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Geschrieben von surly am 29.02.2012 um 11:06:

  Space Marines

Hät grad jemand gefunden der ziemlich günstig ne Menge Space Marines Zeug weiterbringen will, habs mal durchgeschaut und würd damit nochmal günstiger weggekommen als mit den Orks. Dazu kommt das ich gleichzeitig auch noch ne größere Armee hät, 1500 Punkte statt den 1000 wie bei den Orks.

Jetz wollt ich mal fragen ob sone Liste rund um Vulkan He'Stan auch was taugt oder ob man damit eigtl nur Kanonenfutter ist, die normalen SM Listen sollen ja eher arg schlecht sein was ich so gelesen hab.

Mit dem Zeug was ich bekommen würd könnt ich mir den Großteil von soner Liste baun, paar Dinge wie zB die Speeder oder zusätzliche Melter/Flamer Bitz müsst ich mir halt sepparat besorgen:


Zitat:
*************** 1 HQ ***************

Schmiedevater Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 200 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 130 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 130 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 2 x Kombi-Flamer
+ - Razorback
- Synchronisierter Multimelter [Imperial Armour 2]
- - - > 230 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 2 x Kombi-Melter
+ - Razorback
- Synchronisierter Multimelter [Imperial Armour 2]
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 2 x Kombi-Melter
+ - Razorback
- Synchronisierter Multimelter [Imperial Armour 2]
- - - > 235 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

3 Land Speeder
- 3 x Schwerer Flamer
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1500


Alternativ anstelle der Terminatoren würd sich auch ne Protektorgarde anbieten, die man dann auch in nen Razorpack/Rhino packen könnt (denk mal die Termis werden wenn sie laufen müssen net allzu effektiv sein)



Geschrieben von Adrian am 29.02.2012 um 11:08:

 

Über Vulkan weis ich nix, aber SM sind nicht wirklich schlecht da sehr flexibel, oder hab ich da was verpasst?



Geschrieben von Daggi am 29.02.2012 um 11:10:

 

Mit Marines macht man eig. nie was verkehrt, sind halt die GW Lieblinge großes Grinsen

@Razorbacks: Die Forgeworld Dinger sind meist nicht erlaubt darum würd ich die gegen welche mit LasPlas tauschen...

Bei SM kennt sich der Mike wohl am besten aus rotes Gesicht hihi SM hihi



Geschrieben von Stormgarde am 29.02.2012 um 11:13:

 

Naja, da soll der Mike was schreiben dazu.

Generell such dir eine Armee aus die dir gefällt(Konzept, Liste, Modelle) sonst wirst sie nicht lange spielen.



Geschrieben von Kaisavokina am 29.02.2012 um 11:15:

 

Ja soll der Mike was schreiben... Augenzwinkern



Geschrieben von surly am 29.02.2012 um 11:19:

 

Zitat:
Original von StormgardeGenerell such dir eine Armee aus die dir gefällt(Konzept, Liste, Modelle) sonst wirst sie nicht lange spielen.

Jo eh, find momentan beide eigtl ganz geil, für SM spricht halt momentan dass ich fast nen 100er günstiger aussteig ... den ich dann halt vermutlich irgendwo anders verbrat großes Grinsen Sprich: more bang for less bucks Augenzwinkern

Zitat:
Original von Daggi
@Razorbacks: Die Forgeworld Dinger sind meist nicht erlaubt darum würd ich die gegen welche mit LasPlas tauschen...
Ich würd halt wenn dann 2x die Armee Box bekommen in der 2 Rhino drin sind, die müsst ich dann sowieso umbaun.



Geschrieben von Stormgarde am 29.02.2012 um 11:26:

 

Spielbar sind Space Marines definitiv, da sie sehr flexibel sind und sehr viele Variationen aufstellen können.



Geschrieben von surly am 29.02.2012 um 11:38:

 

Jo cool, danke euch, dann wirds vermutlich auf die rauslaufen ... allein weil die mMn vom Style her schon sehr geil ausschaun ...




Geschrieben von Adrian am 29.02.2012 um 11:43:

 

Uhh - noch mehr Green Marines smile



Geschrieben von kelsho am 29.02.2012 um 12:07:

 

Mit Marines kannst mMn nix falsch machen. Man kann sehr viele verschiedene Listen mit ihnen spielen. Richtig hart sind sie dafür allerdings nicht. Da sind die speziellen Orden mit eigenem Codex schon um einiges schlagkräftiger (GK, SW, BA).

Mit Vulkan kann man sicher immer noch einiges anstellen. Sync. Melta & Flamer geht immer gut^^ Und die eh schon sehr guten Hammertermis werden mit ihm noch besser.

Arg schlecht sind normale Marines nicht unbedingt. Ausser man macht arg schlechte Listen.... oder so...

Da geht schon was^^ Und in einem Jahr mit der neuen Edition ändert sich sowieso wieder alles a bissl.... Und einen richtig alten Codex werden die SM wahrscheinlich nie haben da sie einfach das 40K Zugpferd sind.


Am besten auf den Bauch hören. Jedes Volk ist spielbar, auch wenn's manche grad bissl schwer haben. Irgendwann kommt immer ein neuer Codex^^ (Wobei das nicht immer heissen muss das der dann stärker ist^^)


Ajo, und da man mit den Marines so schön viele Listen spielen kann, kann man auch schön viele Modelle sammeln^^ Seeehhhr viele!!!!!



