weitere kommt etwas später in meine Aufstellungszone und wird auch gleich erledigt, die dritte wird krankenhausreif geschossen, überlebt aber gerade noch so mit einer Waffe und immobil das Spiel.
Danach muss der Onkel seine Melter/Plasma Dudes zu mir bringen, um mir weh zu tun, und das dauert zu lange weil sie erst so spät auftauchen bzw. ich sie abschießen kann. Die zwei Trupps, die in Schussweite kommen, versagen entweder am Trefferwurf oder meinen Schilddronen.
Die Mantis sind sehr lästig, v.a. da der Onkel von 9 Raketen, die im Spiel abgeschossen werden, 8 HITs würfelt. Ich stelle schon zu Beginn so auf, dass Artillerie so wenig wie möglich bei meinen Einheiten treffen kann. Die erste Salve kostet mich 2 Krisis mit 2 Dronen, sowie 2 Schilddronen und einen Koloss (2+/3+ ist zu schwer). Danch schalte ich einen Manti sofort mit flankenden Geistern aus, der andere verschießt noch alles was er hat. Nachdem ich Mantis aber lame finde, und dauernd HITs sowieso nur imba, rüste oder decke ich einfach alles weg, und nur 1 Kroot stirbt das restliche Spiel.
Die Kolosse sind gut, aber 3 teams sind mmn eine Einheit zu viel. Außerdem ist meine Chancenauswertung eher mau, jedes Dreierteam schießt im ganzen Spiel nur ein einziges Fahrzeug ab. Fürs Metagame waren sie natürlich unbezahlbar
Meine erfolgreichste Einheit sind die Geister, die zerlegen einen Manti (Flanke) und eine Vendetta (Rücken). Genügend Pukas gegen AV10 reicht einfach.
Insgesamt 6 KP für mich, 1 für IA. Das Spiel war nach 5 Runden vorbei, und der Onkel war froh drüber
Hab trotzdem viel gelernt
Geschrieben von JimmyGrill am 14.02.2011 um 14:46:
REGELFEHLER: sind ein paar passiert.
Mantis: bei Direktfeuer: mehrfache Explosionen. Bei Sperrfeuer: mehrfaches Sperrfeuer. Ist spätestens jetzt, nachdem ich mir andere FAQs durchgelesen hab, eig. klar.
Vendetta: ich habe eine Vendetta immobilisiert, dadurch hätte das Flugbase entfernt werden sollen. In diesem Fall wäre das Ding hinter einem Hügel versandelt und hätte nichts mehr machen können.
Psioniker: brauchen Sicht, um den MW senken Spruch zu zaubern. Besser noch: das Ziel braucht Sicht ZU den Psionikern für diesen Spruch. Solange das nicht erratiert wird, sind Psioniker in Transportern ziemlich sinnlos.
Koloss: mein toter Koloss hätte seine Schilddrone mit in den Tod genommen.
Befehle von Offizieren müssen immer zu Beginn der Schussphase gegeben werden.
Fahrzeuge bekommen nur dann Deckung, wenn sie zu mindestens 50% verdeckt sind. Hab da nie so drauf geachtet.
Was wir richtig gemacht haben, was aber trotzdem wichtig ist:
Plasma/get hot: jedes Modell muss getrennt würfeln, weil es nur sich selbst Schaden zufügen kann. 4 Modelle mit Plasmas, die 5 eigene Modelle killen, gibt es also nicht.
Fahrzeuge, die mit mehreren Waffen auf eine Einheit schießen: man bekommt Deckung nicht selektiv gegen manche Waffen und gegen manche nicht, sondern entweder gegen alles oder nichts. Dabei zählen alle einzelnen Waffen wie einzelne Modelle einer schießenden Einheit.
Astropathen geben auch dann +1 auf Reservewürfe, wenn sie gar nicht auf dem Tisch sind
Geschrieben von Daggi am 14.02.2011 um 15:03:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
REGELFEHLER: sind ein paar passiert.
Vendetta: ich habe eine Vendetta immobilisiert, dadurch hätte das Flugbase entfernt werden sollen. In diesem Fall wäre das Ding hinter einem Hügel versandelt und hätte nichts mehr machen können.
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Stimmt so nicht ganz im RB steht, wenn ich mich nicht komplett irre wenn das Base nicht enfernt werden kann, ist das Fahrzeug einfach in der Luft lahmgelegt.
