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Geschrieben von Starckbert am 03.12.2005 um 15:18:

  Zwergen AB

Aus dem Tabletopforum, hat wer schon gelesen, ist also alles fix:


Dampfhammer ist GW und gibt S+3
KK+LB dürfen Grenzläufer (0-1) werden wenn sie GW haben
KK's dürfen in 6/12" (habs vergessen -.-) um LB ihren Paniktest wiederholen
Thain W5 !!!
Waffenrune die eine GW zur Runewaffe macht
Waffenrune die Stärke immer so anhebt das man auf 2+ verwundet, neue S gilt als RW Modifikator
Bannerrune die in 12" alle Einheiten vor dem Spielbeginn bewegen lässt.
Bannerune die 5+ Rettung gibt für den AST... Es gibt einfach viel zuviele gute Bannerrunen jetzt... und man darf nur 3 haben
Hammerträger billiger, dafür immer mit ihrer bekannten Sonderregel, zusätzlich Angst/Entsetzen Immun wenn ein Charaktermodell mit "königlichem Blut" bei ihnen ist.
Mutrune wurde abgewertet
Diverse Runen wie Pfeilbannrune oder Zielsuchrune billiger
Slayer sind 5-30 und haben beide Waffenauswahlen immer dabei
Muskenteschützen Bewegen oder Schiessen, dafür immer + auf Trefferwurf
Amboss hat 3 Runen, die normal oder mit uralter Macht rauskommen
auf 2+ w6 s4 treffer, auf 4+ w3 einheiten 2w6 s4 treffer, danach halbe bewegung, kein fliegen
auf 2+ eine einheit darf nochmals laufen, auf 4+ w3 einheiten dürfen laufen
auf 2+ eine Einheit ist angst/entsetzen immun, auf 4+ selbiges für w3 Einheiten
Ansonsten wurd ja schon viel gesagt, hab auch keinerlei Lust mehr wie die letzten beiden Seiten zu lesen

Wer traut sich jetzt noch Zwergen KM's anzugreifen ? Ich mein, für 15 pts bekommt man quasi einen Champion dabei, welcher noch Schusswaffen bekommen kann und dann ist das ganze Unnachgiebig....
Die neuen Zwerge sind so böööööse!

@Eidstein
Mit Charaktermodell kaufen. Muss in einer Einheit stehen, darf diese nie verlassen. Kann den Stein einfach ma benutzen oder als Angriffsreaktion setzten. Gegner hat ab dann kein Bonus mehr für Flanken/Rückenangriff und kann Glieder nicht negieren. Char kommt in die Mitte und muss jede Herrausforderung annehmen. Bleibt solange bestehen bis Komplettes Regi vernichtet/Aufgerieben ist. Da glaub noch irgendwas, habs aber wieder vergessen



Geschrieben von Brazork am 03.12.2005 um 15:38:

  RE: Zwergen AB

Zitat:
Original von Dimmu Golrath
@Eidstein
Mit Charaktermodell kaufen. Muss in einer Einheit stehen, darf diese nie verlassen. Kann den Stein einfach ma benutzen oder als Angriffsreaktion setzten. Gegner hat ab dann kein Bonus mehr für Flanken/Rückenangriff und kann Glieder nicht negieren. Char kommt in die Mitte und muss jede Herrausforderung annehmen. Bleibt solange bestehen bis Komplettes Regi vernichtet/Aufgerieben ist. Da glaub noch irgendwas, habs aber wieder vergessen
Ich glaube: Die Einheit kann sich von dem Zeitpunkt der Aktivierung weg für das restliche Spiel NICHT MEHR BEWEGEN!
Aber dass soll doch bei manchen Zwergen auch kein Problem darstellen cool



Geschrieben von Punktepuker am 03.12.2005 um 16:19:

 

Ich habe folgende Informationen gehört (direkt vom Englischen ArmeeBuch):


Zunächst einmal zur AL.

Charaktere:

Alle Chars bis auf Slayer bekommen grundsätzlich Gromril Rüssi.

König:
Royal Blood Sonderregel! Kann Oath Stone bekommen oder auf einem Schild getragen werden. 10 Pkt teurer.