Aso.... zur List noch was:

Zum kennenlernen der Regeln und um ins Spiel reinzukommen sicher ok. Wenn man maximiert sinds halt zu viele Standards... 3x5 im Razorback und Sgt. mit Kombimelter sollten reichen. MM-Razorbacks sind nur selten erlaubt, die mit LasKa/sync. Plasma geben dir auch bissl besseren Feuersupport auf längere Reichweite (+ Standards müssen nicht so weit vor...).
Sturmtermis ohne Transporter sind halt langsam... (wenn sie nicht infiltrieren [Shrike] können oder geportet werden [Scriptor], aber dann solltens fast 10 sein) entweder schauen das man da nochn Raider reinbekommt oder daheim lassen.
Die Landspeeder lieber einzeln spielen dann sind sie nicht ganz so anfällig. Würd ihnen auf jedenfall noch'n Multimelta dazupacken. Auch wenn ich dafür einen streichen müsste. Werden dann halt auf jedenfall ziemlich weit oben in der Abschussprioritätenliste des Gegners stehen.

Aber wie schon gesagt, zum kennenlernen des Spiels ist das ausmaxen erstmal nicht so wichtig, spielst halt nicht gleich gegen den Stormi^^ Grundsätzlich ist auf jedenfall zu sagen, dass die Standards eher minimal gehalten werden (Punktetechnisch), da diese bei den SM nicht besonders kampftauglich sind und meistens nur MZ halten sollen (panzerjagende Scouts mal ausgenommen).

jo, soweit mal...



Geschrieben von Nightfall am 12.07.2012 um 19:23:

 

also was mit Vulkan immer Spaß macht ist ne Drop Pod Liste..

einfach die ganzen Taktischen Trupps mit Multimelter und Melter/ Flamer in die Pods, dazu noch 2-3 Cybots in Pods und Multimelter und das noch ein pod mit Protektorgarde mit Kombi-waffen und schweren flamer( mit Vulkan drinnen)


nervt tierisch wenn es die ganze Zeit dosen hagelt und alles was sie dir an den kopf werfen synchro is Augenzwinkern

und Protektor garde mit Vulkan is noch dazu ziemlich böse da zwei synch schwere Flamer und ein haufen synch Kombiwaffen drinnen sind

gruß


z.B

Zitat:


*************** 1 HQ ***************
Schmiedevater Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
5 Veteranen, 3 x Kombi-Melter, 1 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Melterbomben -> 5 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Schwerer Flammenwerfer, Multimelter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1500



Geschrieben von Stormgarde am 12.07.2012 um 21:48:

 

Bots sind mMn ned mehr so gut in der 6ten Edition. Der Thread bezieht sich ja auf die 5nfte.

Liste mag ganz nett sein, aber unter böse versteh ich was anderes wie taktische Marines smile



Geschrieben von Nightfall am 12.07.2012 um 21:54:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Bots sind mMn ned mehr so gut in der 6ten Edition. Der Thread bezieht sich ja auf die 5nfte.

Liste mag ganz nett sein, aber unter böse versteh ich was anderes wie taktische Marines smile


stimmt bots sind mittlerweile nimmer der hit ( und es is ja auch ne 5 edi list)
und die taktischen können trotzdem ziemlich fies werden da sie direkt vor der nase des gegners landen können und die sychronisierten waffen sollte man nicht unterschätzen^^ ...was noch dazu kommt ist einfach der faktor drop pod, da du ja den gegner hervorragend in der ersten runde mit den Cybots zumülln kannst ( richtig schönes fire&forget ^^)

aber wie sich das ganze mit der 6 Edi spielt weiß ich nicht...einfach probieren



Geschrieben von Daggi am 13.07.2012 um 08:29:

 

Mit der 6ten würde ich, wenn du eine Marineliste mit Vulkan spielen willst, eher auf LS-Schwadrone mit MuMes / HFs setzen, Schwadronen sind richtig gut geworden.

Protektorgarde ist auch gut die haben doch DS3 Schnellfeuer oder? Würd da nen größeren Mob zu Fuß zocken.



Geschrieben von Nightfall am 13.07.2012 um 12:20:

 

Zitat:
Original von Daggi
Mit der 6ten würde ich, wenn du eine Marineliste mit Vulkan spielen willst, eher auf LS-Schwadrone mit MuMes / HFs setzen, Schwadronen sind richtig gut geworden.

Protektorgarde ist auch gut die haben doch DS3 Schnellfeuer oder? Würd da nen größeren Mob zu Fuß zocken.
interessante idee ..die LS könnten mächtig böse werden

die Protektorgarde würd ich aber nicht zu Fuß losschicken.. eher Drop Pod
..was aber sicher auch Spaß macht ist ein 10er Trupp Protektorgarde mit Lysander drinnen...alles bolter synchronisiert und Lysander saugt den beschuss auf^^



Geschrieben von Stormgarde am 13.07.2012 um 12:55:

 

Jop das mit PG und Lysander wurde so schon auf 40 Kings diskutiert.



Geschrieben von Nightfall am 13.07.2012 um 12:56:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Jop das mit PG und Lysander wurde so schon auf 40 Kings diskutiert.


muss ich gleich suchen...man kann sich nie genug taktiken durchlesen XD


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