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Geschrieben von JimmyGrill am 01.03.2011 um 15:03:
Codex Dark Eldar / Kampfeinsätze
hat das irgendwer? würd ich mir gern mal durchschauen
Geschrieben von Daggi am 01.03.2011 um 15:13:
RE: Codex Dark Eldar / Kampfeinsätze
Kampfeinsätze kann ich dir mitnehmen, wird dich aber nit vom Hocker hauen.
Geschrieben von JimmyGrill am 01.03.2011 um 15:25:
thx
Geschrieben von Kurl Veranek am 01.03.2011 um 16:14:
wenn mich nochmal erinnerst nehm ich dir den Dex am Do mit
Geschrieben von JimmyGrill am 05.03.2011 um 12:38:
thx korl.
erster gedanke: WOW, was für geniale modelle!
zweiter gedanke: WOW, wenn die auch noch GUT wären!
traurig, leider. mit schwachstellen haben sie hier wieder einmal nicht gespart
auf der habenseite: ziemlich alles ist sackschnell. einige nette waffen.
die armee ist hauptsächlich eine NK armee, hat aber schwierigkeiten gegen rüstung und riesenprobleme gegen fahrzeuge im NK. ist jetzt aus dem gedächtnis, aber in der gesamten armee gibt es nur zwei einträge, die antipanzer grantaen haben können, der archon und die elitekabalisten. alles andere hat im NK S3 oder S4, wohoo. (ach ja, so fette viecher mit S5 gibts auch noch. pardy.)
überhaupt hat fast alles nur S3 und W3 und so gut wie keine rüstung. im derzeitigen armeeumfeld sehe ich da tiefschwarz. gegen beschussarmeen wie IA oder tau kann man eigentlich nicht gewinnen, gegen marines und chaos wirds wegen der rüstungen eng, plus der ganzen transportpanzer, plus weil die im NK mindestens gleich stark sind.
nur gegen nids, dämonen und evtl. orks seh ich überhaupt land.
ist jetzt wahrscheinlich zu negativ, aber mein erster eindruck von der armee ist tatsächlich verheerend.
Geschrieben von Stormgarde am 05.03.2011 um 15:06:
Mittelmaßarmee
Du malst zuviel Schwarz. Umgehen muss man mit denen können.
IA ist ein Missmatch, besonders mit Hydren.
Gerade gegen Panzer hast die billigen Lanzen als Abwehrwaffe. Viel bessere PA gibs wohl nicht, oder?
Die Nahkämpfer sind ganz nett, haben ja Rettung oder FnP und gute Süezialwaffen.
mfg
Geschrieben von Kurl Veranek am 05.03.2011 um 15:36:
Jimmy du hast wohl die Impulsminen übersehen........ die sind super anti Panzer Granaten. Und die Incubi können auch einen Panzer im NK knacken wenn sie 2 Token haben.
Auch die Harpien und Hyemshin können schnell mal panzer knacken + alle möglichen Lanzen.
Geschrieben von Yersinia pestis am 05.03.2011 um 16:54:
gegen Panzer hast als Dark Eldar mal wirklich kein Problem.
Einzige Schwachstelle ist bei ihnen immer noch die Zerbrechlichkeit und die dadurch große abhängigkeit von der ersten Runde.
Geschrieben von JimmyGrill am 05.03.2011 um 17:00:
ihr redet an meiner kritik vorbei - dass man fahrzeuge im NK nicht knacken kann, speziell läufer (AV12+) oder transporter, die sich ja bewegen und deshalb schwer zu treffen sind.
lanzen sind nicht schlecht, in 90% aller fälle aber nichts besser als normale raketenwerfer - und somit klar schlechter als ganz normale laserkanonen. die lanzen sonderregel kickt ja nur gegen AV 13 oder 14 - kommt im turnierumfeld kaum vor.
Zitat: |
Original von Kurl Veranek
Jimmy du hast wohl die Impulsminen übersehen........ die sind super anti Panzer Granaten. |
ja, die sind schon geil - die kann nur niemand haben! (nur archon und die blutgeborenen oder wie die heißen)
fakt ist einfach, dass fast alle NK truppen schon mal mehr oder weniger machtlos sind, wenn man einfach in seinem rhino oder chimäre oder serpent sitzen bleibt. und das ist für eine NK-armee schon ziemlich fatal...
Geschrieben von Yersinia pestis am 05.03.2011 um 17:25:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
ja, die sind schon geil - die kann nur niemand haben! (nur archon und die blutgeborenen oder wie die heißen)
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ganz normale Hagashin können die habe.