Runenlord/Runenschmied:
2/1 BW

Dämonenslayer/Drachenslayer:
Slayer Axes. Dämonenslayer 20 Pkt billiger. Drachenslayer 15 billiger.

Thane:
W5 und kann einen Oath Stone bekommen. (nicht Royal Blood)
Thane 10 Pkt teurer.

Master Engineer:
Entrenchment - Für jeden von denen darf eine Kriegsmaschine "versteckt" werden und gilt als in harter Deckung was Beschuss und angriffe betrifft, solange sie sich nicht bewegt. (schiessen darf sie... bei Gyros geht die Regel nicht)
Artillery Master - sein BF von 5 darf bei Speerschleudern benutzt werden, Kanonen machen W6 schaden, Grollschleuder darf Artillery Würfel wiederholen

Kern:

Krieger:
Haben immer schwere Rüssi. Zu Langbärten aufwertbar, aber nur so viele wie Krieger Regis dabei sind (haben immer noch St4 KG5 und gleiche Waffenoptionen wie Krieger). Sonst genauso teuer wie immer. Langbärte immun gegen Panik und Zwerge in 6 Zoll dürfen Paniktests wiederholen.

Armbruster:
Leichte Rüssi mit Option auf Schild. Können Zweihänder bekommen. 1 Pkt billiger.

Musketensch:
Leichte Rüssi mit Option auf Schild. Champion kann Pistolenpaar erhalten. (Pktkosten imho gleich)

Rangers:
0-1... eine Einheit Krieger, Langbärte, Armbruster mit ZHW darf für +1 Pkt zu denen aufgewertet werden.

Elite:

Miners:
Dürfen für 30 Pkt blasting Charges erhalten. Damit dürfen die einmalig "stehen & schiessen" wählen und machen dann W6 Treffer Stärke 6 Flammenattacken. Kommen ab dem 2ten Spielzug bei 4+,3+... auf das Feld. Von einer beliebigen Spielkante.
Ach... und die Jungs sind 5+ mindestgrösse. 1 Pkt billiger.

Eisenbrecher:
Wie früher nur mit 5+ mindestgrösse.

Hammerträger:
5+ mindestgrösse und können für +1 Pkt Schilde erhalten. Sind immer Unnachgiebig und bekommen boni bei Royal Blood. 2 Pkt billiger.

Kanone/Speerschleuder:
Besatzung unnachgiebig... das nennt sich dann "Gunners Pride". Maschinist für Punkte eines Space Marines. Gilt als Champion der Kriegsmaschine und lässt Speerschleudern sein BF4 benutzen. Kanonen und Grollschleudern dürfen mit dem einen Missfire Wurf wiederholen.
Kanone 10 Pkt billiger.

Grollschleuder:
5 Pkt billiger. Genauso wie Steinschleuder, macht aber unter Mittelpunkt kein dolles Bumm mehr.

Slayer:
Slayer Axes.

Selten:

Orgelkanone:
5 Pkt weniger. 25 Zoll Reichweite.

Flammenkanone und Gyro gleich geblieben.

Allgemeine Sonderregeln:

Handguns:
Move or Shoot wie imperiale Musketen. Dafür immer +1 auf den Trefferwurf.

Slayer Axes:
Vor jedem Nahkampf dürfen Slayer entweder Zweihänder oder 2 Handwaffen benutzen. Muss aber für den gesamten Kampf beibehalten werden.

Royal Blood:
Wenn ein König einer Einheit Hammerer angeschlossen ist, werden die immun gegen Angst und Entsetzen.... was bringt da die königliche Meisterune überhaupt noch.
Man darf eine Einheit Langbärte mehr mitnehmen als erlaubt.

Oath Stone:
König oder Thain dürfen einen haben. (kostet 2 Space Marines beim König und 10 Pkt weniger beim Thain)
Dieser muss dann eine Einheit Krieger (keine Ranger!!), Langbärte, Eisenbrecher, Hammerer aussuchen, die er bis zum Rest des Spiels nicht verlassen darf. Kein anderer Char darf sich der Einheit anschliessen.
Die Einheit bekommt MR1.
Wenn die Einheit angegriffen wird, darf sich der Char auf den Stein stellen und muss immer Herausforderungen annehmen und aussprechen.
Keine Flanken und keinen Rücken mehr, selbst wenn der Char stirbt.
Wenn die Einheit flieht, bekommt der Gegner Siegespunkte für den Char, da dieser in Schande leben muss.