Geschrieben von Kurl Veranek am 14.02.2011 um 15:41:
Da hat der Daggi recht! Ist bei Eldar auch so
Geschrieben von Starckbert am 14.02.2011 um 16:20:
Zitat: |
Original von Daggi
Zitat: |
Original von JimmyGrill
REGELFEHLER: sind ein paar passiert.
Vendetta: ich habe eine Vendetta immobilisiert, dadurch hätte das Flugbase entfernt werden sollen. In diesem Fall wäre das Ding hinter einem Hügel versandelt und hätte nichts mehr machen können.
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Stimmt so nicht ganz im RB steht, wenn ich mich nicht komplett irre wenn das Base nicht enfernt werden kann, ist das Fahrzeug einfach in der Luft lahmgelegt. |
Und ich kann nicht entfernen
Geschrieben von Stormgarde am 14.02.2011 um 16:21:
Omg gegen Tau ned aufstellen.... ONKEL!
Detten scouten in Runde 1 und somit hast deine Deckung.
Der Alphaschlag funktioniert gegen andere IA gut, aber gegen Tau brauchst gleich was was zurückschießt...
Dasmitm Astropathen steht in AB soweit ich mich erinnere, oder in nem FAQ. Ebenso Flottenoffiziere.
Lol, also wenn 2 Waffen meiner Detta sehen und die dritte durch Deckung sieht, dann bekommt er keine Deckung?
mfg
Geschrieben von Daggi am 14.02.2011 um 16:27:
Zitat: |
Original von Stormgarde
Detten scouten in Runde 1 und somit hast deine Deckung.
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Hatte er doch der Jimmy hats nur mit Zielmarkern weggemacht.
Zitat: |
Original von Stormgarde
Lol, also wenn 2 Waffen meiner Detta sehen und die dritte durch Deckung sieht, dann bekommt er keine Deckung?
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Sehen ist nicht gleich keine Deckung
Geschrieben von Stormgarde am 14.02.2011 um 16:54:
Zitat: |
Original von Daggi
Sehen ist nicht gleich keine Deckung
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Die ersten 2 sehen mehr wie 50% ...
@Dachs, wenn der Onkel alles In Deckung lässt hat er das ned in Runde 1 gemacht.
@Psioniker
Wer sagt, dass er mich nicht durch die Feuerluke sieht, wenn ich ihn sehe?
Mir ists eh Nüsse, muss man eben aussteigen um den MW zu senken
mfg
Geschrieben von JimmyGrill am 14.02.2011 um 19:38:
@detten vom onkel: die sind alle abnehmbar! ich schwör
Zitat: |
Original von Stormgarde
Die ersten 2 sehen mehr wie 50% ... |
jo, wenn zwei waffen mehr als die hälfte der einheit im offenen sieht, kriegt sie keine deckung.
Geschrieben von Daggi am 15.02.2011 um 09:41:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
@detten vom onkel: die sind alle abnehmbar! ich schwör
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Ich glaub es gibt auch niemanden der seine Detten anklebt, würdets ihr dann drauf bestehen dass er sie abnimmt?
Geschrieben von Stormgarde am 15.02.2011 um 10:59:
Zitat: |
Original von Daggi
Zitat: |
Original von JimmyGrill
@detten vom onkel: die sind alle abnehmbar! ich schwör
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Ich glaub es gibt auch niemanden der seine Detten anklebt, würdets ihr dann drauf bestehen dass er sie abnimmt? |
Türlich.
Werd meine nun aber kleben, lahmgelegt ind er Luft is so viel stärker!
Geschrieben von Daggi am 15.02.2011 um 11:00:
Der Transport macht dann sicher spass
Geschrieben von Stormgarde am 15.02.2011 um 11:01:
Egal, sie wird dadurch Stärker!
Geschrieben von JimmyGrill am 15.02.2011 um 20:23:
beim transport brechen sie ab und du kannst sie wieder abnehmen -> you lose
Geschrieben von Stormgarde am 15.02.2011 um 22:06:
Niemals!
Geschrieben von JimmyGrill am 21.02.2011 um 14:48:
zweites spiel gegen den daxx0r mit spasswölfen, angriff im morgenrauen, erobern und halten.
spiel fängt recht gut an, ich kann eine solide position aufbauen und mit kroot meine kolosse nach hinten gegen wolfscouts abdecken. die donnerwölfe werden punktgenau erledigt, war auch etwas glück dabei - ich habe in der runde davor eine drone nachträglich umpositioniert und nicht darauf geachtet, dass die donnerwölfe dadurch evtl. in angriffsreichweite sind, wenn sie 5 oder 6" sprinten - war dann nur 1" und daraufhin waren sie geschichte.