Geschrieben von Kaisavokina am 05.03.2011 um 17:35:
FNP mit W3 ist halt auch eher scheiße..
Und Lanzen hatte man in der alten doppelt so viele...
Extreme Abhängigkeit von der ersten Runde: wurde eh schon angesprochen..
Mittelmäßige Armee trifft es ziemlich gut
Geschrieben von Stormgarde am 05.03.2011 um 21:39:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
ihr redet an meiner kritik vorbei - dass man fahrzeuge im NK nicht knacken kann, speziell läufer (AV12+) oder transporter, die sich ja bewegen und deshalb schwer zu treffen sind. |
DIE DE-Nahkampfeinheit kann Impulsminen bekommen.
Zitat: |
Original von JimmyGrill
lanzen sind nicht schlecht, in 90% aller fälle aber nichts besser als normale raketenwerfer - und somit klar schlechter als ganz normale laserkanonen. die lanzen sonderregel kickt ja nur gegen AV 13 oder 14 - kommt im turnierumfeld kaum vor.
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3 Raider hab ich schon des öfteren gesehen, ebenso 3 Preds in meinen Listen oder in BT Listen. Auch gegen Furioso Sriptor Bots etc sind die gut.
Zitat: |
Original von JimmyGrill
fakt ist einfach, dass fast alle NK truppen schon mal mehr oder weniger machtlos sind, wenn man einfach in seinem rhino oder chimäre oder serpent sitzen bleibt. und das ist für eine NK-armee schon ziemlich fatal... |
Wie gesagt, das hast überlesen. Und die Masse der Lanzen knackt Transporter auch sehr schnell.
Zitat: |
Original von Kaisavokina
FNP mit W3 ist halt auch eher *******..
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Gerade gegen S4-S5 Beschuss, der deine Trupps sonst dahinraffen kann ist das gut. Alles was S6 Plus hat schießt normal auf deine Fahrzeuge.
Zitat: |
Original von Kaisavokina
Und Lanzen hatte man in der alten doppelt so viele...
Extreme Abhängigkeit von der ersten Runde: wurde eh schon angesprochen..
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Das ist keine Abhängigkeit, ihr könnt auch mal in Reserve gehen.....
Missmatch gegen IA ist gegeben, wenn nicht die erste Runde hast, ansonsten gehts eigentlich. Ich verlier mit IA gegen IA(insert rdm Shooty Liste) auch ned wenn ich nicht die erste Runde hab...
Geschrieben von Kaisavokina am 06.03.2011 um 13:17:
Reserve ist scheiße für Nahkampfarmeen- weil deine Armee nur bröckelweise kommt und die Portale nicht weit vorne plaziet werden können (da man 12 Zoll verliert)...
Geschrieben von Stormgarde am 06.03.2011 um 19:00:
Zitat: |
Original von Kaisavokina
Reserve ist ******* für Nahkampfarmeen- weil deine Armee nur bröckelweise kommt und die Portale nicht weit vorne plaziet werden können (da man 12 Zoll verliert)... |
Du solltest mal öfter spielen....
Lieber aufstellen und sich abnussen lassen... Das man kein 20:0 holen wird is klar, aber nach Marken kannst gewinnen in Reserve, etc.
Es gibt auch Barkenlisten ned nur den Portalquatsch
Geschrieben von JimmyGrill am 07.03.2011 um 14:12:
ja, das mit den hagashin hab ich überlesen, ka wieso... hab glaub ich zuviel bei elite und sturm geschaut

macht die ganze armee aber gleich mal um 10% besser.
bzgl. lanzen - ja, ich find die ja nicht übel, v.a. da man sie an jedem transporter haben kann, es ist aber einfach eine mär, dass sie um irgendwas besser sind als laserkanonen. in den meisten fällen sind sie sogar schwächer, nur LR kann man auslachen.
insgesamt kann die armee schon was reissen, speziell gegen armeen mit wenig beschuss und wenigen fahrzeugen (tyras, dämonen). ich glaube, ich werd sie mal etwas austesten.
Geschrieben von Stormgarde am 09.03.2011 um 09:01:
Teil 1
http://www.40kings.de/?p=2641
Teil 2
http://www.40kings.de/?p=2651
Hier nochmal
Und schau an, jeder hat 3 von den ach so teuren Wyvern dabei...
Nach diesen Artikeln gibs zusammenfassend für mich nur eiens zu sagen. Ihr unterschätzt die Armee, bzw spielt ned nach ihren maximalen Möglichkeiten, gerade der Artikel auf 40k ist mMn recht interessant und gut erklärend.
mfg
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