Runenamboss:
Kostet 25 Pkt weniger, dafür Heldenauswahl.
Kann in der Schussphase benutzt werden. Bei Missfire 1: Zerstört, 2-3: in diesem und dem nächsten Zug keine Benutzung, 5-6: in diesem Zug keine Benutzung. Eine Runenbenutzung pro Schussphase.

Rune of Hearth and Hold:
2+ - all units reroll failed Fear and Terror Tests until next shooting Phase
4+ - all units immun to Fear and Terror and reroll break and panic tests until next shooting Phase

Rune of Oath and Honour:
2+ - Zwergeneinheit ausser Gyro darf sich nochmal bewegen oder angreifen
4+ - W3 Zwergeneinheiten dürfen dies.
Einheiten die sich gerade gesammelt haben dürfen das nicht, Schusswaffen dürfen nichtmehr abgefeuert werden.

Rune of Wrath and Ruin:
2+ - Einheit irgendwo auf dem Tisch bekommt W6 Treffer St4 (unabh Chars dürfen nur, wenn sie Grosse Ziele sind oder Grosse Ziele reiten)
4+ - dasselbe mit W3 Einheiten (KOTZ)
Fliegende Einheiten die betroffen sind, dürfen nicht fliegen... andere Einheiten bewegen sich mit halber Geschw. auch wenn sie fliehen.

Das Ding bringt noch +1 BW.
(Viel zu stark, wenn ihr mich fragt)

Schildträger:
+2 RW. Dazu 2 Attacken St4 mit KG5 extra. ES3 und 40x20 mm Base. Sonst nichts, soweit ich das verstanden habe. (darf Achtung Sir! benutzen)

Steam Drill:
Miners dürfen Würfel, ob sie kommen, in jedem Zug wiederholen. +3 Stärke für den Träger, schlägt aber zuletzt zu.
Ein Champion eines Miner Regis darf son Teil für 2 SM Punkte -5 erhalten.

Magische Gegenstände folgen später!


Highlights an Runen

Waffenrunen:

Master Rune of Skalf Blackhammer:
Stärke des Zwergs ist immer um 2 höher als W des Opfers. Das gilt auch für RW Modifikation. (also wird ein Streitwagen mit W5 immer automatisch zerstört)

Master Rune of Smiting:
W6 LP Verluste.

Master Rune of Kragg the Grim:
ZHW gilt immer noch als St+2 und schlägt zuletzt zu. (sehr nett)

Rüstungsrunen:

Master Rune of Steel:
Alle Attacken mit mehr als Stärke 5 gelten als Stärke 5. (kostet nur soviel Punkte wie ein imperialer Hauptmann)

Rune of Preservation (pünktlich zum Welt Aids Tag ;-)):
Immun gegen Todesstoß und Gift. (kostet einen SM)

Runenstandarten (die Highlights!):

- Valaya Rune kostet 25 Pkt weniger.

Strollaz Rune:
Alle Zwerge in 12 Zoll dürfen vor dem Spiel eine Bewegung machen. (Gyros nicht) (nur 5 Pkt teurer als Hauptmann)

Rune of Guarding:
Nur für AST. Bekommt 5+ RW.. kostet 2 SM

Rune of Stoicisme:
Einheit hat doppelte ES. (so teuer wie Kriegsbanner)

Rune of Determination:
Einmal Aufriebstest nur mit W6.

Ancestor Rune:
Einmalig darf die Einheit W6 werfen, auf 4+ sind sie für den Zug unnachgiebig. (5 Pkt billiger als SM)

Talismanrunen:

Rune of Challenge:
Einmal darf Einheit in 20 Zoll nominiert werden, die angreifen kann. Diese Einheit muss angreifen oder fliehen. So teuer wie Kriegsbanner.

Rune of Brotherhood:
AST darf sich Minern oder Rangern anschliessen. 5 Pkt weniger als Kriegsbanner.

Kriegsmaschinen Runen sind anscheinend nicht großartig! Kommen ev. später nach!