ansonsten hat alles recht gut funktioniert, beim daxx eher weniger... hab nicht gewusst, dass er die armee noch nie gespielt hat

und wer das spiel vom kelsho gegen den haberer gesehen hat, weiß eh schon, dass kolosse nicht geschlundet werden können... meine auch nicht
am ende hab ich aber eine runde zu spät auf das missionsziel reagiert und das spiel war bereits nach runde 5 aus, ich bin also trotz praktisch kompletter überlegenheit auf dem tisch nicht mehr zum missionsziel gekommen. somit unentschieden mit klarem SP vorsprung.
außerdem hätte ich unbedingt 1-2 sinnvolle einheiten in reserve halten und über die flanke bringen müssen, bzw. überhaupt mehr auf die missionsziele achten. trotzdem wieder viel gelernt
REGELDINGENS:
1) Impi-Raketenwerfer haben 48", nicht 36"
2) ein vernichtetes Fahrzeug (Schadenstabelle 6) ist KEIN gefährliches Gelände... nur Wracks, die im Spiel bleiben.
3) Angriffsdrohnen können nicht nur sterben, auch schießen!
Und wenn man dann doch mal dran denkt, muss man die Treffer separat halten, weil die Dronen niederhalten können
Allgemein, ist nicht vorgekommen aber interessiert mich: Dürfen sich Fahrzeuge auch in der Schussphase ausrichten? Habe nichts in diese Richtung gefunden. V.a. in Bezug auf Arti nicht ganz uninteressant - der Spieler müsste bereits in der Bewegungsphase ausrichten.
Geschrieben von Daggi am 21.02.2011 um 15:50:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
Allgemein, ist nicht vorgekommen aber interessiert mich: Dürfen sich Fahrzeuge auch in der Schussphase ausrichten? Habe nichts in diese Richtung gefunden. V.a. in Bezug auf Arti nicht ganz uninteressant - der Spieler müsste bereits in der Bewegungsphase ausrichten. |
Prinzipell nicht außer der Turm oder die Seitenkuppeln sind drehbar.
Aber les dir mal den Abschnitt "Läufer" durch da steht irgendwas von wegen dürfen sich in ihrer Schussphase auf das Ziel hindrehen.
Edit sagt: Glaub im RB FAQ steht was davon dass Turmwaffen immer 360 Grad Sicht haben, was zb beim Manti wichtig ist weil der von GW sich nicht drehen lässt, der von FW jedoch schon aber nur ca 45 Grad.
mfg
Geschrieben von Stormgarde am 21.02.2011 um 16:40:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
REGELFEHLER: sind ein paar passiert.
Psioniker: brauchen Sicht, um den MW senken Spruch zu zaubern. Besser noch: das Ziel braucht Sicht ZU den Psionikern für diesen Spruch. Solange das nicht erratiert wird, sind Psioniker in Transportern ziemlich sinnlos.
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Falsch!
Im englischen Kodex steht, dass nur die Psyker eine Sicht haben müssen. Wie kommst darauf?
Das Drehen in der Bewegungsphase wird aber nicht als bewegung angerechnet, mussts eben nur sagen, dass dich drehst.
mfg
Geschrieben von JimmyGrill am 21.02.2011 um 19:39:
Zitat: |
Original von Stormgarde
Falsch!
Im englischen Kodex steht, dass nur die Psyker eine Sicht haben müssen. Wie kommst darauf? |
Übersetzungsfehler. Habs heut in der TTW gepostet. Hast aber scheinbar eh schon gelesen
Zitat: |
Das Drehen in der Bewegungsphase wird aber nicht als bewegung angerechnet, mussts eben nur sagen, dass dich drehst. |
Ist klar. Der Punkt ist nur, ich muss mich in der Bewegungsphase schon auf das Ziel ausrichten, nicht erst in der Schussphase (und kann es dann später kaum noch ändern).
Geschrieben von JimmyGrill am 21.02.2011 um 19:40:
Zitat: |
Original von Daggi
Prinzipell nicht außer der Turm oder die Seitenkuppeln sind drehbar.
Aber les dir mal den Abschnitt "Läufer" durch da steht irgendwas von wegen dürfen sich in ihrer Schussphase auf das Ziel hindrehen.
Edit sagt: Glaub im RB FAQ steht was davon dass Turmwaffen immer 360 Grad Sicht haben, was zb beim Manti wichtig ist weil der von GW sich nicht drehen lässt, der von FW jedoch schon aber nur ca 45 Grad. |
Joah, schwenkbare Waffen sind eh klar. Nur die fixen sind interessant.
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