Geschrieben von necromancor am 03.12.2005 um 16:35:

 

Phu, die sind ja doch ziemlich hart geworden...
Freu mich schon, wenn ich dann gegen die Spielen darf smile

Necro



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 04.12.2005 um 12:17:

 

Nett nett... Freu mich schon ne schöne turnierliste zu sehn.



Geschrieben von Vlad am 04.12.2005 um 13:13:

 

Den Amboss würd ich da auf jeden Fall mal reinpacken.



Geschrieben von Lumas am 04.12.2005 um 18:40:

 

Ich glaub meine Orks werden sich mit denen noch weniger verstehen als vorher. fröhlich

Die Items klingen echt genial. Freu mich auf die ersten Spiele gegen eine "neue" Zwergen Armee.

Lumas



Geschrieben von Darth_Doc am 04.12.2005 um 19:42:

 

Armeebuch mit einem neuen Regiment heute vorbestellt. Die neuen Modelle sind echt schön.

Doch über E-Bay muss ich noch 8 Langbärte und eine alte Regimentsbox auftreiben, damit ich die aktuellen Regimenter auffüllen kann. Mag das nicht so, wenn da alles durcheinander ist.



Geschrieben von Der Dude am 10.12.2005 um 16:02:

 

Nur eine frage: Wie sind denn die neuen Kunststoff-Zwerge? So wie die neuen Chaoskrieger Vorder und Hinterseite oder "normal" mir beinen oberkörper etc..?
Ich denke nämlich dass es nur halb so viel Spass machen würde sie zu spielen wennd er Modellbaupart durch doofes zusammenstecken ruiniert werden würde...



Geschrieben von Darth_Doc am 10.12.2005 um 16:23:

 

@Der Dude

Gute Frage. Das weiß ich gar nicht. Im Januar werde ich es spätestens erfahren. Aber da die Variabilität der KK-Box nun noch größer ist (Langbärte usw.) schätze ich mal, dass die sehr viele kleine Teile haben wird.



Geschrieben von Brazork am 11.12.2005 um 15:20:

 

Zitat:
Original von constable (aus der Festung)
Schön, schön!

es ist vollbracht und das neue Zwergenarmeebuch ist als ansichtsexemplar im steckenpferd. nix großartiges aber man freut sich doch!!

habe es andächtig geschmökert und inhaliert! here the news. Erhebt keinen anspruch auf vollständigkeit...sind eher meine ersten Eindrücke.

was hat sich geändert, was ist neu, was war wahr.....

- zwergenmusketen sind NICHT mehr bewegen und schießen, bekommen aber +1 auf trefferwurf.
- der eidstein ist nur für könig und macht tatsächlich die einheit mit ihm recht imun gegen attacken von woher auch immer...und man kann sich natürlich so lange bewegen bis er aktiviert ist. danach ist schluss. nachteile, könig muss immer herausforderungen annehmen und machen und sollte die einheit fliehen egal ob könig drauf geht oder nicht zählt er als verlust.
- tja der amboss machts nun tatsächlich in der schussphase...kann nicht patzen aber wie eine kriegsmaschine eine art fehlfunktion haben. es gibt 2 modi der 3 sprüche. entweder die light variante auf 2+ oder die heavy auf 4+. schafft man es nicht muss man schauen was passiert.
- meistermaschinisten sind helden, mashcinisten tatsächlich zusätzlich champs.
- neue runen, unter anderem eine standarte die die EH verdoppelt oder eine rüstungsrune die imun gegen todesstoß und gift macht (15 punkte...okasion). viele sind gleich geblieben.
- bei bergwerkern und rangern blieb tatsächlich kein schild auf dem anderen. bergwerker nun elite, können reservewiederholen und der champ kann eine S6 waffe haben und mit sprengladungen können sie einmal stehen und schießen. die ranger kann man nun aus klankriegern, x-bows ODER langbärten machen...aha..ja langbärte als kundschafter ihr habt richtig gehört.
- die langbärte unterdrücken panik in der nähe (siehe schwarzorks), nich tmehr langbärte als klankrieger
- die orgel hat ihre 24" für 120p....
- der gyro seine ES von 3 und darf sich nach angesagter flucht bewegen (siehe leichte kavallerie)
- was mich verwunderte ist die einheitengröße der restlichen eliteregis....eisenbrecher und co alle 5+ verwirrt ......MSU ?
- zwergenkriegsmaschinenbesatzungen können nicht mehr fliehen bei angriff, sind aber unnachgiebig.
- pro heldenslayer kann man eine slayereinheit mehr aufstellen...

tja das wars erstmal. ich bin gespannt auf die ersten spiele. die änderungen waren IMHO nicht wirklich subtil....eher zT einschneidend. die zwerge wirds freuen weil mehr geht als zuvor und die dinge nicht wirklich schlechter wurden. einzig über die zwergenmuskete könnte man diskutieren...aber naja.

cheers
tom



Geschrieben von Pariah am 22.12.2005 um 22:34:

 

Tja @alle die denken: amboss ist ja jetzt soooooooooo übermäßig hart geworden:

Runenmeister hat keinen MW von 10 mehr! außerdem muss man auf fehlfunktion würfeln, wenn man die 2+ bzw. 4+ nicht würfelt:
4-6 diese schußphase ist nix mit amboß
2-3 diese schußphase und nächste ist nichts mit amboß
1 amboß jagt sich mitsamt allen modellen (amboßwache und runenmeister) in die Luft! keine überlebenschancen!!
und es gibt keine Möglichkeit das zu verhindern, da die Glücksrune nicht dafür verwendet werden darf!

also ich weiß ja nicht, aber wenn sich jemand traut die alte macht auf 4+ zu riskieren verdient er meinen respekt, denn ich trau mich nicht!!

beim eidstein funkts folgendermaßen: wenn der trupp sich trotzdem bewegt, dann zählt das charaktermodell und der eidstein mit ihm am ende der schlacht als ausgeschalten (wegen schimpf und schande...) egal ob ers überlebt oder nicht.



Geschrieben von Wayn am 22.12.2005 um 22:39:

 

Manche trauen sich auch bei Ratlings mit 3 oder mehr Würfeln drüber, und da hauts irgendwie doch hin großes Grinsen

Aber die "Sprüche" vom Amboss sind auch nicht soooo schlecht, und wenn die Schlacht schon halb zu Ende ist kommt ne 4+ auch irgendwann cool

Gruß
Wayn



Geschrieben von Cry am 23.12.2005 um 16:34:

 

Das hört sich mehr als nur ein bischen böse an, ziehmlich was dazugewonnen die kurzen mit den langen Bärten.

Cry



Geschrieben von Darth_Doc am 23.12.2005 um 16:41:

 

Ich hoffe nur, dass jetzt nicht ein Zwergen-Hype statt findet.



Geschrieben von Punktepuker am 23.12.2005 um 21:10:

 

Das glaub ich nicht! Der Hype war schon bei den Waldelfen Augenzwinkern Die Leute haben jetzt kein Geld mehr für Zwerge Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 24.12.2005 um 00:08:

 

Zitat:
Original von Ace-of-Spades
...
Der Hype war schon bei den Waldelfen Augenzwinkern
...

Oder frisch schon bei den Ogern..
*gg*
oder eher doch nicht, kenn dann doch nicht sooo viele Oger-Spieler Augenzwinkern

Nein, ich glaub nicht, dass es bei uns in Tirol einen Zwergen-Boom geben wird, denn die meisten von uns haben ja schon ihr Volk gewählt und nur wenige sind auf der Suche nach einem Zweitvolk Freude



Geschrieben von Orfi am 24.12.2005 um 12:24:

 

also ich hab gestern gegen zwerge gespielt, mit den neuen regeln, und ich muss sagen, so stark sin sie auch wieder nicht geworden, wie ich mir am anfang gedacht hab ... meine gefürchteter stamm der ulu mulu hat sie weggemoscht wie nix

fröhlich

hmm zwergenboom glaub ich auch nicht dasses geben wird ...

obwohl die neuen modelle schon hünsch sind

smile



Geschrieben von Stormgarde am 30.03.2007 um 14:58:

 

Lol

Weil ichs gerade wieder lese.

Orfies Listen

8 Schleudern

2 Katas

drölftausend Fanatics



Geschrieben von JimmyGrill am 30.03.2007 um 17:30:

 

und für einen sinnlosen kommentar musst einen drölf monate alten thread wiederbeleben?

kopfschüttel


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